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重生之游戏教父-第157部分

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    而如果一款游戏让玩家在其中无法找到这套默认的逻辑,那玩家一定会怒不可遏。国外一篇行为心理学的论文中就提到过相关的实验,虽然文中实验对象是猩猩,但在这方面,玩家的愤怒只会比猩猩有过之而无不及。

    所以在奖励设置上,一定要深思熟虑,安排让玩家觉得“我的努力没有白费”的奖励。

    游戏所呈现出的虚拟世界也是吸引无数玩家沉迷其中无法自拔的非常关键的一点。

    与喜欢阅读各种小说、看各种动漫电视剧电影的原因一样,玩家对体验一个新的世界总是抱有极大的兴趣。

    而游戏区别于这些艺术作品之处在于,游戏是可以让玩家真正进入这个世界并与之交互的。

    回想一下第一次进入大型3d游戏时所感受到的震撼吧,一个完整的世界!

    真是无与伦比的美妙!

    但是一个完整的虚拟世界的沉浸式体验是非常不好营造的,它需要设计者将虚拟世界的所有细节都考虑到并表达出来,传递世界细节信息的最常见载体是任务。

    而任务必须是在玩家对游戏世界中的事物有主观想要探索的**时出现才能达到有效传递信息的效果。

    如果玩家是为了升级/装备而主动接任务,那么任务文本写得再精彩也是无用。

    同时还要防止辛苦营造出来的气氛被各种因素破坏,包括用语、行为等等。

    比如对于很多玩家(包括叶乐)而言,使用贴近游戏风格的用语是很困难的,玩家更倾向于用“dps”、“boss”这样的切口,这属于用语破坏沉浸感

    而《剑网三》这种武侠游戏中出现t、奶、dps的队伍结构甚至几十人围殴一个人形boss的场景则明显属于行为因素破坏,虽然这种设定在其他方面有成功之处,但在气氛营造上绝对是失败的。

    所以,在玩家和制作方的综合作用下,所谓虚拟世界的营造也没那么严肃了,为了迎合大部分玩家,沉浸感成为了首先被抛弃掉的指标。

    概率**件其实也不需要费多少口舌解释,赌博机制本身就容易让人上瘾。

    但要注意的是,赌博应该放在可让玩家自由选择的可重复游戏内容中,而不应该放在类似升级获取属性点这种只会发生一次的事件中,否则会给玩家非常糟糕的感受。

    社交作为mmo与单机最大的一点不同,目前是许多游戏的主打方向。

    我对于“网游跟单机最大的区别就是社交所以要大力强调社交”这种策略到底是对是错还不好下定论。

    探索发现其实与沉浸感比较类似,让玩家不断发现新的内容,满足好奇心。

    同时,有一些内容可以稍作隐藏并留下线索,当玩家经过一定程度的观察后突然发现新内容时,可以产生惊喜感。

    结合了这一切之后,2018年4月23日,这款华夏名《剑灵》、英文名《blade&;soul》的游戏,终于正式诞生了,接下来就是期待已久的封测阶段!!(未完待续。。)

第328章 封测

    今天是周末,李铭石终于可以舒舒服服的呆在家里做自己最喜欢的事儿玩游戏了。

    他是家里的独生子,老爸自从他大学毕业就开始让他去当副手,现在就连玩游戏的时间都变少了。

    也就只能每天晚上回家玩上一两个小时过把瘾第二天还得去干正事,也就只有这样的周末他才能好好的爽一把了。

    李铭石和往常一样打开电脑,可是刚一登陆上企鹅号就有一个邮件提醒弹了出来。

    这封邮件,大致说的是极光游戏制作出了1款新游戏现在正式开始游戏封测,而他因为是极光游戏心悦会员特此获得一个封测名额。

    邮件的最末尾,赫然是一个下载链接和一条激活码。

    我勒个去,新游戏?

    邀请我去参加封测,我没看错吧?!

    没错,几乎只要是最近一个月活跃在线上的三级心悦会员极光游戏都给他们发了这样的邮件。

    同时在sgp和极光游戏的官网也有一个链接供5000名普通玩家抢夺封测名额。

    李铭石突然有一种花了这么多钱是值得的的感觉,毕竟自己不用去费尽心思和一大群如狼似虎的玩家抢激活码,那些人的手速有多快他是深深领教过的,这让他不得不感叹心悦会员还真是方便!

    好奇之余更多的是兴奋,以前他可从来没参加过什么游戏封测,现在有这样的机会李铭石当然不会错过了!

    昨天凌晨,剑灵的官网已经同步开放,李铭石邮件里的那条链接就是跳转到了这里。

    剑灵?这个名字听上去还不错,而且极光游戏做出来的游戏怎么都不会差到哪去。

    想到这里李铭石对于这个所谓的剑灵,心里的期待感越来越浓,这款游戏仅仅是看官网的那些人物角色精美程度就要完爆当初的《热血传奇》数个档次,官网上面还有一大堆的资料、攻略。。。。。。

    李铭石随意点开了一个职业,网页就开始自动播放起了角色视频、战斗画面。

    “我靠,居然是3d游戏!这游戏画面简直是要上天啊!”

    李铭石至今为止,还从来没有见过任何一款游戏能将人物做得如此精美,游戏画面更是栩栩如生,就连人物打斗的视频剪辑也酷炫狂拽吊炸天!

    李铭石完全被这款游戏给惊呆了,整个人手忙脚乱的点击了下载,然后迫不及待的看起了官网上的其他视频。

    这个《剑灵》竟然真的是一款3d画面的mmorpg游戏!

    题材属于架空武侠风格,剧情很简单,玩家将扮演洪门派弟子,从无日峰灭门惨案开始,为了复仇和寻找真相不断让自己变得更为强大。

    这游戏光是看看就不知道会吸引多少玩家,至少才只过了几分钟而已李铭石就但到了游戏里的那股浓郁的史诗感!

    游戏的基本模式与其他rpg游戏相差无几,击败敌人,获得经验、金币和装备,强化自身,参与交易。所以对于普通玩家来说,很容易上手,并没有太过于复杂的系统。

    说到这里,李铭石突然想起了其他rpg游戏,忍不住想要吐槽一下那些游戏公司。

    那些粗制滥造的游戏,经常刚刚到了游戏场景,就会看到一系列眼花缭乱的东西:武器附魔、坐骑,灵宠,翅膀……生怕别人不知道你这是坑钱的东西。

    但在《剑灵》里,这些设定都被简化许多,首先是装备系统,不是传统rpg那种从脚丫子到头顶,恨不得每一个部件都给你搞一种装备,然后再给你增加一大堆需要花钱成长的坑爹玩意儿。

    李铭石目光如炬的盯着电脑屏幕上被细分为武器、饰品和八卦牌的装备体系。

    心里勐的一惊:这极光游戏果然是不走寻常路,《剑灵》里装备体系与传统的角色扮演游戏居然区别这么大!

    《剑灵》里的武器系统采用两种不同的养成模式。

    第一种是宿命武器,可以通过怪物爆出或者任务得到,装备后立即绑定无法交易,刚开始的时候属性不高,但是玩家可以通过完成成就以及达成任务的方式,让武器进阶成长,从而获得更为强大的属性。适用于新手和散人玩家。

    第二种是锻造武器,通过铁匠铺获得,由学习了此类副职业的玩家制造,除此之外没有任何获得方式。锻造时处于封印状态,可以使用解印符将其解封,从而获得随机属性,有可能是破铜烂铁,也有可能是神兵利器,属性值随玩家等级提升。

    饰品系统,则分为若干种不同功能的特殊饰品,每个角色只能装备一件,其属性和功能的差异,让不同的饰品分别具有三种倾向:进攻、反击、生存。与不同职业相结合,从而丰富游戏的玩法。

    至于八卦牌系统……叶乐为了游戏的多元化,还特地在游戏中多增添了好几套各种属性的八卦牌。

    八卦牌是一种类似于传统rpg里的上衣、腰带、鞋子的设定,分为八块,属性各不相同,当组成一套时就会激发出特别的效果。

    人族、灵族、龙族、天族四大种族并立,将玩家的角色分为了五种职业:剑士(灵剑士)、刺客、力士、拳师、气功师。

    五种职业分别对应五行元素,技能设定上具有相生相克的关系。

    当然在后期叶乐还会增加气宗、咒术师、召唤师这些职业。

    官方给出的攻略说的是,《剑灵》作为极光游戏在2018年的年度大作,游戏采取了即时战斗的方式,键盘控制角色移动,鼠标选择技能方向(锁定攻击目标),使用快捷键释放技能。

    这款游戏还增加了很多这个世界其它游戏还未出现的设定,比如“ss”后闪,使用它可以拉开距离躲开,避开某些特定攻击,增加了玩家的操作性。

    而且玩家可以自行分配点数,随时修改自己的技能成长方向。

    这样一来就可以满足每个玩家的个人需求,让游戏的个性化增强。

    玩家可以自己搭配出刷怪、打副本、pk。。。的专用技能模板。

    不再是单一的无脑学习、升级技能。(未完待续。。)

第329章 里程碑之作

    进入游戏体验了几分钟,李铭石不出所料的被震撼到了,强大的爆表的捏脸系统,看上去妙如仙境的初始场景地图,一切都是那么的栩栩如生。

    这款游戏的3d视角与《热血传奇》那种只有八个方向的2d游戏不同,《剑灵》做到了完美的360度全方向旋转,人物转向、行走流畅无比,没有任何生硬的感觉。

    准确来讲,《剑灵》绝对是目前制作的最好的3d游戏了!

    在李铭石看来,剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感和美轮美奂的画面质感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注意的地方。

    在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。

    《剑灵》从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。

    最后,极光游戏还加入了一个具有划时代意义的设定那就是无缝大地图和副本系统,这可是《魔兽世界》的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。

    虽说是测试版,但是它在叶乐心中这就是正式版游戏,所谓的封测和内测都只是做做样子而已。

    这次的封测最多只会进行一个星期,一周后就会开始游戏内测。

    现在唯一需要完善的就是一些美工、动画,和场景地图的建设,不过玩家现在都接触不到这些东西,因为他们的条件(等级、任务完成度)还不足以让他们前往那些还在完善中的区域(地图)。

    他曾经认为游戏有好剧情、好玩法才是真理。

    但是《剑灵》这款测试游戏,已经让他惊讶得合不拢嘴吧,不仅场景宏大、人物技能精美、独特的轻功系统和帅气的技能,特别是升级时候的那一道光芒简直华丽的不要,不要的!

    而且这种独特的剧情描述方式,在最大程度上让玩家真实地感受到剧情在讲什么。

    同样《剑灵》的剧情的确称得上是用了心的。

    李铭石的双眼紧紧盯着屏幕,左手疯狂地敲击在他的刚买来的宝贝“极光悬浮键帽机械键盘”上。

    与昨天那副恨不得给键盘都贴张保护膜的态度形成了鲜明的对比,右手则快速地移动鼠标,发出咔咔的敲击声响。

    恢弘的游戏音效、真实而又完美的打击感,单单只是初始剧情就给人一种浓郁的武侠风,刀光剑雨、快意恩仇的感觉扑面而来,让他在那一瞬间产生了一种自己真的身处在这个奇幻武侠世界之中。

    对于热爱武侠文化的华夏人来说,游戏剧情并不难理解,因为身怀秘宝被恶人血洗宗门,主角侥幸存活走上了复仇与救赎之路。

    这些剧情和其它游戏的描述方式并不一样,其他剧情喜欢用短短的几行文字来描写,而《剑灵》却拥有极光游戏动画部的血汗结晶,每一段剧情动画都能简洁明了的展现剧情故事以及那些人物,在不耽误玩家大量时间去看剧情动画的基础上做出这样的高品质动画就连叶乐也不得不称赞他们。

    而且这些剧情动画还可以出现的间隔,目的就是让玩家亲自感受剧情,甚至操纵人物与未来**oss对战。

    至于下场嘛都是一个样,那就是必败无疑。。。。。。。。

    唯一的区别就是玩家能否打掉boss的一丝血,或者能在他手上撑多久。。。。。。

    当第一段剧情结束之后
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