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娱乐三人行-第117部分

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    p。s。硬盘里好像还有当年发在ype论坛那篇银英同人《淹没的日记》的备份,待会找出来发到作品相关里去,有兴趣的朋友可以去翻翻看。

第152章 仁者见仁智者见智() 
所谓设计新颖、制作精良的划时代游戏大作,显然是阚羽看在纳克森公司的份上才印账党龅墓剩镜辈坏谜妗�

    作为圣杯工作室的开山之作,《六道传说》从一开始的设计思路就是求稳,能不冒险的地方就决不冒险。绝大多数玩法系统更是从已经获得了巨大成功的其他作品中“借鉴”而来,虽然经过了改头换面的再包装过程,吃相没有原封不动地照搬那么难看,可是不管怎样来说这款游戏的整体设计风格都不是标新立异的路数。

    虽然圣杯工作室解散之后,这款游戏又在三人行工作室里重新回炉了一遍,相当于涅槃了一回,连游戏名都换过了。可是总体来看,绝大多数系统还是沿用了圣杯工作室时期的既定方案,甚至连这些策划文档上都还保留着曹恭或佘近山等人的署名。

    除了车光龙之外几位程序员,包括袁彬在内都打听过“哎,这位曹恭是谁?”“咱们工作室有佘近山这个人吗?”“他们啥时候离职了吧?”之类的疑问。

    每当这个时候,如果刘可韦、凌星宁、车光龙、段杉杉或者是若樱在场,嘴角就会泛起一丝苦笑,一声不吭地保持着意味深长的缄默。

    所以这款游戏真的和设计新颖这四个字扯不上什么关系,就玩法系统而言,基本上没有一处是前人所没有的独创。

    当然,阚羽也就是那么一说而已,在座的人也只是那么一听罢了。没有谁会失礼地去较真,忽然站出来大喊:“看啊,那个国王是光着身子的!”

    不说别的,国内即将结束拍摄工作的一部年度大戏《甄嬛传》,原作早在四年前便被网络首发站判定为“抄袭多部作品”并被要求道歉,作者拒绝接受并离开该站。现在呢?人家都快拍完连续剧,马上就搬上屏幕了。

    而就在此事的半年前,郭敬明抄袭庄羽一案做出终审判决,裁定前者赔偿二十万元人民币并在《中国青年报》上做出公开道歉,结果呢?四年半以来,郭敬明拒不履行法院判决,只赔钱不道歉,然后网上还有一大堆他的脑残粉在前赴后继地为他叫屈、洗白。

    杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸。说难听一点儿,国情大环境就是如此。在一个以山寨别人为荣,视抄袭剽窃为无可厚非的整体氛围下,《六道劫》这点儿借鉴参考的成分,除了段杉杉这个有思想洁癖的别扭家伙之外,屋内恐怕没人会当做一回事。

    会议室中,众人目光的聚焦处,刘可韦捧着自己的发言稿照本宣科地读着。作为冀省人他的普通话发音很标准,声音也十分洪亮,并没有怯场的表现。这些都是优点,然则也就仅此而已了,他的谈吐并没有调动现场氛围的功力。而到场的运营公司代表和游戏媒体代表们,每人面前都放着一份打印好的宣传材料,刘可韦介绍的那些内容基本上这里面都有。

    于是很多人便拿起了宣传材料自顾自翻阅起来,根据各自的实际需要去关注材料中某一部分的具体内容,毕竟不同的运营商或者不同的媒体,他们所看重的也未必是同样的细节。

    对于龙矫来说,他很快就发现了这款游戏某些设计理念与两年前他代表明宙公司谈下代理权的《隋唐风云录online》其实是一脉相承的。

    他所不了解的是,圣杯工作室策划部核心成员几乎都来自《隋唐》原班人马,这两款游戏能不相似吗?要是做出来的东西完全南辕北辙那才叫做不可思议好吗!

    圣杯工作室成立之前龙矫便已经离开了明宙公司,所以他对《六道传说online》这个项目一无所知。

    这是一款针对国内游戏市场量身打造的mm才对啊!怎么会打着纳克森公司产品的名义出现在这里呢?

    作为繁华网络的研发总监,龙矫对于有较为密切合作关系的纳克森公司的游戏风格比较了解。这是以休闲类游戏起家的游戏公司,通过休闲类游戏赚到的大笔资金,开始大举收购拥有优秀作品的其他游戏公司,最近又尝试着向arpg的方向前进——今年横扫韩国游戏大赏的《洛奇英雄传》就是最明显的风向标。

    然则这款《六道劫》根本就不属于纳克森的常见风格好么!不仅如此,这款游戏除了美术资源方面与韩国游戏比较贴近之外,其他方面的韩国血统几乎看不出来,说它是针对天朝游戏市场量身打造真是一点都不为过。

    龙矫甚至觉得这款游戏就是《隋唐》的全面升级版,考虑到刚才那位制作人刘可韦自称曾是《隋唐》团队中的关卡策划,这款游戏带着《隋唐》的鲜明烙印也不足为奇。

    作为亲手将《隋唐》代理权引入明宙公司的决策者,对于那款游戏的骄人业绩和优劣得失自然心知肚明。

    繁华网络的软硬实力都远远超过明宙公司,而《六道劫》较之《隋唐》而言,又是稳稳地向前迈进了一大步……若是繁华网络拿到这款游戏的代理权的话,超越《隋唐》在明宙公司所创下的成绩那基本是板上钉钉的事情。

    另一方面,作为繁华网络的高管之一,合作伙伴纳克森在天朝代理权上的操性他也是很清楚的。会慷慨地主动拿出来给其他运营公司代理的,永远是一些二三流的小品性质的休闲游戏,比如说繁华网络正在代理的泡泡堂和泡泡战士这两款。真正稍微出色点儿好游戏,纳克森统统都放在提恩西提来运营——宁可少赚一大笔收入也要如此固执的原因自然是对天朝游戏运营公司的警惕之心。

    这一次纳克森公司不知道出了什么岔子,竟然一反常态地将这款为天朝市场量身打造的mm的代理权拿出来公开竞标,搞不好就是只此一回下不为例,过了这个村就没有这个店了。

    原本只是临时被运营部主管抓来顶缸的龙矫,本着既然接手就要办好的做事哲学,在确定了这款游戏的品相值得期待之后,开始认认真真地考虑起如果封测期间得到的评估能与此刻的期待值相匹配,那么繁华网络该拿出怎样的代理合约来竞争这款游戏的运营权……

    与龙矫的跃跃欲试不同,罗四维说实话对这款游戏的感觉是有点儿失望的。

    毋庸讳言,不管是《大众软件》还是《大众游戏》,这两份同出一源的游戏杂志对待游戏产品的审美取向较为偏向欧美的主流游戏市场。对于国内游戏受众的主流取向,以及大多数国产游戏的风格套路,他们是颇不以为然的。

    虽然名字中带着“大众”这两个字,其实这两本杂志所走的,偏偏是典型的精英向小众路线——当然这是就国内受众而言。如果放眼全球的话,就国内游戏媒体来说也只有这两本杂志真能当得上“大众”这两个字。

    所以说参照很重要,我们的大众在别人眼中或许根本不值一晒,而我们的小众也许跳出去反而能获得更多认同与赞赏。

    也正因为这个缘故,大游编辑罗四维与繁华网络研发总监龙矫看待同一款游戏的着眼点是截然不同的。

    这款游戏的宣传材料中,罗四维并没有发现什么能够让他眼前一亮的独到之处,每一处设计细节都能让他隐隐约约感觉到似曾相识,却找不到只此一家别无分号的惊喜。作为熟悉蛰和赛文两人风格理念的町人鬼畜王来说,这款游戏不符合他心目中对这两个人的期待。

    当然他并不知道段杉杉在这款游戏的研发团队中的定位只是一介文案,并没有参与到玩法系统的设计中去。而赵启文加入团队太迟,绝大部分策划文档在他加入前就已经完成,并且他大多数工作时间还处于向凌星宁学习系统策划工作的状态。

    所以他忍不住偷偷在心里嘀咕了几句:蛰兄啊赛文兄啊,你们两位浓眉大眼的家伙怎么也背叛革命了呢?

    这不像是你们拿得出手的东西啊!

    你们竟然也玩儿起了中规中矩,四平八稳,明显偏向于保守的设计理念,而且处处都不思进取地迎合着国内游戏受众的低俗取向,比如说装备系统的强化锻炼、品质淬炼、打孔镶嵌各种噱头……这不是为那些追求在装备上力压他人的人民币战士们大开方便之门吗?你们是手头紧张急着要买车买房了吗?这根本就是国产游戏圈钱无下限的恶俗套路好不好啊!

    你们怎么就不能学习一下简化弱化装备道具作用的欧美游戏,将关注点投放在游戏自身的可玩性上呢?

    所谓爱之深责之切,换了与罗四维无关的其他游戏团队,这种风格取向只要露出点苗头,恐怕罗四维便会求之不得地趁机在游戏评论文章中嘲讽火力全开,尽情展现一下他毒舌的功力了。可是有段杉杉和赵启文两位熟人杵在这儿,罗四维便只好哀其不幸怒其不争地偷偷腹诽两句。毕竟谁没有个亲疏远近呢?

    在龙矫与罗四维两人对待这同一款游戏全然不同的两种反应中,这场发布会持续了半个多小时便结束了。

第153章 回顾与展望() 
原本段杉杉表示发布会结束后要请罗四维吃饭,顺便也问了龙矫一声有没有空,要不要一起去,龙矫当即表示吃饭可以,不过得我来请。

    你们大老远从首尔飞过来,罗老师也是搭高铁过来出差的,只有我现在在申城工作,这个地主不让我当让谁当?

    段杉杉婉拒了几次,见龙矫执意不从,也只得由他去了。

    于是五人一道离开提恩西提公司,跟着龙矫上了他的座驾——一辆银白色的沃尔沃xc60,龙矫掏出手机给他住在附近的同事打了个电话,咨询了一下这一带有什么不错的餐馆可以推荐。

    他那位同事估计也是繁华网络里著名的饕餮吃货,竟然反问他有几个人,都偏好什么口味之类等问题。

    龙矫很耐心地逐一询问了每个人,段杉杉表示自己不吃鱼其他都无所谓;罗四维说中餐就好,日韩料理和西餐吃不惯;刘可韦和袁彬毕竟不是那么熟悉,笑着说客随主便吃什么都行。

    然后龙矫便将得到的答复向他同事转述了一遍,很快他同事那边就给了一个地址过来。

    龙矫跟着导航按图索骥,距离倒是不远,过两个十字路口就找到了这家名叫小吉士申城菜的餐馆。

    店内的环境很不错,地板、墙壁和天花板和灯具等都装修得复古味十足,看起来完全是一副银幕上老申城的格调。

    龙矫要了间包厢,然后按照他同事的推荐点了好几样菜。

    上菜的速度不算快,所以诸人也就打开话匣子聊起来。

    一开始的话题自然是从《六道劫》开始。

    “恕我直言,这款游戏我怎么看都不像是纳克森公司的产品,风格上的差距太明显了。反倒是很像国内团队的作品,而且你们三位主创又都是天朝人……这到底是什么情况?”龙矫笑呵呵地问道。

    问题很直接,要回答其实也很简单,不过毕竟牵涉到一些工作室的来历内幕,段杉杉不好出面解释,于是便笑着示意刘可韦来作答。

    刘可韦稍微犹豫了一下,叹了口气说道:“龙总监您也不是外人,我也就不瞒您了。其实我们这款项目最早是在明宙的投资下,由汪经理——就是《隋唐风云录online》的汪主策,他牵头弄起来的,后来因为一些问题团队解散了,我们几个人不甘心,想继续做下去,所以才找上了纳克森……”

    他将这款游戏从明宙投资的圣杯工作室的《六道传说》变成纳克森公司三人行工作室的《六道劫》这一大段曲折经过,简明扼要地阐述了一遍。【 】

    “原来如此!难怪我刚才在发布会上总觉得这项目和《隋唐》很相似,这样一来就说得通了。”龙矫恍然大悟地说道,“你说的那位汪经理,是汪治吧?”

    刘可韦默默点点头。

    “我印象里老汪是个好人啊,专业能力也挺强的,这款游戏他没弄出来,真是太可惜了。”龙矫遗憾地唏嘘着,“老汪现在在哪儿呢,你知道吗?”

    “圣杯工作室解散之后,汪经理说要带着几个人去做手游,后来我们就没怎么联系了……”刘可韦老老实实地回答道,同时伸手从怀中摸出了手机,“要不,我现在给汪经理打个电话帮您问问?”

    龙矫挥挥手表示不用。

    “我有老汪的电话,回头我没事的时候自己打给他好了。”龙矫笑着道,“我就是那么一说而已。不过话说纳克森还真是走运,竟然有天上掉下的馅饼送到自己门前。”

    “也没有那么夸张啦,其实当时我们得罪了两家国内游戏公司,
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