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重生之游戏教父-第202部分

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    程南有些不甘心的问道:“那咱们怎么办,不可能坐以待毙吧?”

    “船到桥头自然直,这件事归根结底还是玩家的观念问题。只要玩家的正版意识有了,那么网络上自然就看不到那些到处求破解版的帖子,没有需求的东西那些所谓的大神再闲得蛋疼也不会去花那么长时间那么多精力破解游戏吧!”

    程南道:“嗯,你说的对!那我们从今天就开始普及正版游戏对玩家和游戏公司的好处?”

    叶乐点点头:“可以,但是不要太急咱们慢慢来,写几篇文章发到网上就行了。”

    ……

    今天对于学生和上班族来说确实是一个难得的假日,这一天他们不用一大早就起床忙着去上课、上班,还可以难得的一觉睡到大天亮。

    但对于喜欢刺客信条、喜欢极光游戏的玩家来说,今天就是一个盛大的节日,因为宣传已久、早就放出试玩版的《刺客信条》终于露出了自己的真实面目,在全球各国的sgp游戏平台上都开始了统一销售!

    被吊足胃口的玩家们几乎是潮水一般的守在电脑面前,想要在第一时间买到《刺客信条》正式版游戏。

    为什么玩家对这款游戏如此期待?

    原因很简单,因为这游戏之前放出的试玩版不仅让玩家感觉游戏代入感很强而且自由度极高。

    每次玩的时候都能感觉身临其境,还能按照自己的想法干自己想干的事儿。

    更何况在欧洲中世纪城里冒险什么的,是多少人少年的梦想啊!

    艾吉奥从一个花花公子转变成一个肩扛一个庞大组织与大势力作斗争的领袖这个故事,其实也体现出了奋斗的过程才是刺客信条吸引玩家的地方。

    里面扣人心弦的故事,令人难以忘怀的一个个角色,通关后的怅然若失……

    刺客信条,这款游戏的确值得让人期待。

    游戏本身是一个沙盘型动作类游戏,他不同于大型自由度高的游戏,主角也没有生命特殊的能力,更加深化的剧情和人物才是游戏的重点,操作简单,剧情流畅,分支任务和收集任务也占了很大的比重。

    它和虐杀原型那种大开杀戒的游戏?不一样,它注重暗杀。

    如果光明正大的杀,杀完后会被很卫兵追杀,主角又不是那些龙傲天一般的非人类特殊能力。

    而且刺客信条里有恶名度系统,当你做了引人注目或者让居民无法接受的事情时(比如偷窃,杀人等),恶名度会增加,恶名度满了所有卫兵看到主角后会直接发动攻击,所以如果想像其他游戏一样在游戏里无比嚣张的话,结局一般比较悲惨。

    如果说玩其他格斗、动作类游戏可以体会到暴力的快感,那么玩刺客信条就是品味杀人的艺术。?

    毕竟是自己家的游戏,sgp也对《刺客信条》额外的重视,不仅把最大的宣传版面给了它,同时也把还在玩家登陆sgp的第一时间就会弹出一个虚拟横幅提示《刺客信条》开售啦!

    一大早,郑威手机设定的闹钟就拼命的响了起来,这是他平时起床上课的时间,为了能抢到书,他在劳动节当天也没关掉。

    八个人的宿舍顿时被这闹钟声弄得鸡飞狗跳起来。

    正在睡觉的小伍迷迷糊糊的翻了个身,他嘟囔着说道:“威哥,今天放假呀,还能不能让人好好睡觉了,这才7点半你的闹钟就在响了!”

    “对呀,现在才八点不到,难得能睡一个懒觉,这么早起来干嘛呢?”另外一个床上的室友打了个呵欠,继续闭上眼跟梦中女神约会。

    郑威从床上立即坐了起来,他揉了揉自己的眼睛,道歉着说道:“不好意思,把你们都吵醒了,你们继续睡吧。今天《刺客信条》八点就要开售,我这不是提前起床,想要第一时间买到游戏嘛!”

    半醒半睡的小伍瞬间精神起来:“今天?我去,我还以为明天游戏才会发售呢!兄弟们快起床,起床!等了快一个月,终于等到了!”

    郑威颇为无语的说道:“呃。。。。。。。最近玩游戏玩糊涂了吧,这个发首时间都能记错,不说了我马上出去买点早餐,你们记得帮我把电脑打开,我尽量在八点之前赶回来!”

    郑威洗漱完之后便急匆匆的骑着自行车冲出校门,今天放假,所以学校门口的那些早餐店生意并不是很好。

    毕竟难得放一次假,大多数人都选择美美的缩在被窝里睡个大懒觉。

    他几乎没有排队就直接买到了早餐,不过考虑到室友都没吃早饭,郑威还是很大方的又从钱包里摸出了一些钱替他们每人都买了一笼灌汤包和豆浆。

    等他拎着这些东西回到宿舍时还不到八点钟,已经有几个和他志同道合的只有的起床了。

    招呼了一声,把一大袋早餐往桌上一放,他也顾不得别人,拿起自己的那一份快步走到电脑前点开了sgp,一边吃着热乎乎的早餐,一边等待着时间一到就立即购买游戏。。。。。。。。。

    不知道是热乎乎的早餐带来的诱惑还是听到游戏快要发售时的蠢蠢欲动,宿舍里居然又有两人克服了懒床的心理,摸索着起了床。

    “诶,小威还买了早餐,谢啦!我就不客气了,下次我请你!”某个瘦瘦高高的室友,连脸都没来得及洗就首先坐到了电脑面前打开了电脑。

    8点一到,郑威就怀着激动而又复杂的心情立刻点下了支付选项,片刻后便兴奋的跳了起来:“卧槽,我居然是前一百的买到游戏的人!哈哈,怎么样哥们儿单身20多年的手速真不适合你们吹的!”

    这个时候另一位老兄就开启了“抽风模式”“啊啊啊,168块好心疼啊!还是第一次花钱买电脑游戏玩,会不会太败家了?”

    郑威一脸鄙视的望了过去,忍不住吐槽道:“以前几百上千块充网游的时候怎么没见你心疼?看开一点吧,老兄!”

    紧接着,他默默的看着电脑上面的支付完成提示,郑威难以平复下自己激动的心情,连忙点击了下载游戏。

    据他所知他们宿舍里其他七个室友,就有四个人已经像他一样准备好了票子要一起购买正版游戏,就是为了第一时间玩到完全版的《刺客信条》。

    ……

    得益于品牌的优势,《刺客信条》的销售高峰从东到西慢慢开始,先是日本国、新西兰、澳大利亚、港澳台、东南亚、印度,然后是西亚、东欧、西欧诸国,最后才是美利坚、加拿大以及巴西、阿根廷等国家,某一些国家或地区甚至当天就卖出了15万份游戏!

    由于时区的差异,《刺客信条》在某些地区开售之时正值深夜,可是依然有狂热的极光粉大半夜的守在电脑面前,只为第一时间买到完整版游戏。

    所以极光游戏24小时销售统计结果显示,《刺客信条》在sgp上累积售出73万份,约合1。22亿人民币!

    这款游戏的制作成本大概在1。67亿人民币左右,也就是说仅仅首日的销售额就让极光看到了即将回本的希望!

    虽然从明天开始游戏的销售额就会大幅度的下滑,可是依然不影响他有潜力突破两百万份的销量大关。

    至少这也让极光游戏好好的松了一口气,《刺客信条》这款游戏应该不会亏钱,而且真正赚钱的重头戏可是它的电影啊!

第410章 口碑效应

    叶乐去了公司,先去看销售数据数据。

    另外极光大厦旁的那座拥有数台超级计算机的数据中心在也在会今天10点正式开机运行。

    正式为全国各地的极光游戏玩家提供数据支持,这也预示着极光游戏基本上不会出现如同其他网游公司那样的服务器卡机、掉线、甚至是崩溃。

    可能有人就要问了,停电了怎么办?

    这倒不用担心,因为叶乐他们为数据中心配备了整整三套巨大的备用发电机,在紧急情况下也能维持数据中心的电力供应。。。。。。。。。

    昨天叶乐的堂哥突然找到他说是想借点钱把网鱼网咖的连锁店开到魔都市外。

    网鱼网咖叶乐倒是知道,现在在魔都市已经拥有了超过九家门点,而且全是以连锁的形式由叶乐堂哥独资开设的。

    一部分钱是来自网鱼网咖本身的盈利,当然更多的还是堂哥跪着求他老爸也就是叶乐的堂叔借来的500多万人民币。

    把网鱼网咖开成网吧连锁叶乐当然是表示支持的啦,毕竟自己富起来了多多少少也不能忘了本,家人是人生中最重要的东西,再说现在网吧行业形势一片大好,提前抢占市场也不失为一件好事。

    所以叶乐当晚就写了一张3000万的给了堂哥,

    按道理说这样是自己将自己的股份稀释,毕竟借钱和增加投资是两码事儿。

    不过当初拿那点股份也只是象征性的占股而已,极光游戏现在一个月流水就高达几十亿,平均每天纯利润接近3000万人民币!

    毫不夸张地说叶乐一个月至少能赚它个几亿,没必要和拥有血缘关系的亲人纠结那点蝇头小利。

    不过堂哥的到访也给叶乐带来了一个不小的“惊喜”。

    什么惊喜呢?

    那就是叶乐突然想到借用网吧平台的力量去做《刺客信条》的推广,说不定还能在国内多卖出10万份呢!

    极光游戏毕竟是万象网管的第二大股东,借助它的平台把刺客信条游戏挂上去,几乎可以让所有到网吧上网的网民第一时间看到刺客信条这款游戏的宣传!

    没错,虽然华夏玩家安装sgp的比例高达43。1%,但并不是全部玩家都会使用sgp。

    《刺客信条》这款游戏虽然前期做了很多的宣传,可是依然有一大部分人根本不知道这款游戏是神马东西!

    叶乐从来没担心过《刺客信条》在欧美地区会出现卖不动的情况,唯一让他很担忧的就是华夏本国玩家的能不能接收这样以168元的价格的正版买断游戏。

    《刺客信条》这款游戏的背景和故事就是放在中世纪的欧洲,对于欧美玩家可谓是格外的“亲切”,根本不怕他们不会卖账。

    可是为什么要说欧美而不是单纯的指欧洲销售火爆呢?

    因为世人都知道美洲地区曾经是欧洲那些列强的殖民地,甚至现在生活在那里的人们祖先也有很大一部分都是欧洲移民。

    所以从文化上他们深受欧洲的影响,再加上以美利坚为首的美洲国家的确存在着很大一批拥有购买能力,正版意识强的玩家。

    所以刺客信条从全球统一发售一开始就是欧洲地区牢牢占据销量榜首,其次才是美洲然后是亚洲。。。。。。。。。。。

    童文在外地,游戏盒团队现在由副主管临时主事。副主管早上来到公司,对于数据也非常惊奇,看着王不负汇报道:“我刚才去拿到这份销售数据的时候,吓了一跳!咱们严重低估了玩家对于《刺客信条》的反应!

    叶乐又不是傻子,当然能从程南的话里听出这是报喜来了!

    “怎么说?”

    程南忍住嘴角的笑意,把销售数据报告递给了叶乐,然后说道:“到现在购买游戏刺客信条的玩家居然已经突破两百万了,这才一个星期而已啊!前还只有130万的销量而已,没想到《刺客信条》口碑爆发仅仅昨天一天就增加了87万份的销量,比首日销售成绩还要恐怖真神奇!”

    这肯定是网吧老板们在实体推广中的力量了。

    叶乐看到喜人的销售量,不仅也挺意外的。

    早就听说最好的宣传不是在网络上电视上放些狂轰滥炸的广告,而是玩家与玩家之间的相互推荐。

    一个玩家是有限的,可是当他认为某一款游戏很好值得推荐的时候,那么他将会将这款游戏分享给家人、朋友、同学、同事。。。,然后这款游戏从一个人的手里“辐射”到几十甚至上百人那去!

    口碑效应一说为其实也是由游戏行业曾经的龙头老大任性天堂前社长山内溥最早提出【身体抱恙已经暂时退位度过自己最后的时光】。

    其实很多优秀的作品在发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红,这就很像华夏的一个成语之中的“厚积薄发”

    口碑效应是由于消费者在消费过程获得的满足感、荣誉感而形成对外逐步递增的口头宣传效应,客户满意并不仅仅是对你的结果满意,更多的是对你过程的挑剔。只有满足客户的需求,他们才会为你自觉自愿地传扬口碑。

    有的游戏中纵使你不天盖地的宣传,可是玩家不一定都会被此吸引。

    身处于如今这个时代,谁没有经历过各种广告的狂轰滥炸?谁没有因此而被忽悠而白白浪费时间、金钱?

    那样的宣传,在很多饱受炮火洗礼的“玩家”
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