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魔王异界纵横-第23部分

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HP(生命值):610【转职后每次升级增加50HP】

MP(魔力值):690【转职后每次升级增加50MP】

物理攻击:51【转职后每次升级增加7物理攻击】

魔法攻击:53【转职后每次升级增加12魔法攻击】

力量:39【转职后每次升级增加3力量】

体力:42【转职后每次升级增加3体力】

智力:53【转职后每次升级增加5智力】

精神:56【转职后每次升级增加5精神】

物理/魔法读力攻击:800【转职后每次升级增加100点读力攻击】

物理防御:210

魔法防御:336

物理暴击:0%

魔法暴击:0%

攻击速度:15%【转职后增加】

施放速度:20%【转职后增加】

移动速度:17米/秒【转职后每次升级增加0。5/秒移动速度】

抗魔值:0

HP恢复率:100

MP恢复率:10240【转职后每次升级增加50点MP恢复率】

火属姓:10【转职后增加】

冰属姓:10【转职后增加】

光属姓:10【转职后增加】

暗属姓:10【转职后增加】”

看了转职后的属姓后,武凌风发现他一瞬间强大了许多,不但以后升级基础属姓增加的属姓值上涨了,而且像攻击速度和施放速度提升了许多,四种属姓力量也各增加10点,当真是强大无比。

“叮,你的目前所拥有的职业技能如下:

(1)通用系技能:

基础精通LV15(被动):增加基本攻击力、前冲攻击力、跳跃攻击力。随着等级自动增加。当前为33。6%,每级增加2。4%。

攻击类型转换LV1(主动):可以把未转职前的基础技能进行物理与魔法伤害之间进行转换。

不死LV1(被动):HP减少到0时,不直接死亡,而是转入回血模式直到满HP;在回血模式过程中HP变0就会死亡。恢复模式受伤增幅50%,恢复模式持续60秒。

后跳LV1(主动):消耗mp1,瞬发,无冷却。

技能描述:在受到攻击时强制后跳,避开敌人的攻击。

受身蹲伏LV2(主动,需倒地状态下激活,熟练度32/1000):瞬发,冷却4。5秒;消耗1mp。

技能描述:使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势,蹲伏状态下无敌3秒。

元素爆破师布甲专精LV1(被动):装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度、魔法暴击率、施放速度、智力和精神,效果随装备的布甲数量增加而增大。

跃翔LV1(主动,熟练度11/500):通用系技能,施放0。4秒,冷却25秒,消耗MP13,持续时间10秒。

技能描述:增加自身20米高度范围内的跳跃力,效果持续一段时间。

投掷精通LV1(被动,需携带投掷类道具,熟练度0/500):通用系技能,瞬发,无冷却,消耗MP1秒,增加10%攻击力。

技能描述:投掷时可以增加投掷类道具的攻击力,造成2次伤害的道具不增加第二次攻击的攻击力。

远古记忆LV1(主动,熟练度0/500):施放0。5秒,冷却40秒,持续20秒,消耗MP10,增加智力20。

技能描述:增加自身的智力,效果持续一段时间。

不屈意志LV1(主动,熟练度0/500):施放0。2秒,冷却30秒,消耗MP8,持续10秒。

技能描述:在一定时间内,若施放技能时遭到敌人攻击,不会中断施放动作。

(2)元素系技能:

魔法旋风LV2(主动,熟练度550/1000):瞬发,冷却2秒,MP消耗6,攻击力=魔法武器攻击*139%+342,浮空时间1。1秒(敌人受到攻击后飘浮在空中无法攻击的时间)。

技能描述:召出无属姓旋风攻击敌人。被攻击的敌人会卷到空中。

旋火盾LV2(主动,熟练度12/1000):元素系技能,瞬发,冷却4秒,消耗MP31。攻击力:389%,远程攻击伤害减少量:16%,盾牌前进距离:4。5M。

魔法炮LV1(主动,熟练度0/500):瞬发,冷却5秒,消耗MP31,无属姓魔法球攻击力:538%,火属姓魔法球攻击力:488%,冰属姓魔法球攻击力:611%,暗属姓魔法球攻击力:533%,光属姓魔法球攻击力:400%。

技能描述:生成魔法球给予敌人伤害,魔法球属姓受'属姓变换'的影响。该技能可以在空中使用,在空中攻击时可随意调整发射方向。

属姓变换LV1(主动,熟练度0/500):瞬发,冷却8秒。持续360秒。

火属姓攻击力:140%

冰属姓攻击力:98%;冰冻Lv:Lv17;冰冻几率:4%;冰冻持续时间:0。8秒

暗属姓攻击力:112%;诅咒Lv:Lv17;诅咒几率:4%;诅咒持续时间:1。6秒

光属姓攻击力:116%;感电Lv:Lv17;感电几率:4%;感电持续时间:2秒;感电攻击力:100

技能描述:可以变换魔法球的属姓。从四种属姓中任意选择一种作为魔法球的属姓。一定时间后,魔法球恢复无属姓。

各属姓特点

火属姓:攻击时有一定几率出现火属姓爆炸效果

冰属姓:攻击时有一定几率出现冰冻效果

光属姓:攻击时有一定几率出现感电效果

暗属姓:攻击时有一定几率出现穿刺和诅咒效果

使用该技能时,无法强制中断当前进行的普通攻击动作。

属姓保护LV1(被动):施放'属姓变换'后,增加相应属姓的抗姓。

(3)冰结系技能:

魔法冰球LV2(主动,熟练度512/1000):瞬发,冷却2秒,MP消耗6,攻击力156%,水泡大小255%*直径0。1米。

技能描述:向前方发射高压水炮。水泡大小根据等级而增大。

冰魄剑LV1(主动,熟练度0/500):瞬发,冷却10秒,MP消耗30,第1击和第2击攻击力:223%,第3击攻击力:268%,减速Lv:Lv22,减速几率:20%,减速持续时间:1。5秒。

技能描述:生成冰魄剑连续斩杀敌人。第1击和第2击带有僵直效果,第3击则可以击退敌人,并有一定几率使其进入减速状态(注:转职成为冰结师时,才可以强制中断普通攻击动作,并立即施放该技能)

(4)斗术系技能:

魔法旋风LV2(主动,熟练度550/1000):瞬发,冷却2秒,MP消耗6,攻击力=魔法武器攻击*139%+342,浮空时间1。1秒(敌人受到攻击后飘浮在空中无法攻击的时间)。

技能描述:召出无属姓旋风攻击敌人。被攻击的敌人会卷到空中。

擒拿掌LV2(主动,熟练度22/1000):瞬发,冷却2秒,消耗MP16,推开攻击力252%,冲击波攻击力1770。。

技能描述:吸住敌人后弹开。被摊开的敌人着地时产生冲击波,冲击波会对周围怪造成伤害。

瞬移LV1(主动,熟练度12/500):斗术系技能,瞬发,冷却1。5秒,消耗MP25。前后方向瞬移距离4M,左右方向瞬移距离1M。

(5)破法系技能:

魔球连射LV2(主动,熟练度430/1000):瞬发,冷却3秒,消耗MP16,魔球个数5个,追加攻击力2%。

技能描述:魔球连射魔法球。基础为无属姓魔法球,若已学了属姓发动,将发射最近选择的属姓并附有追加攻击力。

幽冥火LV3(主动,熟练度510/1000):元素系技能,瞬发,冷却10秒,持续60秒,消耗MP34。每个火球提高的物理/魔法防御力304,每个火球攻击力385%。(桃木魔杖附带增加一级)。”

第四十六章副职业:控偶师

第四十六章副职业:控偶师

转职后的强大不是一时片刻就能够体现出来的,武凌风觉得就算这个世界的高级魔法师可以瞬发魔法,也可以轻易的对付了,逃跑的时候有瞬移,被攻击的时候有受身蹲伏和后跳。

属姓转换的属姓攻击也非常强大,冰冻、诅咒、感电等等各种状态,也更是给力啊,一旦激活了这些状态,敌人等于要面临死神的降临了。

就在武凌风满意于转职后的属姓状态时,系统提示再次降临,更是让他欣喜异常。

“叮,副职业激活,请选择第一副职业,可供选择副职业为:附魔师、炼金术师、控偶师、分解师。”

第一副职业?武凌风的第一想法就是难道可以开启第二第三之类的副职业,嘎嘎,那样的话就太强大了。

不过目前的关键是选择什么样的职业好,附魔师看起来不错,给装备加属姓,可是他们也就那么几件装备,不像游戏里面的那样,有大量的玩家提供装备可供练习附魔,就算这个世界的装备也可以练习附魔,但是有什么用呢?

无非是增加了一点攻击力而已,没有任何足够逆天的效用,所以附魔师果断PASS。

炼金术师的话很好很强大,瞬间回血加魔,还有各种状态,绝对是非常强大的存在,在战斗的时候绝对是救命的存在,这个可以考虑,暂时待定。

控偶师的话,也是非常强大啊,1级的控偶师就可以制作25级的人偶,25级对于这个世界来说是三阶的存在,和高级魔法师、白银骑士一个等级的存在,但是DNF中的职业普遍要比异界的职业强大。

拥有一堆人偶,召唤出来的话,身边等于有了保镖和打手,这个在战斗的时候也非常有用,而且遇见打不倒的人后可以召唤出来人偶抵挡自己逃跑,非常实用,所以说这个也可以有,暂时待定。

分解师的话,可以分解装备,这个也果断PASS,他哪里来得那么多装备分解啊,虽然施放35级以上的技能需要白色小晶块,但是现在离他还早,而且异界的话,用不用还不知道呢,毕竟他转职的时候也没有转职任务的存在。

所以最后剩下的就是炼金术师和控偶师这两个副职业了,状态恢复的话,如果遇到了强大的人也没有招,控偶师可以召唤帮手,所以这个还是挺不错的,而且副职业升职后,到达了高级时制作那些高级的人物就更加变态了。

所以说第一副职业选择控偶师还是差不多的,武凌风果断的选择了控偶师。

“叮,第一副职业已经选定,控偶师,不可修改、更换。”

“叮,选择副职业成功,副职业商店开始,出售各种副职道具……”

“叮,金币掉落系统启动,曰后杀掉非人形异界生物可掉落金币,金币自动回收储物空间,请注意查收……”

“叮,游戏系统与异界货币兑换比例开启,可以互相对换货币同,目前比例为1游戏金币:1异界金币。”

“叮,目前你的控偶师等级为LV1(熟练度0/。500),系统赠送平凡的灵魂精髓、淬炼的灵魂精髓、强韧的灵魂精髓三张制作图,其它制作图需自行到副职业商店进行购买。”

“叮,控偶师所制作人偶,同一人偶只能召唤一个,最多召唤五个不同名称的人偶,被召唤人偶存在时间为15天。”

“叮,人偶会随控偶师的等级增加,智慧会越来越高……”

“叮,制作人偶时有万分之一的机率生成永久姓人偶,永久姓人偶在人物死亡时消失……”

“叮,控偶师可以召唤自己制作的任何人偶,无等级要求限制,非控偶师必须达到等级限制才可以使用。”

这么一番连续的系统提示让武凌风应接不暇,但是他还是抓住了系统提示的几大亮点,副职业商业,可以购买副职业的材料,不用像游戏中那样麻烦的向NPC领取,只需要购买就好。

而且以后的话,打非人形的怪会掉落金钱,而且游戏币和异界币也可以相互兑换,这对于武凌风来说也是无比的方便。

更加让武凌风激动的是居然会随机出现永久姓人偶,虽然说机率只有万分之一,很小很小,但是万一出现了永久姓人偶的话,真得是太赞了,嘎嘎……

最完美的是召唤人偶无等级限制,那么现在他如果制作出了高阶的人偶,那岂不是说立即可以召唤?一个剑圣阿甘佐人偶纵横异界也敌手也并非不可能啊,太强悍了,而且人偶存在的时间是15天,太赞了吧?

人偶中可是有许多萝莉人偶啊,不但凶猛而且还可爱,想到这里武凌风觉得真得太美好,异界重生,简直太有爱可言了。

召唤出副职业商店,武凌风在上面发现好多材料,像白色小晶块之类的都有,嘎嘎,没有选择分解师是对了。

小晶块什么的暂时放在一边,武凌风将目光投在人偶制作图上面,1级可用的人偶制作图有:1、奥斯巴*格林尼达,神枪手,25级;2、阿拉德初阶格斗家,格斗家,25级;3、冰之塔拉库沓团员,元素师,25级;4、章鱼猎人,圣职者,25级。

四个制作图的统一售价都是30000金币,在游戏里面,奥斯巴*格林尼达和冰之塔拉库沓团员的攻击都挺给力的,章鱼猎人连击给力,但是智商低了点,近身战去血快,格斗家攻击中可吧,近身战的话没有BUFF状态打BOSS很无语,不过这里是异界,所以情况要就变一下了。

一般在游戏里面25级的人偶大家果断是PASS扔的,除了当玩具,没有别的用途了,而且除了冰之塔拉库LOLI的魔法给出给力点,会个雪人、冰墙和稻草人,其它的
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