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106网游之格斗-战无不胜-第162部分

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    上千人的战斗已经让人感觉到漫长而惨烈,此刻上万人突然出现在山脚下,光是那气势汹汹的架势就已经让还在半山腰的几千烈火门玩家吓的心惊胆战。

    一般来说,烈火门这种大派,在门派附近的上线人数应该是不会少于两三万的。但此刻的情况却又有些微妙。

    如果按照官方统计的数字,烈火门此刻大约共有三万六千多名玩家在线。按照正常的数字统计,应该有三分之一的玩家在外面执行升级任务,三分之二的玩家在基地附近。

    
不过此刻正是游戏中一个月的开始,也就是追杀十大恶人最热火朝天的时候。所以在基地附近的玩家中间大约又额外有四分之一的烈火门玩家都在基地外面执行这个系统任务。

    
因此,真正留在基地附近的烈火门玩家大约为一万八千人。烈火门最近得到了两处基地地图,这在无形中便分散了他们的力量。在四大门派联手攻击的这个靠近传送点这个基地内,玩家大约只有在基地附近玩家总数字的六成。也就是一万刚出头,而且他们的力量还非常分散。

    三千人在半山腰,另外的七八千人则在巨大的宫殿里进行着各种各样的活动。

    短时间的呆滞之后,半山腰的三千人立刻开始逃亡。他们希望能够冲破对方的阻碍,回到下面的大殿里去。

    
下山的道路只有一条,一万两千人的庞大队伍与大约四千人组成的队伍迎面碰在一起。走在最前面的都是NPC。但即便是99级的NPC,也经受不住数千人的攻击。而且随着玩家级别的攀升,他们的级别优势已经被大大的缩小了。

    两条由人构成的巨龙猛烈的撞击。双方都在山腰处摆开了阵势。原本烈火门的山腰道路要比寒冰派宽了不只十倍,可现在三千多人的阵势排开,它依然显得是如此拥挤。

    
在这样的场景下,个人的能力已经不可能再起到决定性的作用。一开始,战场上两边的玩家都以一比一的比例消耗着。但随着烈火门玩家的逐渐减少,进攻方向他们的阵型内部渗透了进去。

    
不过正方的玩家也并没有取得他们想象中那样辉煌的胜利,在战事陷入胶着状态之后,大批被堵在山下没办法加入战团的玩家脱离了队伍。他们成群结队的在山里到处游荡搜索,与他们见到的每一个反方玩家交手。

    更让正方玩家头痛的是,烈火门的报复系统又一次启动了。大批烈火门玩家在他们NPC的带领下向山上杀来。对正方玩家形成了两面包夹的攻势。

    这时候的战斗更加趋于激烈,双方的损失都飞快的增加。

    三个小时之后,打上山去的正方玩家已经不再占有人数上的绝对优势。他们很想撤退,但是回家的路却被那七千名烈火门玩家死死堵住。

    原本在山腰处的那些烈火门玩家已经死伤歹尽,现在的情况就好象是五个小时前的翻版,只不过现在试图冲下山的一方换了人。

    
烈火门此刻占据了优势。他们这一方死亡的玩家只需要在基地里停留一个小时就可以重新投入战斗。可是正方的玩家却没有办法迅速进行救援。那些死亡的玩家在回到本门派的祭坛之后,再肯出来参加战斗的寥寥无几。毕竟,失去了任务的刺激,在这个大家级别都还不算太高的时候,谁也不愿意花大量时间进行无意义的PK。

    最终的结果是正方再一次全军覆没。

    
不过这场战斗的胜利方到底是谁却很难讲。正方的玩家虽然全军覆没,而且很多人在烈火门的山腰那里耽误了大量的时间。但是相应的,他们完成了复仇任务,获得了大量的经验。而烈火门的玩家们也一样完成了任务,得到了相当的经验。可是如果要统计总伤亡数字,恐怕烈火门死亡的人数绝对不会比正方玩家少。

    在这场惨烈的战斗之后,几大门派之间又迎来了一个互相派出杀手任务的高潮。在这段时间里,各种PK任务层出不穷,玩家的级别也开始快速增长。

    腾飞公司是非常乐意看到这种结果的。一款好的网络游戏如果在运营两个月之后还没有能在游戏中掀起一个高潮,那绝对是运营者和游戏本身的失败。

    做完了那个令人感到恐怖的创建门派任务之后,甄灵在第一时间创建了一个名字叫做“不败中友”的门派,而林风和陈茹芸等人则成为了这个门派的第一批成员。

    在创建门派的时候,武当派的掌门人向他们询问需要选择的创建门派位置。甄灵毫不犹豫的选择了华山派向南三张地图,然后再向西两张地图处,一个山清水秀的好地方。

    看到这张被选为门派基地的地方之后,左子游立刻大摇其头。

    “唉,让你们女人选门派基地就是够戗。这么个地方,用来旅游当然是很好,可是万一被别人打过来,我看你用什么东西防守。”

    “去去去,成天就知道打打杀杀的,我们要体味游戏中的美。知道么你!”甄灵当然坚决拥护自己选择的地方。

    
林风倒是不觉得这个地方有什么不好。他对想说话又不敢开口的左子游说:“我倒觉得这个地方很不错。可能有的地方是比较容易防守。不过游戏里,人永远都是第一位的嘛。要是你选一个易守难攻的穷山恶水,我估计也不会有什么玩家愿意加入你那门派。现在这里景色这么好,我估计会有不少人愿意来吧。”

    
“那倒是。”左子游嘿嘿一笑,终于想开了。在看了一眼新门派的地址之后,他就下了线。虽然已经死过一次,但他依然是被全系统通缉的十大恶人之一,一上线就立刻引来了无数玩家的关注。

    左子游下线,林风和陈茹芸也一起溜了。这是星期天,林风的母亲也已经般到上海来住,他们两夫妻总得“常回家看看”吧。

    第二一五章

    
完成创建门派任务给左子游带来了大量的好处。第一点当然是他成功获得了参加华山论剑圆桌会议的资格。而第二点就是他实实在在的一下升了十级。而申请任务的甄灵却因为一直受到保护而只升了八级。其他参加任务的级别上升程度基本都与左子游相仿。

    不要小看这十级的威力。它与林风当年升的那十级可不能同日而语。

    
四十级的时候,高手们的速度大约是两天(游戏时间)一级。那么林风得到十级的代价是整整一个月不上线,相对于那些一天有四分之三时间都泡在游戏里的高手来说,他吃亏了。

    
而到了五十级的这个级别阶段,格斗高手们的级别上升速度一般都是三天多一点升(游戏时间)一级,那么一次十级,已经超过了格斗高手一个月不吃不喝光练级的速度——这绝对可以称之为恐怖。

    如此恐怖的升级,让这一批原本游离在等级排行榜之外的高手们在后来一个月的华山论剑大会上全部进入了玩家等级榜的前一千名。

    
左子游成功的完成了创建门派任务的消息在江湖游戏里传的非常快。虽然左子游等人是以六名世界级别的高手为班底执行的创建门派任务。但是他们的成功依然引来了大批的跟风者。

    
不过绝大多数跟风者们迎来的都是失败。那些跟风的人只知道在他们中间有三个大恶人,所以不少职业网络游戏玩家也联合起来,纠集大批好手妄图包揽了十大恶人之后也按照他们的样子来一套。

    但是他们忽略了,或者应该说实在是无法满足左子游等人计划中另外一个最重要的环节,也就是三大侠客的环节。

    在执行创建门派任务中出现的六个绝顶高手,每一个都是经过了几次判定加强的强人。他们的战斗力当然不是一般的小鱼小虾可比。

    虽然后来的跟风者在人数上的规模一次比一次大,但最终完成了这个创建门派任务的也只有一队人马。也就是精英尽出的昆仑战队。

    左子游的创建门派任务一完成,昆仑战队立刻便紧锣密鼓的筹划了一个月的时间。他们在十大恶人中拿下了五个席位,又在十大侠客中拿了两个席位。

    
昆仑战队出动了包括一线八名主力和二线十三名主力在内的二十一人。无论是阵容还是能力都与左子游那一批绝对有一拼。再加上左子游他们是半路出家,而昆仑战队的这批人几乎都是在江湖游戏一开始公测便进入了游戏。他们的级别在游戏中都高的吓人。

    种种优势加在一起,昆仑战队才一如他们的先辈那样,在付出惨痛代价之后完成了任务。

    不过昆仑战队的任务的完成并不是这一轮模仿秀的高潮。事实上,正是昆仑战队完成了任务,才揭开了模仿秀的大幕。

    全国格斗联赛正式宣布入住江湖。在这种大前提下,原本在江湖游戏中抱着玩玩心态的各大战队的心理都发生了微妙的变化。

    
左子游完成创建门派任务这还没什么。毕竟他已经是传说中的人物,可昆仑战队就完全不同了。他们是与中友以及太元战队争夺联赛头把交椅的热门队伍,而且在执行任务时派出的完全是本战队的一线队员。

    这难道是在示威么?每一个职业联赛战队都如是想着。

    
首先动起来的还是太元战队。这倒不是因为中友看穿了一切,而是因为中友觉得左子游原本就是他们的老队长,既然是左子游最先创建了门派,他们实在没有理由再创建另外一个。

    昆仑战队获得的胜利才刚刚过去几天,太元战队便已经组织了一个远远超过昆仑战队的阵容来进行创建门派任务。

    最终,太元也获得了成功。而且由于他阵容上的强大,他在任务完成后的伤亡比例相对来说也是最小。

    
其实腾飞公司也没有想到,会有一支职业战队组织了超过五百人的队伍来完成这个创建门派任务。于是在太元将任务完成之后,腾飞里开始传出了要不要修改任务,将需要杀死的人数与参加任务的人数挂钩的声音。

    不过在腾飞公司的会议还没有讨论出结果的时候,在两大格斗联赛豪门的带动下,其他参加格斗联赛的战队也纷纷动起来了。

    在腾飞公司开始公布恶人榜之后的现实时间第二个月下半段,恶人榜和侠客榜被六家上规模的正式格斗联赛战队包揽。

    在这场被反方玩家称为“黑色一月”的大屠杀中,反方玩家死伤无数。

    执行门派任务中、之后的报复任务中,反方玩家和前来执行任务的玩家们进行了殊死的战斗。一拨又一拨的战队玩家不断的冲击着反方玩家的基地。

    战队玩家无论是在技术还是心理上都占据了巨大的优势。打到最后,反方玩家已经失去了抵抗的意志。

    职业网络游戏玩家耗不起大量时间来参加永无止境的战斗。虽然这些人只是少数,但他们却是大多数普通玩家的风向标。

    
腾飞公司对职业网络玩家的人数进行过几次考察。最终的结果表明,他们与普通玩家的比例大约是1:100。满足了此时比较流行的五十个普通玩家可以养活一个网络游戏玩家的条件。而且随着江湖游戏的规模不断扩大,网络游戏玩家与普通玩家人数的比例还在逐步缩小。

    
此时的职业网络游戏玩家们已经不是游戏刚开始时的那种菜鸟。可以说,这些职业网络游戏玩家在学习游戏技巧方面,几乎个个都相当有一套。在几个月的磨练中,他们早已经由开始时需要比普通玩家高几级才能打赢变成了现在比普通玩家低上几级也能打赢。

    
可以说,职业玩家的这种进步正是体现出了江湖这款游戏的魅力之所在。在问卷调查中,有相当多的职业玩家表示,在游戏中,当他们发现自己自身的能力增强时,他们心中的愉悦要远远超过完成一个艰难任务甚至是升级。

    
职业网络游戏玩家也是江湖游戏中进步最快的团体。在三大集团(职业格斗游戏玩家)中,他们的级别一直保持着领先优势,而技术的进步让他们很快在普通玩家中崭露头角。

    相对于不经常露面的职业格斗游戏玩家而言,经常一天在线超过二十个小时的职业网络游戏玩家在普通玩家心中有着更高的地位。

    
说了这么多,其实结论只有一个,那就是:当职业网络游戏玩家们放弃了抵抗之后,那些普通玩家也纷纷按照他们的路子,找地方躲起来避风头。只要不杀到自己头上,谁也不管其他人的死活。

    在经历了一个月的阵痛之后,反方玩家们才重新找回自己的净土。而这时候,三大反方门派的大报复行动才刚刚在准备之中。

    
六个格斗游戏战队对反方门派的蹂躏大大激起了身在反方阵营的三个职业战队的不满。他们虽然没
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