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返氖虑椋╰he Right Thing)。秘密房间能给游戏带来额外的乐趣,汤姆和罗梅洛在这点上是对的。卡马克的转变让他们很吃惊,也让他们久久难以忘怀。没错,卡马克是个固执的人,但如果你和他坚持争论某个问题,并且你有一定道理的话,他也很乐意被你说服。
罗梅洛和汤姆兴高采烈地把秘密房间加入到各个关卡中,从而,如果玩家站到某面墙前按下开门键,墙就会缩陷进去,并缓缓移开,展现出一个秘密房间,里面通常摆满各种财宝和补给,譬如鸡腿和弹药。他们甚至制作了一整个秘密关卡,里面的敌人不是纳粹,而是《吃豆子》里的小可爱们。
游戏中的秘密可以归结为心理学和哲学的考虑,如果玩家做出一些打破常规的事情,譬如去推动一面看上去坚实的墙,他就会得到回报——宝藏和补给。此外还有作弊码,许多游戏都有这种短小的命令,玩家输入以后就会获得额外的生命值和武器,但他也要为此付出代价,那就是失去赢取高分的机会。所有这些,正如人生,种瓜得瓜,种豆得豆。
1992年5月6号凌晨4点,《德军总部3D》试玩版制作完毕,收尾工作都已结束,汤姆正在录入故事大纲:“你是威廉姆·J·布拉泽科维奇,协约国的一名特工,绰号B。J(William J。 'B。J。' Blazkowicz),负责侦察敌情,必要时予以敌人致命一击……你这次的任务……渗透进纳粹最后的要塞……”通常,玩家可以在游戏开始时选择难度,譬如“简单”、“中等”、“困难”,而在id的这款游戏里,玩家看到的是个提问:“你有多强硬?”,问题下方是四个选择,每一个都有对应的肖像,从头破血流的B。J——“我是死亡的化身”,到戴着童帽含着奶嘴的B。J——“爸爸,我可以玩吗?”;本着同样的精神,在玩家想退出游戏时,出现在他眼前的也不再是通常的确认提示框,而是一个满带嘲弄的问题:“勇士请按N,懦夫请按Y”,或者是:“要杀戮和荣耀,请按N;要工作和焦虑,请按Y。”
天极公司已于去年建立了他们自己的BBS:“软件创作”(Software Creations)。在《德军总部3D》的细节润色、错误调试都完成后,id即将通过这个位于麻萨诸塞州的大本营发布他们的最新作品,而曾经对《基恩》着迷不已的玩家们正无比心焦地翘首企盼着。“谁知道呢?”汤姆说:“如果玩家们喜欢它,它也许能比基恩卖得还好。”《基恩》那时仍停留在共享软件排行榜的首位。
卡马克、艾德里安、罗梅洛、杰伊、凯文、斯科特围在一台计算机旁,这台机器通过调制解调器连接到了“软件创作”BBS。初夏的知了在窗外欢快地歌唱,《吃豆子》安静地在墙角闪耀着荧光,键盘按下,《德军总部3D》的文件化做比特流,再被调制成模拟信号,然后进入电话线,从麦斯奎特启程,离开达拉斯,穿过得克萨斯,直奔新英格兰城而去。
大功告成,大家一致同意可以回去睡觉了——明天会怎样?等它到来吧。
第七章:命运之矛第四节
买比萨的钱来啦!杰伊喊道,这是《德军总部3D》的第一笔版税,他们心里对此还没底,《基恩》每个月是三万美元,他们觉得这次顶多是《基恩》的两倍,毕竟,《德军总部3D》仍是通过相对地下的共享渠道和BBS发行,没有广告,顶多有些只言片语在BBS上流传,但他们无疑期望着能有个好收成,毕竟,这个游戏还是耗费了他们一些成本:房租和每人每月七百五十美元的工资,总共两万五千美元。
支票上的数字是,十万。这还只是第一个月,再加上《基恩》带来的进账,id的年收入无疑将达到一百万美元。玩家被第一章深深吸引,他们欲罢不能,这违背了通常的商业逻辑,免费发布反而带来了更多的销量,斯科特的计划再次大获成功。
《德军总部3D》很快成为一种地下文化现象,在主流媒体注意到它之前,BBS上的玩家们早已开始讨论起它那让人身临其境的感受,那前所未有的图像技术和紧张刺激的游戏过程——这分别得自于卡马克和罗梅洛的个人天才。不光是各大地下BBS,甚至一些新兴网络服务提供商——Prodigy、puServe、美国在线(AOL)——的论坛上,也充斥着讨论《德军总部3D》的帖子,因特网的新闻组里,相关邮件铺天盖地。
一个爱好者写道:“它能成为BBS和新闻组里最热门的话题丝毫不让我觉得奇怪,我热爱这个游戏。譬如,你能以迅雷不及掩耳之势转过墙角,放倒三个士兵和一个党卫军,然后敏捷地转身,再把朝你身后扑来的家伙也干掉。这样的感觉太棒了!简直是无以伦比!还有,在打开每一扇门时的那种紧张不安,因为你不知道门后面有什么等着你。”一个微软的员工在网上激动地说:“德军总部在微软太流行了,我无论走到哪里,都可以听到那些德语的叫喊声。”他还提到他是多么希望id能够把这个游戏移植到微软新的视窗(Windows)操作系统上。
夏天到了,主流媒体也发出赞誉之声。一家共享软件杂志写道:“与其把它比做一款街机游戏,倒不如把它比做一部交互式电影。”另一家则是:“它以一己之力向世人展现了共享软件的精彩。”甚至《计算机游戏世界》(puter Gaming World)这样的老牌杂志都加入呐喊:“首次在技术上能够……让玩家感觉到身临其境的危险……展示了虚拟交互式娱乐的美好未来。”虚拟现实,这个主流媒体爱用的时髦词汇,被和《德军总部3D》联系到一起,成为虚拟现实游戏。肯塔基州还有人把游戏图像通过虚拟现实眼镜展现给玩家,然后在展会上出租,一天就能赚到五百美元。
其实,玩家们根本不需要什么眼镜来使他们融入虚拟世界,事实上,他们的融入感已经过于真实,许多人在游戏时出现眩晕症状,一些玩家甚至呕吐在键盘上。天极公司接到大量这样的电话,此类故事在网上也不胜枚举,并涌现出种种解释,一些玩家认为是游戏的画面太过于逼真,致使大脑把它作为一个真实的世界来接受,但它又和大脑经历过的现实生活完全不一样;另有一些玩家觉得是图像的“抖动”导致了生理上的不适;还有人则推测说,那是因为人们不适应没有加速度的移动,就像速度从零直接跳到六十。玩家们甚至交流起心得——如何才能一直玩下去而又不会难受?
《德军总部3D》的暴力内容也激起大量争论。有评论者写道:“这个游戏里最不缺的东西就是番茄酱,当你击中敌人时,他们身上就会喷涌出大量的红色液体,如果你对游戏中的暴力很敏感,那你可要想办法避开这个游戏。”大部分人并不是很在意游戏里的人血,他们无法接受的事是玩家可以击毙狼狗。其实,正是血腥的屠杀让他们觉得兴奋刺激。一本杂志写道:“这个游戏的确没有什么正面的社会影响,但我们就是对它着迷不已。”
一些人对暴力内容无所谓,但却对id把纳粹作为游戏里的敌人非常不满。杰伊收到一封反诽谤联合会(Anti…Defamation League)的来信,信中,他们对id在游戏里使用纳粹的万十字标记表示抗议。更大的麻烦发生在德国。《德军总部3D》是通过网络传播,而puServe是一家跨国运营商,自然,德国的玩家也可以下载到它,很快,德国政府就注意到了这款游戏,这个国家在二战后禁止纳粹标记出现在大众娱乐媒介中,于是,《德军总部3D》被勒令封杀。天极公司开始收到原封不动退回的包裹,斯科特只好改用不注明内容的普通包装把游戏发往德国。
puServe很快得知德国政府的禁令,并听从了德国律师的建议,把《德军总部3D》从服务器上删除。这个举动引起了社会各界的注意,尤其是律师们,因为这是首个发生在网络空间里的法律纠纷:如果一个游戏——或者任何其他物品,譬如图像、书籍、电影——在某国发布到网络上,但却违反了另一国的法律,应该怎么办?有律师就《德军总部3D》这个案例发表了一篇文章,文章认为,仅仅是因为“电子空间里的纳粹”就把一个游戏从网络上取缔,是“违反直觉的错误举动”,作者还指出,电子空间应该作为一个“独立的国度”而存在,文章的插图里,像毒蛇一样的鼠标线缠绕着迎风飘扬的旗帜,旗帜上是醒目的标语:“不要来践踏我们的BBS!”
《德军总部3D》还激发出了玩家们的创造力,他们对游戏进行修改,制作出所谓的“游戏模式”(Mods)。和很多人一样,卡马克和罗梅洛自己就是修改游戏的老手。许多游戏甚至直接提供编辑器给玩家,让他们建造自己的关卡,譬如1983年的《淘金者》(Lode Runner)。也是在1983年,三个玩家基于原版《德军总部》制作出《蓝精灵总部》(Castle Smurfenstein)——里面的纳粹被换成了可爱的蓝精灵。
id的《德军总部3D》要复杂得多,更难于修改,玩家必须精准地替换游戏数据。但游戏发布后没多久,id就收到一个修改后的版本,它看上去几乎和原版一模一样,除了游戏里的音乐被替换成儿童剧《巴尼》的主题曲《我爱你,你爱我》,里面的党卫军老怪也被换成了笑眯眯的紫色小恐龙巴尼。卡马克和罗梅洛再高兴不过了,而其他人则不尽然。很有商业头脑的凯文表示出他的担心,玩家这样修改游戏内容显然侵犯了他们的版权,斯科特同意凯文的观点,如果有人制作出新版本,并拿到市场上销售怎么办?这会影响到id自己的盈利。但是,卡马克和罗梅洛全力赞成开放的、自由的、充满乐趣的游戏修改。莫衷一是之下,大家只好暂时不去理会这个问题。
第七章:命运之矛第五节
尽管游戏大获成功,id却没有得意忘形,工作的气氛变得更加紧张。就在试玩版发布后,他们立即开始忙于完成剩下的五章。压力是很明显的:成千上万的玩家们寄来了支票,id要赶快出货。他们接连忙了几个礼拜才找到个机会喘口气:堪萨斯城正在举办一届苹果节。对他们而言,这样的怀旧之旅是最好的放松,罗梅洛就是在苹果节上认识了杰伊,现在经过那么多年的奋斗,他们可以回到会场去展示他们取得的成就。他们挤进汤姆的丰田车,车厢里放着崭新的价值七千美元的便携式计算机,里面装好了他们的《德军总部3D》,十三个小时后,他们抵达堪萨斯城。
聚会在一家社区学院举行,远道而来的客人们都住在学生宿舍里。签到的时候,id留意到一个特别的来宾:希拉斯·华纳,他们互相看了看,异口同声道:“不会吧!”——希拉斯是原版《德军总部》的创作者,就id所了解的情况,他还不知道有人重新制作了这款游戏。id的人们带着便携式计算机,列队进入演讲厅,紧张地等待着希拉斯的到来。
希拉斯在台上踱起步来就像是个威猛的金刚。他块头太大了,体重三百二十磅的他,随手一捏就可以把鼠标捏碎,但他也是个随和有趣的人,他今天的话题是他的创业史,他的缪斯软件。他以调侃的口气讲述着它的成功,以及它的衰败。演讲结束后,他被崇拜者们团团围住,id站在一旁静候人群散开。终于,罗梅洛压制着内心的激动开口道:“嗨,希拉斯,我们是id软件,我们重新制作了你的《德军总部》,今天我们把它带来给你看一看,想请你在游戏手册上签个名。”希拉斯扫了一眼这几个衣着普通的年轻程序员和他们手上那台昂贵的计算机,然后扬了扬眉毛,不紧不慢地说道:“噢,好的,有人好像在电话里告诉过我这个事。”罗梅洛迫不及待地运行起游戏,让他们释然的是,希拉斯赞扬了一番他们的作品,并给他们留下亲笔签名。
晚些时候,他们回到宿舍楼,那是个让人难以忘怀的夜晚,所有人都聚集在大厅里谈论着游戏,这里面甚至有一些苹果界的名人,譬如比尔汉堡(Burger Bill),传说中,他编程时会放一个汉堡在抽屉里,然后不时捏一小块送到口中,就这样一坐数天。但当人们围聚到id的计算机旁试玩《德军总部3D》时,比尔汉堡显然不再只是唯一的焦点。
一个月后,id有了公司成立以来的第一次正式度假,在这次度假期间,他们体验到了做名人的滋味。
完成所有关卡后,id决定每人花五千美元到迪斯尼乐园庆祝一番。他们坐了一遍又一遍过山车,还观看了各种表演,晚上,他们下榻在主题公园旁的佛罗里达大酒店。围坐�