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英雄无敌之邪神信徒-第38部分

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第四十三章:领导术真正的价值

更新时间2009…11…1221:41:25字数:2760

在科瑞拉城的运输站中,李马克的150地狱三头犬已经运输到位了,查询了一下系统记录,一个多小时之前系统就给丁然发了提取通知。不过那条本来会很明显的系统提示信息被湮灭在惨烈的战斗信息中。一个多小时前,那正是死去活来最惨烈的时候,以丁然的操作技术和双目失明魔法、鳄鱼之靴,也在短短的十几分钟内死了4次。

将地狱三头犬提了出来,150地狱三头犬绝对是一支无比恐怖的力量。2-7的杀伤力,8点速度,面杀伤还有攻击不受反击的特技,如果再有一个祝福魔法,那几乎就完美了。

点下任务卷轴,丁然开始做堕落的引路人任务。

塔络络的城堡在地图的西南方,背靠高山,右边是一片森林,在城堡、高山、森林的交汇处是任务简介中提到的监狱。

丁然所在的位置是地图的东北方,森林的另一面边缘。按照任务简介中的说法,这里应该是埃拉西亚的领地,在任务地图中并没有地狱族的城堡。除了塔络络的人类城堡之外,在地图的东南和西北方还各有一座壁垒和塔楼的城堡。光明联盟的三个种族居然都在这片任务地图中出现了。

在有两翼策应的情况下,要强攻塔络络的主城并不太容易。绕着地图跑了几圈之后,丁然果断放弃了这个想法。至于躲开所有的视线偷偷救出监狱中的堕落英雄,这个更不现实。监狱所在的位置被城堡、高山、森林卡住,唯一的通道就是塔络络城堡前的那条路,要贴着塔络络的主城绕半圈之后才能来到监狱前面。

想要不被发现,这可比强攻塔络络的主城还要困难的多。

往左右两翼的壁垒城和塔楼城前进,尝试了一下偷城战术之后,丁然很快也放弃了这种想法。除非能将这两座城堡的守兵引出城堡,否则偷城的可能性也不大。以地狱三头犬为主的部队,本来攻城的话并不算太吃亏,等城墙一破,地狱三头犬仗着速度高,直接往城里一冲,谁敢挡?就算有部队卡在城墙的缺口处,单挑的话不受反击的地狱三头犬部队也不惧任何敌人——壁垒城的老树根除外。

没有比壁垒城的老树根守城更恶心的兵种了,无论是城墙的破洞还是被砸开的城门,老树根往前一站,那绝对是一夫当关万夫莫开。别说开了,连去开的想法都没有。

非主力部队打不过老树根,能打过老树根的基本上也缠不过老树根。没有比被老树根缠住主力部队更痛苦的事情了。尤其是在壁垒城的角落里还站着大群大地精灵的时候。那简直就是场灾难。

相比壁垒城,塔楼城实际上要好打的多,别看塔楼城有三远部队,拥有所有种族中最强的远程输出能力,但塔楼城无论是护城地雷还是城墙都脆弱到了没想法。何况丁然也不认为在一个B级任务中会出现泰坦巨人这种BUG级的存在。

用一个炮灰猪头破开护城地雷的缺口,地狱三头犬和猪头部队一旦进城,塔楼城的部队就只有被虐的份。塔楼城的护城地雷除了伤害稍微高些以外,甚至都没有阻挡入侵部队一回合行动的护城河基础属性。攻城部队完全可以踩着护城地雷直接杀进塔楼城的内城。

不过,塔楼城在守城方面有另一个优势,那就是瞭望塔。塔楼城城防薄弱,却有任何其他种族都无法比拟的超大视野瞭望塔。就算是有专家及侦察术的敌人入侵,塔楼城的瞭望塔也可以在第一时间发现入侵者。

想要偷塔楼城的主城没有观天观地魔法是不可能的。

转了一圈,丁然又回到了塔络络的城前。点了一只猪头,在地穴领主的掩护下往塔络络的主城发动了自杀式的冲锋。在猪头被守城的神射手射成死豪猪之后,丁然的玛革部队就往前冲两步,丢进城里几个暴烈火球再往回跑。然后用地穴领主再把死豪猪变成活猪头,继续往前冲。找到机会就让玛革丢火球,然后就跑。

就这么不远不近的慢慢磨着塔络络,丁然一直都不肯对塔络络的主城发动全兵的攻城战。

在另一方面,丁然也派了一串猪头埋伏在从壁垒城、塔楼城来救援塔络络主城的必经之路上。猪头这个东西就是死了不心疼。派了30多只猪头出去,丁然眼睛都没眨一下。要是换成同样数量的地狱三头犬,丁然只怕就要好好寻思一下了。

20只玛革的火球伤害并不高,何况射程太远,又有城墙阻挡,火球能造成的实际伤害也就只有四分之一。不过有了暴烈属性就不一样了,一炸一大片的话,就算每个四分之一的伤害,总伤害输出也很可观了。

丁然的部队以近战兵种为主,攻城战系统在进行战力计算的时候,会打一个折扣。要出来野战,塔络络未必是丁然的对手。不过丁然不攻城,壁垒城和塔楼城那边也一直不见过来救援的部队。

丁然也同样不着急,慢慢磨呗。丁然的一个猪头可以死去活来好几次呢。就算玛革的伤害输出不高,总的损失也是塔络络要大的多,偶尔出个幸运攻击,那效果就更可观了。至于人族部队高昂的士气,在压抑精灵的效果下,是连想都别想了。

压抑精灵只是个1级宝,并不像很多人想象中的那么变态,也不想很多人认为的那样有压抑精灵存在就等于废了领导术这个技能。

实际上并不是这样。

压抑精灵的效果仅仅是压制高昂的士气,而不是取消士气的效果。在这一点上,压抑精灵和诅咒大地有着本质上的区别。

绝大多数玩家都知道诅咒大地有压制魔法能力的特性,实际上诅咒大地也同样有压制士气和幸运的特性。不单单是压制这么简单,诅咒大地真正的效果是取消士气和幸运这两个概念。换句话说,那就是无论是高昂的士气还是低落的士气,无论是好运还是衰运,倒了诅咒大地上一律不起效果。士气值和幸运值在诅咒大地上恒为0。这才是真正意义上废了士气和幸运这两个技能。

压抑精灵显然没有诅咒大地这么强大的效果,压抑精灵并不能取消低落士气对部队的影响。即便有了压抑精灵,一个没有士气宝没有领导术的英雄,要带领两族以上的兵种部队,部队中也会出现士气低落的状况。

而有领导术的骑士玩家,凭借高级领导术的效果,完全可以搞5族混兵而不需要担心士气低落。5族混兵和2族混兵的差别究竟有多大,这几乎是不需要多说的概念。尤其是在混兵及其容易的网络版中,一个玩家只要有心,很轻松就能5族混兵搭配。想象一下一个5族混兵而不会士气低落的部队有多么恐怖……

无论是初期混低级强力部队,还是后期混5族高级兵种,这都是恐怖到令人发指的搭配。如果搭配上天使和士气宝物,7族混兵都不是神话。

领导术并不仅仅等于士气高昂的几率,它更等于灵活而又随心所欲的兵力搭配。

这才是领导术真正的意义,实现部队所能达到的最强搭配效果,而不是将希望寄托在能不能爆发士气这种小概率事件上。如果只是为了概率,那永远都认识不到领导术真正的价值。

在丁然磨了大约30分钟之后,塔楼城和壁垒城终于有了动作。

两支部队开始往塔络络的主城区移动。

丁然兴奋的吹了个口哨,等待已久的机会终于出现了。

两路上那些猪头部队,丁然也不往回拉,就留在路上给他们杀。虽然那都是见面就秒的秒杀,但每一次秒杀中,丁然也能多知道一分信息。在两支援军走到一半的时候,这两支援军的兵力属性甚至英雄技能都被丁然了解了个七七八八。顺带着,塔楼城和壁垒城中还有多少守兵,丁然也推算的一清二楚。

信息采集的差不多,战略也部署的差不多,接下来该到了实施战略的时候了。

丁然吹着口哨,开始回收路上的猪头。

第四十四章:决战巡逻兵

更新时间2009…11…1317:12:09字数:2838

一个大迂回,丁然轻松打下了塔楼城。塔楼城的护城地雷终归太弱了。几个猪头冲上去一顿乱窜,一片城墙前的护城地雷就被踩了个干净。一次性的护城地雷,就算杀伤性再强,也有太多的办法搞定它们。

破坏护城地雷之后,丁然的猪头部队和地狱三头犬部队很轻易就搞定了城里的石头人守兵和铁人守兵。

“叮,你攻占了塔楼城,请选择如何处置塔楼城。”对攻占的城镇一共有三种处置方式。分别是占领、掠夺、摧毁。占领的话,玩家就可以从中招募部队和建设城镇,不过也同样失去了掠夺和摧毁的机会。掠夺会有一个时间限制,在时间限制内这座城没丢,玩家就能获得这座城内一定比例的资源,这个比例数字也是玩家可以选择的,根据选择的比例不同,掠夺所要消耗的时间也会不同。摧毁的话最简单,瞬间完成,瞬间跑路,不过会有一段时间玩家遭到该城镇原占有者的追杀。

察看了一下塔楼城的属性,很可惜没有建造智慧墙。稍微思索了一下,丁然还是选择了占领。丁然比较担心摧毁了塔楼城之后,塔楼城的英雄会和壁垒城或者人城混兵。逐个击破是简单的,一旦混兵在一起,即便还是能胜利,丁然的损失也会成倍数增长。

占领塔楼城之后,丁然等了十几分钟,将塔楼城出兵建筑中新出的几个蓝丢丢、石像怪和一个石头人招了出来,分成7队往城里一丢,丁然就开始了第二次战略大迂回。

丁然的兵力以近战为主,不适合守城,尤其是不适合守塔楼部队要攻的城。一旦被高级石像怪或者灯神堵住城门,蓝丢丢和法师在外面肆意远程攻击,那就真成了关门打狗了。塔楼的法师除了减少耗魔之外还有另一个特技,那就是无视城墙。在所有的远程兵种中,法师部队是最适合堵门闷杀的部队。

另一面的壁垒城,守城部队是万年不变的矮子和大树。打下来壁垒城的损失比打下来塔楼城的损失要大的多。单个的猪头可填不满无止境的护城河。顶着城防箭塔,丁然的猪头部队和地狱三头犬部队直接对城门发动了强攻。

被大树或者矮子堵在护城河内的话,就太悲剧了。

攻占壁垒城之后,丁然直接选择了掠夺。调整了一下部队,将一直存在后备兵力栏中的玛革和地穴领主部队调了出来,分出来一个猪头居中,猪头大部队和地狱三头犬部队分列左右,远程部队玛革排在1号位。看着30分钟的掠夺倒计时,丁然做好准备等待着壁垒部队的攻城战。

以近战为主的部队守城战的确是劣势。不过,对现在的丁然来说,这场战斗却是个例外。除了要稍微注意一下壁垒部队的银飞马部队之外,其他的部队都不会给丁然造成什么威胁。包括大地精灵部队。

在倒计时读到13分钟27秒的时候,壁垒英雄带着部队赶了回来,攻城战直接发动。壁垒英雄的职业是巡逻兵,战略等级13级,中级战术(开战时的布阵效果),中级箭术(杀猪头的伤害推算),中级幸运(察看敌对部队属性),还有另一个技能未知。不过丁然已经确定,不可能是专家及水系魔法,13级一共才只能有4个技能点,即便这个巡逻兵的元素技能是水系,也升级不到专家及。

攻城战开始之后,银飞马部队第一时间升空,一个俯冲冲向玛革部队,银飞马的伤害输出能比很一般,更大的意义在于速度优势和远程压制。不过要论远程压制能力,银飞马比起来龙蝇还是要差了一筹,银飞马升空俯冲的同时,丁然专门准备的1个单个的龙蝇擦着城墙顶端的石壁已经飞了出去。

大地精灵刚刚拉弓搭箭,龙蝇就已经贴在了大地精灵部队身旁。

独角兽部队继续前冲,半人马酋长部队回头折向龙蝇。

看到壁垒的大白小白部队分散,丁然的嘴角露出一丝微笑。那只龙蝇的意义并不在于封住大地精灵的远程攻击。有城墙阻挡,又是远距离半箭伤害,大地精灵对城墙内的部队造成的威胁也并不太大。何况丁然还早就准备了另一种方式来解决大地精灵部队的威胁。

无数掉冲到城门前的独角兽部队,用单个的猪头骗了一下银飞马部队的反击,丁然的70多猪头部队和150地狱三头犬只用了一轮攻击就打残了银飞马部队。银飞马部队除了速度有优势之外,伤害输出能力不强,生存能力也不强,身为4级1阶兵种却只有30点生命值,这完全是只有远程部队才会有的生存能力。

两个地穴领主分别从死去的猪头部队和吸引银飞马的玛革部队尸体上召�
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