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己门前。”
“也没有那么夸张啦,其实当时我们得罪了两家国内游戏公司,可以说有点儿走投无路了。纳克森能看上我们项目,反而算是我们的运气。”
刘可韦谦逊地回答道。
“你说的那个bug,就是导致明宙和圣杯解约的那个,已经解决了吗?”龙矫话锋一转,马上便问起了他最关心的问题。
“这一点您尽管放心,那么大一个bug,没解决之前我们可不敢把项目拿出来封测。”刘可韦掏出一包利群,挨个敬上一遍,除了段杉杉拿了一根走之外其他人都摇手拒绝了,他也不在意,自顾自点上了一根,惬意地深吸一口之后才继续说道,“之前我们特意让纳克森的qa部进行了一周时间的针对性测试,结果这个bug一次都没有触发,应该是彻底地解决了。”
龙矫随后又问了几个问题,关于下一个版本计划中待实现的玩法系统之类,刘可韦一一给予了较为详尽的回答。
“您觉得我们这款项目怎么样?”见龙矫的问题都提的差不多之后,刘可韦反过来询问起龙矫对《六道劫》的看法。
龙矫思索了一会,回忆着发布会上听到和看到的内容,斟酌着将自己的看法说了出来:“就目前我看到的这些信息来说,这款游戏的玩法系统秉承了《隋唐》的全面和稳健,该有的东西基本都有了;剧情设定方面比起《隋唐》来强了很多;因为还没有上测试服实际跑一炮,稳定性这方面现在还不能下结论;不过从海报中展示出的情况来看,美术资源方面比起《隋唐》来也算得上是进步明显……”
刘可韦与段杉杉对视一眼,从刘可韦的眼中,段杉杉能看得出来对方明显地松了一口气,自信心也强了不少。
看来老刘很在意前田对《六道劫》的看法啊,估计是真的将繁华网络当做最理想的合作候选了吧?
“前田,你们繁华网络对咱们这款《六道劫》有兴趣吗?有多大的兴趣?”段杉杉站出来敲边鼓,试探着能不能从龙矫这儿得到一些具体的回应。
龙矫哑然失笑,看来三人行这几位主创还真没有城府啊,一点儿憋不住气,没两句话就把自己的真实心态表露得如此明显,这种菜鸟级的表现如果真的坐上谈判桌的话,还不知道要吃多少的亏呢。
不过这里毕竟也不是谈判桌,能私下里坐在一起吃饭,好歹都是朋友。段杉杉都不必说了,就算刘可韦,算一算从《隋唐》起到现在也认识了两年多。也没有算计那么清楚的必要,于是龙矫也就选择了实话实说。
“只要这次封测里你们不出什么大纰漏的话,这款游戏我们繁华网络确实是有兴趣的……”龙矫说了半截话,忽然买了个关子,端起自己面前的王老吉喝了一口。
刘可韦、段杉杉和袁彬三人眼巴巴地看着他,却又不方便催促,忐忑得都有点儿坐立不安了。
龙矫哈哈一笑,这才继续解析去说道:“纳克森公司肯把品相好的游戏拿出来公开竞标天朝运营权的机会可不多,你们这款项目算是破天荒头一遭。说实话,只要封测的结果与我的期待值相匹配,这款游戏的代理权我差不多可以说是志在必得的。”
刘可韦呼出了一口长气,这才算是把心放进了肚子了,可是一回味又有点儿紧张起来——龙矫的话里可有个前提“封测结果与他的期待值相匹配”啊——老天保佑,这次封测可千万不能出岔子!
见到龙矫与三人行几位聊的话题差不多告一段落,一直低调地坐在一边不出声的罗四维忽然开口了。
“蛰兄,说实话我觉得有点儿可惜,这款游戏的题材类型还是不太适合你。”罗四维和段杉杉也算是熟悉到一定境界的朋友了,没必要把自己的真实想法藏着掖着,“我认为你还是比较适合历史和奇幻这两个领域。仙侠什么的你应该不太发挥得出来。”
段杉杉笑着低下头去不说话,反倒是刘可韦有点纳闷地问了一句:“我觉得段叔给我们游戏写的那些文案都挺好啊……”
罗四维撇撇嘴,小声嘀咕了一句:“那是你没见过他的历史文和奇幻吧……”
这句话刘可韦没听清,茫然地问了一声:“你说什么?”
段杉杉竖起一只手,笑着示意这个问题没什么好争论的:“罗老师啊,我也不想老是在一两个领域里憋着,能有机会尝试一下其他题材的创作,对我来说也是一次难得的经历。正是因为之前我在仙侠这一块的积累不够,之前我还特意跑去帝都向赤军和真髓那帮哥们请教了一回,所以通过这款项目的锻炼,实际上我也学到了很多新的东西。”
这番话一说,罗四维也无从反驳,悻悻地道:“不管怎么说,作为朋友也作为你的读者,我还是更期待看到你在历史或者奇幻领域的东西……”
“有机会的,慢慢来吧,这款《六道劫》上线之后,我们团队肯定还要开新项目,对吧老刘?”段杉杉笑嘻嘻地转头向刘可韦问道。
刘可韦一愣,点点头表示同意:“必须的,不开新项目难道还能靠着《六道劫》吃一辈子?”
“我们也不可能连续做两款仙侠题材的游戏吧?除非是《六道劫》的续作……”段杉杉继续问道。
“嗯,没错。而且就算《六道劫》真要出续作,按照网络游戏的惯例也至少是三年以后的事情了。”刘可韦有点明白段杉杉的意思了,露出了会心的微笑,“段叔你是建议我们下一款游戏的题材目标选择历史或奇幻类型吗?”
段杉杉点头不语。
“没问题啊,等啥时候有空我们好好合计合计,叫上星宁和赛文一块聊聊!”刘可韦爽快地表达了初步意见,“不过目前来说,我们的注意力还是要先放在《六道劫》上啊,只有这款游戏成功了,我们团队才有所谓的将来可言。”
“我知道。”段杉杉点点头表示完全同意,然后回过头对罗四维眨了眨眼睛,做了个鬼脸,“所以啊,请期待我们的下一款作品吧,罗老师。”
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第154章 怨还十倍!()
lodumani工作室旗下共有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士和跑跑飞空艇四个项目,按照游戏研发的惯例,分为四个相对独立的子团队来研发和维护,在密涅瓦大厦里一共占据了四间办公室。
当然,作为休闲卡通游戏的研发团队,其编制规模肯定不能和其游戏类型相比,这四个项目的子团队多则三四十人,少则一二十人,全部加起来总人数也才勉强与地狱猫工作室的《洛奇英雄传》子团队相当(地狱猫同样有两个子团队,分别是《洛奇》和《洛奇英雄传》)。
就在刘可韦等人与龙矫、罗四维吃饭之时,lodumani工作室第四办公室里来了两位不速之客。
“啪”的一声,原本虚掩着的玻璃门被人重重地推开,屋里的人都被吓了一跳,不约而同地转头看过来。
铁青着脸的赵仓廷大步走了进来,身边还跟着同样神色不愉的权勇焕。
“郑英锡制作在不在?”
根本无视一屋子人的视线聚焦在自己的身上,赵仓廷进屋后就大声地喊道。
实际上,郑英锡本人就坐在他面前不到三米的地方,正大眼瞪小眼地看着他。
“赵理事,您找我吗?”郑英锡有点摸不着头脑地站起来,皮笑肉不笑地说道,“有什么事您打个电话给我让我上您办公室去就好,何必亲自跑一趟呢?”
赵仓廷猛地向他走了两步,把两人的距离缩短到不足一米,然后什么话也不说,怒目横眉地瞪着他,脸上表情狰狞可怖,像是随时都有可能一拳砸到郑英锡的脸上。
“赵理事有点事要和你们郑制作谈一谈,你们先出去吧,过半个小时再回来。”也没有征求郑英锡的意见,权勇焕便擅自开口对办公室里的其他人说道。
一位是公司大股东,一位是研发部的高管,韩国的企业极度重视上下尊卑,屋子里的普通员工谁敢当面与这两位顶撞?闻言纷纷站起身,顺从地鞠躬行礼后便向屋外走去,一个个争先恐后的模样就好像生怕走得迟了便会惹祸上身似的。
秦秀和夹杂在离开的人群中,却感觉到权勇焕的视线始终在自己身上打转,心下大感不妙,却不知道自己是哪儿做的不好惹到这位专务理事,也不敢开口询问,连忙加快脚步,逃命一般地匆匆离开办公室。
作为lodumani的制作人,在自己的办公室里,被人连问都不问一声就将自己的下属们全部轰走,郑英锡就是脾气再好也不可能无动于衷,况且他的脾气并不太好,转瞬间便被气得脸色发青,很不高兴地责问道:“赵理事,权专务,你们这是什么意思?”
郑英锡自忖赵仓廷在董事会里只是孤家寡人,而权勇焕事实上已经被调离研发部直接主管的位置,觉得自己没必要太忍气吞声,就算撕破脸了对方也不能拿他怎么样。
“你问我们什么意思?我们还想问问你呢!”赵仓廷冷笑道,“郑制作您自己做了什么事情,难道心里没有数吗?”
郑英锡一愣,虽然他看起来是一副不修边幅的流浪汉模样,可是心思还是比较细腻的。听见赵仓廷这样说,很快便想到了某些可能性——不会吧,难道赵仓廷这么快就知道我让秦秀和去三人行工作室那边挖人捣乱的事情了吗?
如果是因为这个缘故,那么赵仓廷和权勇焕两人跑到我这里来闹腾就一点都不奇怪了。
果不其然,赵仓廷给权勇焕使了个眼色示意之后,权勇焕便从拿出自己的手机,播放了一段录音。
“从现在起你就尽量拖延手头的工作,并且把自己负责的那部分代码的注释内容全部删除掉,如果三人行工作室那边因此开除你的话,我们工作室会录用你并且给你提薪三成!”
录音的效果很一般,不过郑英锡还是很容易就能听得出来那确实是秦秀和的声音,原本与赵仓廷和权勇焕对峙的气势一下子就消失了,情不自禁地后退了两步,一屁股坐在椅子上。
“郑制作,您能听得出来这个声音是谁的吗?能不能告诉我,到底是谁说的这番话?挖人还不够,还要人家拖延工作,并且删除代码里的注释内容?”赵仓廷咬牙切齿地问道,额头上冒出了几根青筋。
郑英锡的脸色一阵青一阵红的,眼珠子迅速地转来转去,脑子里像沸腾的开水一样高速运转着……
到底是那个鲜族程序员主动给秦秀和设了个套呢,还是他不小心被三人行的主管抓住了马脚然后将秦秀和给供了出来?不过这已经不是现在最重要的事情了,当务之急是如何将上门问罪的赵仓廷和权勇焕给打发回去!
无论如何,这件事也不能承认下来,反正录音信息因为容易被人动手脚,所以不能当做法庭罪证,大不了矢口否认到底,看他们能拿我怎么样?
“我不明白您说的是什么意思,三人行工作室的事我一点兴趣都没有,我没兴趣和您谈与我无关的事情。如果您和权专务没有其他事的话就请回去吧,我这边还有好多事要处理呢!”郑英锡板着脸下起了逐客令。
“郑英锡,你这是什么态度?自己做的什么事,难道连承担的勇气都没有吗?”权勇焕大声呵斥道。
赵仓廷的年龄和工作资历都比郑英锡少,没法名正言顺地教训郑英锡,可是权勇焕就不一样了。郑英锡刚进入纳克森公司时,lodumani工作室的制作人还是现在mani工作室最新的一款游戏《跑跑飞空艇》,这款游戏于2008年韩国g★游戏展上首次披露,2009年6月开放第一次测试,也曾一度火爆过一阵子。可惜好景不长,没多久便人气低靡,泛人问津了。
作为曾经寄予厚望的对象,郑英锡自然不愿意眼睁睁地看着这款泡泡四部曲的最新作品就此一蹶不振。这一年多来他的主要精力都放在这款游戏的改版上,只不过事与愿违,虽然想尽了一切办法,仍然收效甚微。
在韩国的企业中,代表理事通常是仅次于社长(总经理)的存在,实权还在副社长之上。如果代表理事许民真的按照赵仓廷的意思在理事会上提出针对跑跑飞空艇项目的强制针对性措施——比如说合并服务器或者索性直接将其关闭,加上权专务和赵理事附议的话,这个提案的通过几率还是比较大的。
郑英锡还真没想到,自己只是找人偷偷做了点小动作,想给三人行工作室的研发进度施一些小绊子,赵理事的反应竟然如此激烈,�