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重生之娱乐鬼才-第308部分

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    但这些虚拟的动漫角色,如果能够一只久经不衰,即使是一开始创作它的人,已经去世了,但这些角色换一批创作团队加入,还可以继续的活跃在文化娱乐产业的大舞台上。

    在小伙伴公司收购玄机科技之后,《秦时明月》系列动画的第三部《秦时明月之诸子百家》也早就杀青。

    这部动漫的tv版,也跟央视签订了首播合约,每集首轮电视播放权价格20万元。这个价格对国内的动画而言,已属不菲的天价。有很多是动漫节目,每集的tv播放权甚至仅有两三万元。即使最财大气粗的央视,收购的很多低成本儿童动画的版权,价格大约也就在10万元左右。

    毕竟,动画的收视率跟电视剧、综艺之类的节目相比,相差太过于悬殊了。比如,一些热播剧的收视率最高可以达到10%以上。而动画片电视播放,能获得1%的收视率已经不容易,最热门的动画片,预计也就3%左右的收视率。

    这种情况之下,动画片靠着国内的电视台的采购,不可能收回成本。(未完待续。)

第五百零二章 《秦时》第三部

    实际上,日本那边动漫制作也是一样的,主要是市场依赖于电视台的采购。但日本那边的电视台的收购价,每集可以达到800万日元左右。换成人民币,至少是六七十万人民币的价格。这还是一些质量一般的动漫的采购价,若是一些大制作,采购价可能更高。

    也就是说,日本的动漫只要被其本土的大型电视机构采购了,就可以收回相当于六七十万人民币的预算。再加上其他的收益,比如出售dvd,以及各种周边产品,甚至,还有海外市场的分账,日本动漫平均每集的投资预算可以达到100万人民币。一些精品制作,每集预算大致上可以达到三百万人民币以上。

    预算是水平相对比较高,这也是中日动漫制作平均水准天壤之别的原因。

    国内的动漫由于采购价就是每集几万、十万的行情,这么低廉的价格,还想要赚钱的话,那么,每集制作预算几万块钱,能做出什么玩意?

    像《秦时明月》这种级别的良心作品,实际上也仅仅是达到国际上平均的预算水准。目前的《秦时明月》每集预算大约是达到了70万元的程度。这个水平,大致上在日本那边属于预算比较低的小成本作品了。但质量上,显然《秦时明月》即使拿到日本那边,也属于水准之上的作品。

    而70万元人民币每集的制作成本,能做出《秦时明月》的质量。对比之下,不逊色日本那边几倍成本的动画。

    这本质上,也是揭露了一个事实——中国动画不强。本质上是因为每集预算处于世界最低水准。一集几万至十万人民币的预算,怎么可能制作出令人满意的作品。

    至于为什么每集预算这么低,本质上是因为本土的动漫创作环境和市场太过于恶劣。很多良心作品,根本就没有生存空间,一部又一部良心作品,落个血本无归的下场,投资人和制作团队心灰意懒。很多良心作品和良心团队,自然就不再那么傻了。

    实际上,《秦时明月》能有今年这样的成绩。一方面是团队的良心,另外一方面则是运气成分在里面。

    在《秦时明月》作品出炉后,不仅仅获得了国家政策上的扶持,有一定的政策补贴。这并不是关键。更关键的是。互联网上的视频网站开始崛起,让动漫作品除了传统的电视台渠道可以销售之外,还多了互联网这个渠道。

    并且,随着互联网渠道的发展,网络渠道越来越成为动漫产品运营的主战场,电视台的采购则渐渐成为次要的渠道。

    ……

    2010年6月初,《秦时明月之诸子百家》开始正式在央视播放,由于前两部积累的人气。第三部起点比较高,第一集的收视率就达到了2。8%以上。让央视的领导笑的很开心。

    另外,其他地方台,自然也加入了后续的版权采购中。

    央视吃了头只螃蟹,地方台也愿意跟风喝一点汤水。毕竟,第二轮采购的价格,比一开始的首播的版权价格要低廉的多。

    光靠着向央视出售首轮的播放权回本20万元,以及地方台出售第二轮第三轮的播放权,大致上,应该还可以获得20多万元的收益。以及,目前互联网上的视频网站的版权采购价格已经逐渐涨上去了,《秦时明月》的互联网版权,如果出售的话,每集可以卖三十万元以上,跟二线电视剧的网络采购价格持平。

    再加上政府对于优质动漫版权的补贴和奖励。《秦时明月》收回成本的难度不大,但想要大赚的是比较困难的。

    王启年在收购玄机科技之后,跟沈乐平等等管理层进行了沟通:“今后的《秦时明月》的运营,应该是以互联网为主。主要是b站的收费模式为主导。其他的视频网站采购的话,第一,要给买断价,每集不低于20万元。第二,非独家授权,任何一家视频网站,想要独家播放权都是不可能的。第三,采取收费模式,并且,配合小伙伴集团打击盗版。”

    “可是,收费模式,会影响互联网上的点击率!”沈乐平说道,“似乎也影响到ip的价值!”

    “ip真正的价值来自于粉丝。”王启年淡然说道,“而且,只有自身创造了巨大的价值,粉丝愿意付费的版权。改编成为其他形式的作品,才更容易获得成功。除此之外,对于互联网视频网站而言,大量的免费用户的流量,其实,是巨大的负担。靠着这些流量去获得广告费,广告费的收入,远远不如网站对流量支付的成本和购买版权的费用!为什么国内的视频网站,除了我们小伙伴旗下的b站,没有一家盈利,即使再过五年,预计也只有我们能盈利,别的网站,光靠视频网站自身的运营,而不是靠财技的话,绝对是亏本的!”

    从05年的视频分享网站模式大行其道之后,这个模式的网站,没有一家是盈利了。包括,youtube技术获得10亿用户,世界上访问量最大的视频网站,照样不能盈利。甚至,youtube很少采购版权,而是采取广告分成的方式,让用户去发布内容,减少了版权购买开支,这也一样不能盈利。

    免费视频网站自身的缺陷,既是收入开支巨大,不足以覆盖广告收入。于是,尽管访问量呈现几十倍、百倍、万倍增长之后,成为世界主流的大型网站,也会因为自身缺陷一直不能盈利。

    当然,未来有可能会盈利,但那个盈利不是其商业模式的成功,而是要等到未来技术的发展,互联网流量的降价,逐渐流量成本降低到视频网站盈亏平衡点以下,之后,则有可能获得利润了。

    而在此之前,免费视频网站烧掉了太多的购买网络流量的成本和服务器成本,甚至是版权采购成本。

    除此之外,就是一种通过p2p客户端,让下载客户端的观众,支付流量的成本,降低视频网站的流量费用。但这种模式又极大程度上可能造成盗版泛滥,事实上,此时国内的很多p2p视频客户端,绝大多数都是盗版模式的,如pps、pptv、风行、迅雷视频、快播之类的,这些客户端绝大多数都是打版权擦边球,利用p2p的技术,低成本的运营,赚取广告分成费用。但在后来,这种视频公司,运气好删掉了盗版内容,转型成功成为正版的视频内容平台。运气不好的,由于转型太慢,如运气最衰的快播公司,直接被同行举报,不仅仅公司被勒令关门,天价罚款,并且,连公司的运营团队,也多数被起诉坐牢。

    海外的flix和小伙伴旗下的b站,盈利的奥秘是,因为只为付费用户服务。用户直接为内容付费,直接消费订阅自己感兴趣的内容。这样,减少了对免费用户提供视频播放服务,将这种没有意义的之处给砍掉了。

    这样,整个网站的流量,都是为付费用户服务的。网站既提供了体验最好的服务,最优质的内容,此外,获得更多的用户,既可实现盈利,形成了良性循环。

    而小伙伴公司要求《秦时明月》是以互联网收费模式为运营主题,除了是因为这个模式,能够更好熬的反馈市场的变化。让创作者,根据最直观通过订阅数据,去了解市场的风向。

    令外就是小伙伴公司也更多站在战略的角度,将将小伙伴旗下的视频内容收费的商业模式推广成为主流。(未完待续。)

第五百零三章 宁缺毋滥

    “另外一个就是游戏化精品!我们小伙伴集团,游戏业务整体上是执行精品化战略的,希望玄机科技也能够响应。”王启年敲打桌面说道,“玄机科技自主开发的《秦时明月》的网页游戏,相对于动漫的质量而言,游戏的水准还是不匹配的。要知道,版权改编是透支以前积累的人气和ip价值的。如果改编不好,等于是消费粉丝,而不是积累粉丝。精品改编则是增加了ip的价值,除了原本动漫的粉丝之外,又增加了精品游戏的粉丝,壮大了整个粉丝群体。这几天,我也体验过玄机科技自主开发的《秦时明月》游戏,这个质量在游戏界达不到精品级,也没有什么亮点,需要推倒重来!”

    “可是,游戏已经投资了上千万成本了!”沈乐平说道。

    之前的玄机科技公司,可是从牙缝里面抠出一笔钱,投入自主开发《秦时明月》网页游戏。

    选择网页游戏,也是因为此时的网页游戏门槛相对于pc客户端游戏更低。页游玩家不像客户端游戏玩家那么越来越挑剔游戏的品质。

    1000万的成本,对客户端游戏而言自然算比较低的。但在网页游戏领域,算是预算不低的了。

    “不差这1000万成本!”王启年摇头说道,“我们不差游戏,如果全力爆产能的话,我们小伙伴的游戏事业群,一年可以出2000款游戏,但这有什么意义呢?大多数滥竽充数的游戏。对市场并没有正面贡献,只会把市场搞坏了。至于,优质的ip。改编出来的产品,更需要谨慎了。比如,《秦时明月》好不容易成为了精品ip,若是一款质量很一般的网游,也许能赚点小钱,但对ip整体而言,却是起到负面的效果。这其实是得不偿失的!”

    “但是,1000万成本已经投入了……”沈乐平说道,“如果不上市。这笔投资就算白白损失掉了。”

    “宁缺毋滥!”王启年淡然说道,“相对于动漫的质量,1000万元投资的游戏,真的能匹配吗?”

    换做是别人。沈乐平可能觉得这个人傻。有钱赚就行了,居然还为了宁缺毋滥,而把已经开发大半的一款网页游戏回炉重做,让千万元投资一下子就打水漂了。

    但王启年能有今天,肯定不是人傻钱多造成的。

    作为富一代,他是靠着自己的努力,一点点的把财富和小伙伴帝国发展到现如今这个地步。

    即使在全球范围内,小伙伴也属于巨头。虽然还未超过迪士尼。但应该已经够资格跟时代华纳平起平坐了。

    这样的的行业大佬,其价值观。必然影响到旗下企业的发展,甚至,会影响到整个产业未来的走向。

    实际上,目前的小伙伴公司已经不缺规模,主要的导向已经是精品化。游戏精品化,也是重中之重!

    实际上,很多精品游戏,都是靠时间打磨出来的。也许,一个水平不错的团队,一年时间开发的游戏,也可以赚钱。但是,假设这个团队可以消耗更长的时间,把游戏上市时间推迟到三年五年之后,在上市之前不断精益求精。这样,也许成本会涨几倍,但游戏品质也会有所增加。

    很多的精品游戏,都是靠着这种水磨工夫,一点点的打磨出来的。若是全部冲着赚块钱的心态,那么,也许可以做出赚钱的游戏,但却很难做出高水平的精品游戏。

    至于精品游戏的打磨三五年才上市,一年光是优秀的游戏团队的人工成本就是几千万元。这是国内大多数公司不愿意做精品游戏的缘故,精品游戏周期长,风险巨大。而且,还需要不差钱,这样才可以做出精品游戏。

    当然了,真正的精品游戏做出来了,也是非常赚钱的。比如,金山公司的《剑网三》冒着巨大的风险,在游戏市场非常火爆垃圾游戏也能赚钱的环境下,潜心四年开发。而随着《剑网三》上市之后,一开始甚至是不温不火,并不像很多超人气的网游那样无人不知无人不晓。但是奈何《剑网三》品质好,上市之后,活跃玩家数量可以是长期线性增长,可以是连续几十个月,活跃玩家数量、营收和利润,一只持续增。从一款上市一开始并不算最火的游戏,逐渐成为主流的热门游戏之一。

    当然了,《剑网三》那样的精品,由于是早几年
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