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英雄无敌之大航海时代-第2部分

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奴隶监工(SlaveDriver):英雄每升2级,所带领的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

毒药专家(PoisonMaster):敌人部队在进入战斗时有一定几率自动陷入中毒状态。初始的几率为10%,英雄每升1级,几率提高2%。中毒的效果取决于英雄黑暗魔法等级:持续2-5回合,造成32+(8×P)的伤害。抗魔有效,魔镜反弹无效。

催化剂(Catalyst):减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%。

蜥蜴主人(LizardBreeder):提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为60%+05%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。

黑手(BlackHand):英雄每升2级,所带领的密探、刺客和潜行者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

黑暗神秘术(DarkMystic):黑暗仪式变得更有威力,恢复的魔法值可以超过英雄魔法值的上限的2×英雄等级点。在英雄现有魔法值大或等于最大魔法值时不能使用。

血腥少女(BloodMistress):英雄每升2级,所带领的血腥少女、血腥魔女和血腥修女攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

威吓(Intimidate):英雄每升1级,敌人部队的主动性降低1%。

影舞者(ShadowDancer):减少部队所受的远程杀伤,具体效果为减少2%×英雄等级。

优势大师(MasterofInitiative):英雄每升1级,本方部队的主动性增加1%,敌人部队的主动性降低1%。

部落蛮子——

血饮者(Blooddrinker):每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。

可汗利刃(BladeoftheKhan):英雄每升2级,所带领的屠杀者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

粉碎者(Pounder):英雄的直接攻击伤害每级+5%,并且在战斗开始时可以选择直接攻击一个目标一次。

半人马指挥官(Centaurmander):英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的atb值加001×英雄等级。

地精王(GoblinKing):每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。

飞龙训练师(WyvernTamer):英雄每升1级,所带领的双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙生命值增加2点。

可汗之拳(FistoftheKhan):英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

追猎者(Tracker):英雄每升1级,移动力增加1%。在非本族地型上每级减少2%的额外损耗移动力。

战争酋长(Warchief):减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。

恶魔猎手(DemonHunter):如果战场上有恶魔生物,英雄所带的兽人军队的怒值增加时额外多增加10+英雄等级×2点。

嗯实际上每个不同种族的英雄,都还有一个必会的天赋技能,比如本文中主角隶属于精灵阵营所以他的种族天赋技能就是《复仇者》。而且,每个种族的天赋技能都会延伸出三个子技能,这都是必须为不了解英五的童鞋们说明一下的,不过因为我现在刚喝了感冒药所以昏昏欲睡,实在是没有精力继续整理下去了,所以——这一部分的内容我会在后面再贴出来的,当然大家要是等不及的话,自己去查找资料也是可以很容易找到的。

正文资料集1。01(英五设定中的英雄天赋下)

啊——这一篇完全是转载,因为整理起来的话太多了,权衡了一番之后还是绝对日后遇到特定种族的对手时,再一一纤细介绍吧。

《五代的英雄技能》

在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。

游戏中每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能(RacialUniqueSkill)。圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer);墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic);堡垒势力的职业是符文法师(Runemage),独有技能是符文知识(Runelore);据点势力的职业是野蛮人(Barbarian),独有能力是血怒(BloodRage)。

而在种族独有技能之外,游戏中还存在着12种的公共技能(monSkill):黑暗魔法(DarkMagic)、防御(Defence)、破坏魔法(DestructiveMagic)、领导(Leadership)、启蒙(Enlightenment)、光明魔法(LightMagic)、后勤(Logistics)、幸运(Luck)、攻击(Attack)、巫术(Sorcery)、召唤魔法(SummoningMagic)、战争机器(WarMachines)。每个英雄可以学习的技能是5种,加上种族独有技能,一共是6种技能。以及野蛮人独有的相对替换四系魔法技能的反魔法技能。

每种技能的等级都分为3级,从低到高依次是基础(Basic)、高级(Advanced)、专家(Expert)。种族独有技能的等级则为4级,在前面的基础上多出了一个终极(Ultimate),但终极技能不可能通过英雄升级得到,只能靠宝物来获得。

而每一种公共技能都对应着若干种的能力(Ability)。能力分为两类:一类是所有职业都可以学习的,每种技能都对应3种的此类能力,称之为标准能力(standardAbility);而另一类能力则是与英雄职业有关的,要么是只有特定的职业才能学习,要么是有多个职业可以学习但学习前提不一样,称之为特别能力(SpecialAbility)。

对于某一个特定职业来说,在每个公共技能下面能够学习的能力都超过4种,但实际上不可能全部学会。因为每个技能的等级就限制了本系列能力的学习数量,例如:如果领导术只有基础级别,那么此时只能学习1种领导系的能力;而领导术达到专家级别后,就可以学习3种领导系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能学习3种,很多时候必须要在多种能力中进行取舍,甚至放弃学习某些标准能力。

每一种的种族独有技能也对应着3种基本的能力,称之为职业能力(ClassAbility),其学习数量也要受种族独有技能的等级限制。除此之外,每个职业还有一种独有能力(UniqueAbility)存在,其学习前提非常苛刻,基本上都要掌握十几种能力后才能学到。而加上技能的升级过程,英雄要掌握独有能力一半都要等到20多级。而虽然有些独有能力效果十分强悍,但由于学习前提的苛刻,可能会导致需要放弃某些作用十分强大的能力,即使掌握了独有能力也未必合算。更何况在英雄升级过程中,只要选错了一项能力,就会导致独有能力无法学会,因此给人很强烈的鸡肋感觉。一般情况下,是不推荐大家去学习独有能力的。

正文神祗、种族、以及其他(推荐都看看)

啊,前面用三章介绍了关于英雄无敌五的英雄技能,这一次干脆介绍一下世界的构成吧。首先要讲的,自然就是神祗的构成了——(因为涉及到为啥主角只能竞争成为第八龙的问题,所以大家都看看比较好,这样对文中的世界构成会认识的比较清楚些。)

按照英五的设定,这个世界的至高存在有两位,这两位至高神就是从世界之卵里孵化出来的孪生原始之龙,它们分别是守序之龙亚沙和混乱之龙鄂加斯。

按照官方的说法,事情是这样滴——

造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙(TheDragonofOrder)亚莎(Asha)和混乱之龙(TheDragonofChaos)鄂加斯(Urgash)——诞生了。

秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(TheElementalDragons)诞生。

“长老”种族(The“Elder”mortalraces)被创造出来,成为元素之龙的仆人。

混乱之龙创造了魔鬼。

在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。

混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。

秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。

以上就是所谓地英五最高阶地神地情况了。

恩。接下来就是关于稍微低级一点地神祗了。是什么东东呢?没错。就是由秩序之龙亚莎创造地元素之龙。

事实上。元素之龙一共只有六条、呃说是六头也可以。他们分别是——

天空之龙希拉什(Sylath)。大地之龙西莱纳(Sylanna)。光明之龙艾尔拉思(Elrath)。黑暗之龙马拉萨(Malassa)。火焰之龙阿尔喀什(Arkath)。水之龙莎拉萨(Shalassa)

可能看到这里有童鞋就会发现。咦?亚山世界不是一共有七龙么?这里才六个而已。剩下地一个是什么玩意儿?

好吧。剩下地一个不是什么玩意儿。实际上他地确也不是个玩意儿他是法师中地不朽传奇——萨-艾朗(Sar-Elam)。

因为天赋与刻苦努力,萨-艾朗成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。

以上这些,就是英五世界中的最尊贵的那一本分存在了,剩下的么就像上面官方资料中说的那样属于长老种族,而长老种族统统都是各个元素之龙的仆人,所以长老种族都是有信仰的,比如说——

精灵种族是大地之龙西莱纳的仆人,而精灵的格言就像整个自然一样清新自然:“随着世界的韵律起舞。”在英雄无敌五的设定中,要选出最和谐的种族的话肯定非精灵族莫属了,虽然精灵们在自然的和谐被打破后,会爆发出恐怖的战斗力“方式与别人共同生存”,这就是精灵们的核心哲学,但很显然这并不包括被隐藏起来的那一部分。

人类侍奉的是光明之龙埃尔拉斯,而人类的格言更像是骑士的教条充满了光明感:“为了荣誉、秩序与责任。”或许是太过于受光明之龙印象的缘故吧,人类的核心哲学多少显得有些不近人情:“法律与秩序”胜于“善良与怜悯”

矮人种族是火焰之龙阿尔喀什的仆从,这些矮子的格言自然也充满了火焰的气息:“为了氏族,为了血统。”虽然矮子们固执、疑心重、嗜酒、迟钝但是这并不妨碍他们的团结与忠诚,所以这些地底矮子的核心哲学为:“绝不屈服,绝不丢脸”;为你的身份自豪;守卫你的族人,你的家园和你的荣耀;永远保护好火炉。

黑暗精灵的守护者是黑暗之龙马拉萨,所以这些生物的格言就像幽暗的地穴一样阴冷:“隐藏、窃听、监视、感知当时机成熟时,从阴影中发动袭击。”。黑暗精灵们的核心哲学,倒是相当的大气磅礴:“我们统治阴影,而某一天阴影将会统治万物。”

地狱魔鬼们侍奉的不是元素之龙,因为他们全部是由混乱之龙鄂加斯创造的,所以这些魔鬼的格言像他们自身一样充满的混乱:“随心所欲。”魔鬼们的核心哲学如果他们之中有哲学家的话,或许就是这些吧:“胜者为王”。征服、抢劫并掠夺弱小者,受伤或痛苦时大笑,沉湎于自私意愿,散播混乱,腐蚀正义。

亡灵巫师,恩准确的说亡灵巫师其实也可以划归到人类的范畴之中,但是侍奉光明之龙人类肯定不这样认为。这些亡灵巫师信仰的也不�
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