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往生记-第118部分

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    洛沃可不管这些人怎么想,他知道自己是个战略家,战斗员们必须完美的履行他的命令,因此85年初的ibm确实是风风火火的开展了一系列的扫荡活动。

    不过好景不长,形势发生了微妙的变化,年初的市面上出现了一种耀眼的新产品,仿佛一夜之间就冒了出来,那就是代号160的芯片组产品,型号各异,有英特尔160、德仪160、西门子160,五花八门,不过相同的特点就是价格十分便宜。

    这些产品的控制器专门针对英特尔的286产品,集成度相当之高,一套三片足以替代ibm的at主板上的绝大多数芯片,却只需要49美元。

    洛沃惊恐的发现原本滋润的at市场现在也被兼容机们入侵了,康柏等老牌企业倒也罢了,而大量的莫名其妙的兼容机品牌居然一股脑的上市却让人费解,好多名字都没有听过,甚至有南韩、台湾和中国的产品,这个简直是不可思议的。

    这些机器无一例外的都使用了这些代号160的芯片组产品,价格比ibm的原装机便宜了大半,这让ibm的利润大大的削减,不得不降价以应对竞争。

    不过洛沃从不相信这些芯片,也许是为了面子,或许是依然有利润,他从来就没有想过也使用这种芯片组,因此广告之中都加了一句:ibm真才足料!

    由于ibm的品牌效应存在,因此at机的销量依然飞速攀升,这让公司帐面上的数字非常好看,总部的大佬们依旧相信洛沃的能力。

    长久和徐志行也在斗争中不断的成长,常在高位指挥,至少行为气质发生了质的转变。长久现在很少为了管理上的小事做决定了,研究院人员都增长到了三百人,他的工作却清闲起来,只是为研究的方向做一些指示,其它时间都在考虑软硬件系统的整体架构。

    godson操作系统已经发展到了3。2版,就目前的技术来讲发展的已经相当的完善,基本上可以胜任现在微机能做的任何事情,剩下的工作就没什么挑战性了,修改代码以兼容各家的程序那是普通程序员干的事情。

    因此长久特地将vs公司旗下第一程序员比尔??乔伊及其一干手下调到了研究院,还补充了大量下手,开始研究如何在godson系统基础之上实现图形界面。

    在这个时代,软件工程并不想日后那么轻松,一个程序员们要是不能非常了解平台硬件,那么其编出来的程序通常都是同机器的性能不匹配。

    举个简单的例子,我们玩的游戏就比较注重这个,雅达利当时有不少的软件商在其上开发游戏,却总是出现那种垃圾游戏,不是说可玩性垃圾,而是根本运行不了,画面慢的要死,通常我们认为这是优化不足,其实何尝又不是那些程序员没有经验,编出的软件超出了硬件系统的处理能力呢?

    因此有经验的程序员一看就知道正在写的程序在理想状态下能不能运行的很好,比尔??乔伊很显然就是这样一个人。

    因此当长久询问在at机上是否可以实现mac那样图形界面操作系统的时候,他想也没想就说了no。

    “286没有充足的计算能力,at系统没有多余的内存。”乔伊眼皮都没抬的说,“要想做也可以,估计效果也就和幻灯片差不多,如果你能忍受刷新一个画面要半分钟的话那就无所谓了。”

    这个和长久想的倒是一致,没有任何悬念,在目前ibm…at系统上开发被否决了。

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一百八十二

    “目前的平台最好的还是ec。”乔伊依然懒散的说道,哪怕现在正在开会,“我们可以在那上面开发,所有的条件都符合,我想工作站也会很赚钱的。”

    废话,这还用力说?长久暗骂,ec虽好,但那只是在欧洲盛行,现在他恐惧的是如何同微软的windows竞争,最好是压制在襁褓之中。

    windows长久自然熟悉无比,他还知道这东西最初版本1。0是在1985年的11月发行的,这些当年都成了考试题目,印象极其深刻。

    只是长久百思不得其解,85年的时候连386都研发成功,pc平台哪来的硬件资源运行这玩意?

    后来机缘巧合之下,长久观摩了一下这个系统,这才发现了其中的奥秘,首先这玩意是个假的图形界面,不过是dos一外挂,窗口不能放大缩小,不能堆叠显示,只能显示两个窗口各占屏幕一边,没有文件结构。

    不过由于实验用的机器同286相比档次太高,实在看不出这东西的运行速度,所以一直以来长久都有点怀疑这东西的实用性,不过看着当时鲍尔默在电视上做的广告,一套才卖99美刀,也就恍然。

    东西不实在并不代表没人买,只是代表了一个姿态一个高度,我有这个产品,因此长久也放弃了现在ec上搞一套产品而后等386出现的时候再进军pc图形操作系统的打算,虽说武术无先手,但是商战如下棋,先手一失那就不可想象。

    “那么可不可以这样理解,我们现在开发的ec工作站系统的图形子系统移植到现在的at上面,所有图形显示的任务全由图形卡完成,将cpu从繁重的图形计算中解放出来,这样应该可以支持了吧。”长久提出了自己的想法,显卡嘛,现在没这概念,at机上用的都是mda显示标准,只能支持640x480的分辨率,还是字符的。

    乔伊眼睛眯了起来,认真考虑了一下:“我不知道你为什么对在pc上做图形界面这么感兴趣,但是我得提醒你,这样做可要牵扯到不少标准的改变,是有风险的,而且开发时间也就不能预测了。况且现在图形工作站的开发正在紧要关头,分心二用不为上策。”

    乔伊说的很不客气,源于他对长久同样十分了解,自从进了研究院负责系统,他就和长久几乎天天交流,这版就是他们共同交流的成果。

    不同于以往,godson自从半年前升级到了3。0版之后就没怎么动,而3。2版则是花了大量的人力物力才得以开发成功。基于命名的机制,一般人可能认为这只是在3。0版的基础上发展而来,其实不然,3。2版相比3。0版在功能上有了革命性的飞跃。

    比如:新的、更强大的文件系统以及磁盘配额机制,新的信号机制,新的基于分层模块化系统结构以及独立出来的输入/输出系统,还有全新的文档——这些都是大动作,而且就这还是迫于发布压力(ibm声称godson已经过时)进行了妥协,不然还准备对交互通讯机制和虚拟内存管理模块开刀。

    所有这些改变新特性向来只在大型机和小型机上才能实现,想不到有了长久和乔伊的组合居然将这种不可能完成的任务给搞定了。

    新系统分为好多版本,最主要的就是分成了16位及32位两种。

    做出这种分类是有考虑,一直以来godson几乎成了微机操作系统的代名词,虽说销量很大,但是相对利润比不上小型机的系统,那上面流行的是unix及其各家变种。

    这方面乔伊熟,他自己就是最著名的unix变种bsd的创始人。微机也不过才流行了几年,而现在政府机关、大公司、研究机构用的多的还是小型机,基本上以pdp和vax为主。

    pdp系列和vax系列都是dec公司的产品,畅销了二十年,现在老一辈的教授嘴里说不定还能迸出“戴克”、“瓦克斯”等词,说明其影响之大。

    pdp是16位系列,最主要的就是便宜,不过已然老旧,就连垄断了市场的32位vax小型机85年的时候都已经7岁了。

    不过依然有相当数量的pdp…11在服役,这种机器一般来讲运行的都是unix,不过可以想见功能有多差劲,毕竟硬件条件摆在那里——64k的内存寻址能力、512k的磁盘空间,仅此而已。

    作为流传最广的计算机之一,pdp系列扔了可惜,可是没有操作系统的支持却无甚大用,最新的unix和bsd都支持32位的vax了,没人愿意在16位系统上下功夫。

    这让长久看到了一点点商机,专业计算机的操作系统才值钱,这方面vs做的不好,甚至没有想往这方面发展,因为在他们面前横亘着unix,史上最强大的操作系统。

    别人不做16位系统,但是vs却有得天独厚的优势,godson垄断了pc机的操作系统,本身就是16位的系统,这次为了开发工作站,特地添置了许多功能。

    乔伊也知道长久在想什么,进军小型机,染指高额利润市场。

    当然版是不可能直接装到pdp…11上去的,硬件资源不够,不过长久半开玩笑的同小组里面的程序员打赌,看能不能将3。2版的godson移植到这种老爷机上。

    小组其他成员看这位老总犹如看怪物,这种事情无异于说梦话,以为长久又想变着法子请客,因此纷纷下注。

    有这等好玩的事情岂能缺了乔伊,他自愿加入这种极限挑战,于是在业余的空闲两人合作无间,居然成功了,不但运行正常,跑的还挺欢,让小组成员们大跌眼镜,每人损失了一顿大餐。

    不怪这些家伙不相信,这种任务就类似于将windowsnt运行在286上,是不是很刺激?

    这种游戏之作不简单,成功之后被长久和乔伊命名为mini…godson,其功能完备同最新的3。2系统别无二致,一经推出相当的受那些pdp…11用户的欢迎,此版本一直都没有更换及改进,最终陪伴着pdp…11寿终正寝,据说现在在世界的某些角落中,还能找到跑着mini…godson系统的pdp…11,有兴趣可以找找看。

    16位系统算是一个尝试,真正的重头戏还是32位的,这个版本一直在测试并没有公开(ec上用的是3。0版),这是长久专门为图形工作站及小型机设计的。

    之所以迟迟不投入实用,一来是因为mit的x…window计划没有任何进展,二来就是考虑如何让这东西跨越平台的障碍,能够同时支持k32系列和英特尔尚未出世的386。

    想起苏教授和mit的合作长久就头疼,他甚至后悔把这项非常重要的工作交给了别人,进度完全不能掌握。

    于是在乔伊的建议之下,长久一怒出手将,将所有未开发完东东使用权一股脑的买了下来,并且招兵买马,把这项计划整合到了图形工作站的研发当中,这才解决了后顾之忧。

    另外的就是跨平台作业,这个就比较头痛了。按道理讲godson在设计之初就是比较注重可移植性,但是经历了这么多的版本变迁,经手之人甚多,为了兼容性,系统已经变的复杂。

    可以说现在pc上的godson已经不是原来那个简单的文件系统了,因此必须要动大手术,不管是长久还是乔伊都倾向于一劳永逸的方式。

    为了实现这个特性,乔伊亲自操刀,将系统核心分成了两块, 一块依赖于硬件,一块独立于硬件,貌似又回到了以前精简的时候,所谓由简入繁易,由繁再进化到简就难了。这方面乔伊和长久花了不少时间。

    两人到此为止还算合作愉快,至少对问题的看法简直默契的一塌糊涂,只在搞到图形界面的时候有了分歧。

    以乔伊一如既往的做法,自然是倾向于将图形界面做成一个程序,可以随时打开和关闭,只是基于核心之上的一个高权限的壳,这样做减少了系统的复杂性,至少不会因为图形系统的不稳定而影响到其他程序的运行。

    这样做的缺点就是对系统资源的要求高了一点,不是现在微机所能提供的

    当然这样的考虑是有道理的,毕竟乔伊的理解是他们在为一个高性能计算机做系统,并不是微机。

    也许是受到了记忆中微软那强大的影响,长久则有这样的思路,计算机的界面作为同人交流的最直观的手段,并不是高不可攀的,受众面应该越多越好,君不见mac最后还不是干不过windows吗?

    长久认为应该尽量的减少系统资源的消耗,这样做就必须从系统底层将图形化做起,虽说图形界面不一定要在286上实现,至少386出来的时候一定要进入实用阶段,这样图形界面操作系统才能借着无比庞大的客户群存活下来。

    二人都不是省油的灯,各执己见,甚至动用了各种设备模拟了两种思想的运行,结果显而易见,如果硬件性能足够的高,乔伊的方法一劳永逸,而在目前的主流微机上,长久的方法更容易实现。

    不过最后还是长久妥协了,他自己也知道图形界面只是手段并不是目的,为了日后不受那无穷无尽bug的影
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