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请叫我女王大人-第15部分

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,她还得维持点形象吧,毕竟人家已经是女孩子了。

    于德宝见她进去,才小呼一口气,在苏可不知情的情况下,他已经将苏可赌斗的网络直播权和冠名权卖给了公司,而且承诺公司一旦赌斗胜利,苏可将作为格斗天王游戏的代言人亮相接下来的各种展览和赛事,好吧,而且最重要的是,人家公司已经很痛快的付钱了。

    现在该他发愁了,怎么和苏可开口呢?

    完全不知道于德宝已经将她卖了的苏可轻松地走进了高级区,因为于经理之前已经答应接下来的五天时间,她只需专心的练习即可,所以另一个女招待替代了她原先的位置。

    玩家们见女王进来后,熬了一夜的疲惫顿时全无,他们纷纷站前身,看向女王的视线中充满了热切的光芒。

    苏可边走边笑着致意,虽然从内心深处她有些厌恶这种被很多人注视的感觉,但毕竟这些玩家们和她非亲非故的,自掏腰包在这里摆下擂台,只是为了能和她一起出战,所以无论如何她也不能浇灭玩家们的积极性,反而要鼓励和激励他们。

    哼哼,那十台体感仓她可是志在必得哦。

    一个玩家忽然从游戏区中蹦了出来,他一边跑一边激动地呼喊:“哦也,我终于进黄金段位了,可以参加淘汰赛啦。”

    苏可这时正要进游戏区,见到那个忘情所以的玩家,她鬼使神差的贴身上前,竟然轻轻地在他的侧脸上吻了一下,小声道:“辛苦你了。”

    玩家愣在当场,当他回过神来只能看到女王的背影时,他依然不敢相信,脸上的那个轻轻的吻还有那一掠而过的淡淡体香是女王留给他的。

    过了好一会儿,他热泪盈眶地半跪在地上,忽然感觉昨晚一夜的奋斗并没有白费。

    当他走进休息区,顿时被嫉妒的人潮所淹没,想不到一向冷艳的女王竟然也会有如此温情的举动,众人为之奋斗的热情更加高涨了。

    苏可捂着有些发热的脸钻进小房间,深呼一口气,她觉得既有些好笑又有些可气,没想到自己竟会做出那样自然的举动,喂喂,那可是男人,难不成身体变了,性取向也会发生改变吗?不会的,她摇摇头,刚才她纯粹只是为了表达感谢之情罢了,与性别无关。

    多想无益,苏可甩掉杂念,静静地躺在体感仓内,看到仪器自动盖住她的脸庞,将她的脑袋都包裹起来,苏可的心忽然有了点期待。

    在短暂的寂静之后,苏可的眼前缓缓亮了起来。

    此时,不像另一个世界中网络小说所描绘的那样,虚拟游戏中会有一个自己的躯体。在这里,眼前只浮现出好几条菜单选项,就像电影院中看3d电影似的。

    第一个选项:街机模式

    第二个选项:练习模式

    第三个选项:创造模式

    第四个选项:商店

    从选项来看,似乎与她之前玩过的格斗游戏没什么太大差别,甚至菜单还很简陋。

    那么就一个一个进入看看吧。

    街机模式无需多言,分为排位、匹配和人机三种模式,玩过lol的童鞋们自然心领神会,简单的说,排位就是全球的玩家通过对战在一起排座次,分为钻石、白金、黄金、白银、青铜五个段位;匹配就是玩家随机分配在一起,进行对战;人机,那就是和npc进行对战了。

    练习模式更简单,对面是一个完全不会动的npc,任由玩家喂招。

    创造模式乍一看名字好像没什么特别的,进去之后苏可才发现这里面博大精深,内容之繁杂超乎想象,详情稍后再说。

    商店顾名思义,就是买卖租赁虚拟人物以及物品的地方,详细内容苏可没有仔细看,只是大概面子上浏览了一下便退出了。

    对于刚进入这款游戏的苏可来说,街机模式的吸引力巨大。她迫不及待的想要感受一下这款火爆的游戏到底魅力在哪里。

    再次点开街机模式,选择了匹配,但因为等级不够,只能先打人机,好吧,人机就人机。

    当她选定人机模式之后,系统提示她取一个昵称。

    苏可思索了一会儿,才定下决心,叫“风沙绝尘”,她前世最喜欢用的一个网名,但没想到系统竟然提示有重名,她懊恼的想了想,算了,随便啦,就“阿拉蕾”吧,她原来挺喜欢的一个动漫人物。

    周围场景一变,仿佛置身于一个古老的擂台上似的,在视野前方出现8个方框,每个方框里有一个活生生的头像,或正面或侧面,不时地眨着眼,流露出各种神态,仿佛活生生的人一样。

    一个提示框冒了出来,“请您选择人物。”

    同时,在她方位两侧冒出两个框框,框框上也标有昵称,一看就是玩家。

    哦,原来打人机也是要和玩家一起的啊。

    那两人看来也是踌躇了半天,一个选择了上身**的白人壮汉(人物姓名:约翰),一个选择了头上系有白色带子面部线条俊朗的青年(人物姓名:龙)。

    在倒计时快要到零的时候,苏可点了一个脸上带着疤痕的酷男(人物姓名:基德),就在她点中的瞬间,酷男原本闭上的眼睛忽然张开,放出一道凌厉的光线,雄厚的男声响起,“选择我,就等于选择了胜利。”

    随着选人画面的结束,苏可只觉得眼前一黑,如同天旋地转般,场景发生了急速的变化。

    一条如同万马奔腾的滔滔瀑布从天而降,撞击在谷底的巨石上发出震天的响声。周围的树林苍苍郁郁,浓密深邃,不时有不知名的鸟儿从树冠中冲向天际,发出嘹亮的叫声。

    当苏可适应眼前的光线之后,才惊讶的发现,自己已经成为了那个带着疤痕的酷男,也就是基德。已经习惯了1米7左右身高的她一下子个头接近1米85,对地面的视觉落差就大不相同,她刚准备活动一下胳膊,系统却提示“您目前处于观战状态,无法控制躯体。”

    也就是说,她目前的灵魂在基德体内,正摆着一个酷酷的无法变换的姿势。她的身旁是龙,只见他背对着即将开始格斗的战场,昂着头看向远处的天空,白色的飘带随风飞舞,一副世外高人胸有成竹的模样。

    哈,恐怕他也是被系统强制摆成那副造型的吧。

    苏可忍不住想笑,可是躯体又摆不出笑的模样,差点把她憋得内伤。

    “roundone,ready?go!”第一场比赛开始了。

第020章 决战之前(二)

    “?go!”第一场比赛开始了。

    与玩家a对战的npc角色是一个黄头发穿着练功服的美国少年,系统显示他的名字是乔治,他的身材不高,玩家a控制的半身**的约翰在乔治面前就像庞然大物一般。

    但是看起来想要把人物控制好并不是一件容易的事,只见那乔治上串下跳,不时的还发出火红色的飞行道具,约翰想要跳跃躲避,可不是跳早了就是跳迟了,总会不小心撞击在飞行道具上,浑身烧的像黑炭一样。

    不多时,乔治贴近约翰,一番连续的拳打脚踢,约翰疲于防守,最后终于支撑不住,血条逐渐被乔治磨空,最终他一屁股坐下躺倒在地上,再也爬不起来。

    “ko!”

    第一局乔治胜。

    借着两人比斗的机会,苏可熟悉了一下基本操作。

    原来即便是灵魂附于这具躯体,但只能作出系统规定的动作,也就是这个人物的普通攻击和技能攻击动作。

    拿大家熟悉的街霸来举例。

    比如苏可控制的是隆,在系统允许的范围内,只要意念一出,波动拳、升龙拳、旋风腿的动作就会完成,再加上各种普通攻击,轻拳轻脚重拳重脚、蹲下拳脚,跳起拳脚,近身背摔等等,这就构成了隆这个角色的所有动作。

    除此之外的动作,你的意念指令都将无法执行,更不用说什么弯腰脱裤子或者摸自己胸脯了,系统拒绝执行的同时还会将这些指令记录在案。

    这就防止某些不怀好意的玩家选取了女性角色后,作出一些猥亵下流的事情。相反,如果玩家多次发出猥亵的指令,系统将视情给予惩罚,重者封号处理。

    其实从玩家的心理分析,自己能化身为各种各样的角色进行战斗本身已经是一种新奇的体验了,再加上战斗期间紧张激烈,根本没有时间去想那些花花肠子,当然除了极少数偏执狂之外。而且系统本身为了防微杜渐,女性角色的服饰都是趋向于保守的,尽量不将那些能勾起男性玩家生理本能的部位露出来。

    再者说,该游戏所有角色的模型是与真实世界保持一致的,女性角色身材不会太高,且肢体长度、力量与男性角色相差甚远,大多靠灵活机动取胜,所以很多玩家在用过女性角色之后,感觉很不适应,就像你原本一米八,忽然间把你放在了一米六的躯壳里,这种感觉有些憋屈,所以很多玩家在尝试了女性角色后,发现不太给力,于是也就渐渐放弃了。

    游戏的防守设定也很简单,就是在对面技能或者拳脚攻击过来,快要接触到身体的那一瞬间,玩家只要做出系统规定的防守姿势(每个角色是不一样的),比如基德,就是用双拳护住脑袋,这样凡是上中段的攻击便能全部防御住,但此时的下身是不设防的,这些规定和苏可前世玩过的格斗游戏设定基本一致,但不一样的是,防守的动作需要卡准时机,过早过迟都会失效。

    苏可控制的酷男基德一共有四个必杀技,分别是冲拳、上勾拳、扫堂腿和头槌,超必杀则是冲拳的升级版。

    她在脑海里先过目了一下这些技能使用出来的画面,简单暴力却很实用,而且普通拳脚距离较长,属于比较难缠的角色。

    在约翰输了以后,就该基德上场了,对面仍然是那个灵活的乔治,此时他的血槽回升了一些,已经接近90%的血量。

    玩家a也太不给力了吧,这几乎就没怎么耗费人家的血就gameover了,好吧,现在的情况就是要2打3了。

    比赛一开始,苏可就想试试拳脚,果然是身随心动,就像控制原本自己的躯体一样灵活。

    但还没等苏可玩过瘾,对面的乔治一声怪叫,手里喷出一团火焰向基德迎面撞来。就在那团火焰即将碰到衣服的那一刹那,苏可心念一动,双拳护住脑袋,只觉得浑身一震,火焰在双臂前烟消云散,她的血量只减去了很少一点。

    刚睁开眼,乔治一个大跳,左腿在后,右腿在前,重重地当头朝她劈来。

    好,就试试这个上勾拳吧,看技能介绍,她得知基德的这一招可以防空。但是这一次,苏可并没有把握好出招的时机,两人在空中撞到了一起,两败俱伤。

    原来这上勾拳只有在刚刚起步的那0。5秒钟才具有无敌时间,苏可冷静的回想了一下刚刚的过程,有所顿悟。

    又是游斗了一番之后,苏可发现乔治作为人机对战的角色,其实技能很简单,就只有两个,一个是飞行火焰,另一个是飞空三连踢,只要掌握好防守与进攻的时机,打败他并不困那。

    很快,苏可抓住了乔治的一个破绽,先是一个重拳击出,紧接着接了一个冲拳,一下子就将其打飞,这时侯能量槽已经蓄满,而乔治血量已经不多,苏可懒得和他费时间,一个超必杀就轰了过去,乔治虽然成功将其防守住了,但因为血量耗尽,系统大声报出“ko!”

    还挺轻松的,苏可看着倒在身下的乔治,感觉很不错。

    但随后的那个npc角色拥有三个技能,这让苏可费了点事,直到自己还剩小半管血的时候,才将其击败。而第三个npc角色,技能是完整版,拥有发动时无敌的超必杀,只是一照面,便将急于进攻的苏可轰飞,随后又是粘上去拳脚相加,很快,苏可便败下阵来。

    至于玩家b如何和那第三个npc战斗,苏可已经不关心了,按照系统设置,她可以在战斗结束后不再观战,直接退出人机比赛。

    苏可想了想还是退了出来,对于基本的操作她已经明了,只是对于如何掌握好技能的释放她还需一段时间来适应。但现在的关键不是她选用哪个固定角色来使用,而是这些角色她一个都看不上眼,一个个人物丑到爆不说,技能效果也是平淡无奇,让她提不起兴趣。

    这时她想起了游戏中的第三个选项——创造模式。

    对于苏可来说,这才是游戏的真正精髓所在,创造的乐趣无与伦比,且该模式是公司与玩家共同升级改进这款游戏的平台,有一个专门的团队负责在创造模式中与玩家进行互动,并对玩家的创意和作品进行审核与测试。

    格斗天王最开始发行的时候只有8个可用角色,七男一女,在经过最初的试探之后,玩家们便疯狂
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