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英雄联盟之菜鸟之光-第306部分

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“首先先来说一个天赋页的规律,天赋点主要有三种点。普点,神点,诡点。”

“普点占据天赋页大多数。神点一般是深层天赋奖励,或者是多个普点的后续升级。一个神点顶三个普点。诡点的价值,不可以用普点和神点去形容,它可能介于普点和神点之间,甚至超越神点。”

“而这些最终又会分为四类点,固定数值、固定属性、成长属性、增幅属性、这四类是超前期,前期,后期,超后期。”

“好高深的感觉啊。”

“听不懂”

王东东和周强很诚实的表现出自己的内心想法。

“没事,想当初哥哥也是听不懂,你看现在”

“现在也还是听不懂。”

辰逸好不犹豫的打断二宏的话,让王东东和周强俩人是忍俊不禁,而不远处的唐沁凌直接是笑了出来。

“擦,你能不能不要老说实话啊”

二宏瞪着辰逸,表达着内心的不满。

“开玩笑咯,不要这么认真嘛”

辰逸继续道:“后我们引入一个概念,叫做虹值,18虹值一个大件被动,1虹值一个普点。”

“1虹值1伤害增幅1防御增幅。”

“什么意思呢18虹值的高阶法师帽子被动。18虹值的末日浩劫18伤害增幅70护甲左右下的轻语虚空被动。18虹值的毁灭攻势36的双穿透,性价比非常高。”

“对于没有比例穿透的就是轻语加虚空还高。但是如果你已经有语它6实际增幅是4比穿,所以18虹值时是24的双穿透。大概就是这样的意思。”

“辰逸,虹值是什么意思”

对于辰逸抛出的这个全新理论,张昊感觉很有意思的样子。

“恩这是我最近研究出的东西,较为复杂,大家可以看看这个表格。”

说着,辰逸点出一个表格,只见是一个方框,内部总结的很是精细:

计数单位初始价钱对应额外虹攻击增幅对应暴击期望增幅对应吸血增幅。

00百分之22百分之13百分之8百分之7。

1400百分之18百分之11百分之7省略

2800百分之15百分之10百分之6

31200百分之13百分之9百分之6点45

41600百分之11百分之8百分之6点04

52000百分之10百分之7百分之5点71

62400百分之9百分之7百分之5点41

72800百分之8百分之6百分之5点13

“这这是什么,我的天”

当看到这个表格的时候,lk整体崩溃了,实在是太高大上。

“这就是虹值,也是虹dps,这个等于50英雄的基础攻速,基础虹攻击是50。”

“额外的虹攻击等于攻击力数据减去50,额外虹攻击百分比等于攻击力减去50,并且乘以200。”

“举个例子吧,360的长剑,意义就是10攻击力变成了20的虹攻击了

虹输出面板输出穿透属性等价增幅

虹攻击力50

虹基础dps50基础攻速

虹额外攻击力面板攻击力-50

虹剑比20虹额外攻击10

于是

虹全剑比100虹剑比

虹全攻速100额外攻速

虹全暴击期望100暴击期望

虹全透增100穿透增幅比

于是

普攻攻击的dps的计算方法就变成了

虹dps虹基础dps虹全剑比虹全攻速虹全暴击期望虹全透增50基础攻速100虹全剑比100额外攻速100暴击期望100透增。

“高端。”

“大气。”

“有档次”

此刻lk全队可以说对于辰逸是五体投地了。

“其实呢,这个很简单的,用途就是可以方便的输出计算体系。”

“最终的目的就是实现护甲抗性和生命值的大统一,穿透能力和面板的大统一,攻击攻速和暴击的大统一。”

听闻辰逸的话,张昊点点头:“我以前确实也看到过最佳血量和护甲的比例值那些研究,如今你的理论更加的高深了,辰神果然牛逼啊”

“没那么严重了,当然了,补充一点:就是120法强80攻击力,好吧,我们开始分析正事儿吧。”

看到辰逸进入了状态,lk全队也不在继续嬉闹,谁都知道关键的东西就要来了。

“先说说双刃剑吧,双刃剑是个坑爹天赋,过去我以为对于拉克丝、泽拉斯这样的角色是神天赋。但是现在一看,送的当然好,但是花费一个天赋点的话就并不值了,近战可以点,远程一概不点。”

“为什么呢”张昊疑惑的问道,确实ap英雄点这个消耗起来很爽,辰逸当初的理论还重点的提到过。

“那是因为,双刃剑是增幅属性,我用假设我有5个天赋点,而点了两个双刃剑和三个虹值防御,或者说点了一个主宰的3生命值,最好我得到了什么”

“对于远程来说,是花了5个天赋点获得了3的伤害增幅,摊下来每个才0。6,这是多坑”

“一虹值攻击的1,在后期对于adc来说值3攻击力,对于法师来说更是值10法强,而双刃剑这一点0。6净赚的,对adc才2攻击,换过来才72块钱。对于法师6法强,你想想有个叫做思想之力的东西,它不需要装备,18级就给你6法强。

好天赋这么多,我有点点这个么”    张昊愣愣的看着辰逸,心中一万只草泥马奔腾而过:“牛逼,这都能计算出来”

第601章 神奇的数学

“接下来就是巫术了。 ”

冷却缩减这是个很有意思的属性,首先它是越堆越强。

兑换成技能攻速就是:

其他附录

冷却缩减转化成技能攻速

55。2

1011。1

1517。6

2025

2533。3

3042。9

3553。8

4066。6

“因此,设计组为了防止全游戏玩家无脑狂堆冷却,在装备上做出了很多的限制:所有的冷却缩减装备的冷却都是唯一被动,明朗鞋是直接性价比最差的鞋子。”

“当然我发现另一个情况,蓝色加一个精华冷却然后满巫术后,明朗残暴,明朗法典,明朗燃烧都可以帮你前期就凑够满冷却。”

“正因为如此,它的性价比难以计算,但是比起狂怒,我肯定点这个,包括vn,升一级我就有4攻速,但是5冷却能够减少0。3到0。1秒q,1到0。6秒e的冷却,看起来很少,但是绝对意义比隔壁大。”

“比较高端啊,数字的魅力”

张昊听着辰逸的分析,感觉自己进入了一个全新的世界,这里没有攻略,但是又无尽的知识,对于英雄联盟的理解又上升了一个档次

“然后说说屠夫和盛宴”

“这两个天赋点我想放在一起说看,因为屠夫是一个特别坑的点,点这个点的最大意义就是为了盛宴这个神点奖励,我们花了4虹值,获得了2对兵野伤害和补刀回3血1蓝。”

“18虹值也就是9对兵野伤害和补刀回13。5血4。5蓝,这个作为一个大件被动怎么样”

“会怎么样”

二宏看着辰逸,呆呆的问道,此刻他已经完全是听不懂了,简直尼玛的高深。

“就是30秒6个兵,也就是在线上平均5秒一个兵,每五秒回13。5血和4。5蓝,换在固定回蓝血算法里,是561。5块钱,也算是不错了。”

“当然更重要的是这个盛宴好点得如同普点一般,而如果用普点的眼光去看待,花2点去掉屠夫加盛宴,收益就是上面所说的两倍了。”

“那就无情得不得了,所以这个组合是一个有必要去点的组合,除非你是无蓝英雄,无蓝英雄这两点只能是当成普点的时候才能值。”

二宏迷茫的点点头:“原来是这样啊。”

“是的,接下来洞悉弱点”

“这是一个诡点,先不说现在bug存不存在,现在对不对自己起作用,先当不起作用好了。”

“这个点,如果看成普点,18虹值,一个大件,80攻击力或者120法强,它的被动是让你技能摸中敌人时队友伤害增幅18,我赌这个装备是100出场率。”

“而如果当成神点,120法强或80攻击力,然后被动是6的队友伤害增幅,这个装备怎么样呢其他人怎么样是其他人的事,反正我肯定会出的。”

“所以这个值神点也没有问题,甚至比神点还强势。”

“恩,有道理”

对于辰逸的话,张昊已经明白了大半,当数学遇上英雄联盟的时候,已经发生了神奇的反应。

“我说辰神啊,你到底是怎么想到这些的,太变态了”

“如果不变态怎么就能把你们培养成现在这么厉害了”

“额你赢了。”

二宏发现自己再一次的输给了辰逸。

辰逸笑笑:“其实这些东西都是以往的经验,我感觉英雄联盟是一个极其精妙的游戏,设计师团队就是一个很精妙的存在。”

“就比如最犀利的匹配系统,就是一个非常厉害的存在。”

“哦如何厉害了。”

二宏对于辰逸抛出的这个问题还真没有细细的思考过,如今辰逸这么一说,二宏倒是反应过来,匹配系统确实有点神奇。

“其实匹配系统就是经过了大量的计算和实验之后,策划出的一个系统,能很好的估算出两支队伍的获胜几率,但是这趋势确实很难统计的,可是最终却就是能将双方胜率把握在50左右,你说是不是很神奇。”

“确实啊,还别说,这系统真是有点牛逼啊。”

经过辰逸这么一提醒,二宏发现这话就是很有道理,英雄联盟的玩家,胜率大部分都在50之间,就算是超级厉害的,或者是特别坑的,胜率也不过是5347的浮动。

也就是说这个系统真的是很神奇。

“所以说嘛,数学还是很有用处的,你们对于英雄联盟的认识,还需要有很大的提高的。”

“真的是啊。”

张昊发现自从遇到了辰逸,自己的联盟观被颠覆了很多,同时也接触了很多过去完全接触不到的东西,这样的机会真的是不多,张昊庆幸自己当初遇到了辰逸。

“然后我们说说蛮横之力武术精通和思想之力奥术精通吧。”

“先说攻击版,这两个组合,18虹值是8攻击加24点成长攻击,88攻击力然后能够成长到112攻击力,这个大件不怎么好,和虹值攻击的1换算,32攻击力顶10左右。”

“后期是比较乏力的,但是这个组合的优势就是那4点固定攻击带来的前期强势还是可以的,比较能打出普攻的法师比如安妮我也会去点起来。”

“然后是法术版,132法强,有36成长法强,这样一个大件怎么样极限是168法强。其实是相当坑的,两个大棒都160法强了。”

“但是还是那句话,这个东西的好处主要是那6法强,当然你哪怕是法师也可以选择抛弃他,和adc不同,法师因为大量固定伤害实际上是吃增幅属性的角色。”

“原来是这样。”

听闻辰逸的讲解,张昊对于天赋值的认识有了很大程度的改变,他发现很多的观念,在今天之前,都是错得很离谱,把很多没有用的东西看的很重,反而是一些很牛逼的存在被视而不见。

第602章 讨论到防御系了

“法术编制咒刃编制,这两个其实位置我感觉应该反一下,前面那个完全比后面那个好用,和其他天赋不同,这两天赋都是诡点,可以确定价值比普点高,但是最高的环境才只是和神点齐平。”

“前面那个是个能普攻的法师都改点的,后面那个不说adc,连有的法师也可以点,如果当做普点看,安妮通过熊伤害和爆发技能能够一直有三层,3的普攻附加,和攻击力比还是不错的,前期2攻击值72,后期有3攻击值108,其实并不差。”

“那接下来是不是要说死神了”张昊一脸期待的问着。

“是的,说死神危险游戏。”

辰逸确定了张昊的猜想,继续道:“死神是过去的最终点,现在被拆开成三个普点,然后作为神点危险游戏的前置点。”

“这其实还是一个不错的点,这个天赋如果有5点或者6点就能够点出5的伤害了,也不算坑,而从作用来看它具备优势,不考虑危险游戏的话,这个天赋只点一点是极好的。”

“而危险游戏就是一个bug东西,你想要一个120法强或者80攻击的大件,击杀或助攻回以损失30的血量和蓝量,觉得这个东西会是什么出场率,简直神”

“哎确实啊我以前怎么没有考虑到”

二宏听闻了辰逸的分析,大呼坑爹,之前二宏都觉得这个技能就是塔下强杀用的,但是现在看看,这个想法是如此的幼稚

“然后是战争领主高阶法师,这两个就是一个是攻击版的帽子,一个就是帽子了。”

“真正意义就是增加你额外攻击和法强部分的伤害加成,18虹值是30,一个adc后期300攻击力,有66左右的部分能够被增幅5,算起来也没有比直接增幅3差。”

“而一个法师后期法强部分的伤害占据的比例也差不多是这样的数字,当然了,在前中期的时候,这两个天赋就比较坑爹,属于点了也不算亏,就当出帽子,不点也没问题。”

“如果是物理英雄那么适合死堆攻击力的,比如ad刺客这样子的。”

“是啊,一点价值不错3点浪费价值一般点到下面去的时候基本点数是留
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