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历史
1:历史基本就是穿越,现代人穿越到古代,利用了解的历史走势,和现代技术改变历史走向,或者改变自己的现实状态。
穿越前场景—〉穿越—〉穿越后现实状态—〉改变现实。
注意就是穿越前最好交代主角性格特种,或者设坑,为后面埋线。穿越的时间点要好,最好是大众比较熟悉的历史时期,是中国历史比较黑暗,期待能够改变掉的历史期。有的历史人物,大众知道的历史事件等等。
民族主义
或多或少都有一些民族情节,都希望自己的祖国强大,无论是在历史上,还是在现代社会,当国家弱势的时候,都希望自己能够化身英雄自己的民族变强,所以就有了很多穿越的历史。让自己的民族屹立在世界之林,称霸世界。
历史还原
通过对相应典籍的借鉴,去还原猜想一个不完整的历史,满足对这个时期,这段历史的好奇探究,从而吸引一大批对这段历史狂热的粉丝。
人物解读
往往以一个在历史上存在过真实的人为主要研究对象,通过对人物的经历和刻画,塑造一个更加完整鲜活,或者完全推翻以前认知的形象。
权谋策略
每个都是希望自己是诸葛亮,但是事实上都或多或少对权谋策略一知半解,历史穿越者,就能够利用已知的历史走势,推动历史朝着期待的方向发展。这是历史文独特的、的爽点,记得一定要达到的期待感或者超过,不然就是失败。
武器、器具
主要是优越感,穿越者带来超时代武器,科学知识的优越感。
文化传承
古代是中国的一部分,古代文化是中国文化的一部分,历史作为文化的传承,留下了很多优秀的中国文化,使得很多优秀的文化没有在时间的长河中消失。因为如果能够展现出未知的、古代相关知识,也是一大看点。能大大增加代入感。
收集
历史文的还有一种独特写法,就是收集当时的名士,名将,纳入自己的势力体系,收集当时各大,纳入自己的后宫。
科幻
1:开篇代入,要有那种区别于普通世界的科幻感觉。故事的讲述,要体现主角的人目标和动力—〉突破,变强—〉面对新的困境—〉突破,变强。不断循环。
代入感
无论是机甲大战还是星际飞船,还是未来科技,都是建立在一定科学假说的基础上,加上文中真假难辨的各类理论学说支撑,给予一种虚幻的真实感,从而产生现实中也能如此的错觉,成功代入作品中的角色。要注意的就是代入感,一种区别于现实世界,但是又能很好代入进去的感觉。
幻想
以贴近现实,来获取对于现实世界的共鸣感。偏离现实,给留下脑补空间,自由发挥联系现实与中展现的虚幻世界。能够尽情发挥他们的想象力,在他们自动脑补中,得到各种震撼,爽感。
目标
科幻大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了的代入感,通过气氛渲染,心理描写等,将所代入的主角压到接近谷底。加入‘金手指’主角迅速摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力。
要不断的设计主角的近期目标,远期目标,拉动剧情,带动各种相关人物的互动。
收集
装备、法宝、技能甚至是、宠物等玄幻中存在的元素,往往在伪科幻的作品中普遍存在。这些东西的存在,就是主角去获取,去收集,满足收集癖好。
这种爽点吸引的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
通过这些方面,在的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
这爽点的创作方法就是:强化存在感觉得这东西必须要得到。
不停地告诉,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为的你,是不是很希望得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
等级
科幻类似玄幻,力量等级体系是一个非常的元素,详细、直观的等级划分,能够清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。
一、背景:设定一个‘无限世界’出现的缘由,故事的真相,阴谋论为佳。背景不需要在开篇体现,后续慢慢揭露
例子:外星文明发现地球存在,认为人类文明太过低级,不配支配一个宜居星球,企图抹灭人类。但是按照之前摧毁企图文明的经验,每一个文明在面临存亡危机之时,整个族群都会在短时间内飞速成长,甚至会涌现出一些异常强大的个体,成长到足以威胁到外星文明的程度。能顺利毁灭人类文明,外星文明=开始针对人类展开研究,测试人类成长极限,捕捉部分人类‘无限世界’进行试炼。
二、人物:建议有3…5人的主要团队,团队中要有2名或以上的女性角色,性格及对待男主的态度迥异,方便对比。人物关系,矛盾冲突要突出。队伍整体氛围正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改动。
三、场景:建议但不限于都市、历史场景剧情,尽量不要加入仙侠、神话等剧情背景。为加强代入感,可以从‘外国’游戏、电影中提取部分剧情场景改编,不要明确指出名称,不要使用原本的剧情名称。场面格局尽量小,不要太宏大,十个剧情场景左右。每一个场景尽量划分前置小场景与最后决战场景。
例如:《泰坦尼克》《侏罗纪公园》《大白鲨》之类,提取场景,不一定需要使用原著剧情。
四、剧情:大部分剧情体现生死危机,穿插平淡搞笑剧情。可描述某些角色展现人类劣根性,主角或主要配角展现善、无畏等正能量精神,可用反派各类邪恶行径以及主角一方牺牲来衬托。
举例:某位配角与主角产生矛盾,不断激化,但在对抗反派中却不惜牺牲自己,救下主角/其他人。行为恶劣的反派在获悉无限世界阴谋之后,拯救人类,献身破坏外星文明阴谋。
两条剧情线:一个是无限流中的线索,另一条是都市中寻找原因破局的线。
五、虚实:无限世界与现实世界穿插描写。
举例:任务场景间隙可以回到现实,各支队伍之间在现实世界的纠纷,利用人类世界,对无限世界秘密的解析猜测,引发各个势力及队伍之间的争夺。
六、升级:现实、科幻类型的装备技能,尽量不要出现神话、仙侠类型能力。实力提升主要以装备更换为主,装备、技能标明等级,可参考部分网游中的装备技能体系。
七、经济:使用传统无限流中的奖励点,名称可自行更换,或者可以原创更佳的经济体系。只需突出区分高低端两种‘货币’用途来源即可。
例如:生存点兑换大部分物品道具,从大部分场景任务中获得战绩点兑换珍稀物品道具,从高难度场景任务、对战任务中获得
八、要点:剧情多线并行,以主角视角为主镜头的同时,兼顾其他视角,试炼任务可安排分开行动。外星文明测试人类极限的阴谋初期并不被知晓,要在剧情中逐步揭露,1…2个任务场景中就要体现角色对于整个‘无限世界’的探索与猜测,回归现实世界的部分重点也是解析无限世界的秘密。
举例:每一个任务场景结束时,抛出一个悬念/线索指引无限世界的秘密,可同时设置多个小悬念,但必须在2…3个任务场景内解决,并且引出更大的悬念。
文字风格:美剧风,快节奏
多不知道自己的书到底好不好,到处求评。听到好的开心,听到不好的失落,甚至影响到状态,这就是对自己的信心不足。如何才能摆脱这些对作品对心态的影响呢?书评,可以这样说,几乎的,都会遇到的,我也不例外,甚至我收到的第一篇长篇书评,现在看了我都会冒冷汗还好我这个人没心没肺的,书评说是比较重,但也是很针对性的指出了我的不足,所以呢,这个书评变成了我进步的动力。也因为这个书评,我喜欢上了评论和编辑这个行业。而也是因为这个书评我不断的追求进步,不断的提升自己的创作水平。所以,对于书评,如果说你不好,哪怕你真的很好,你也要想办法去找出为什么不好。当然了,那种谩骂,嘲笑的,就无视吧,有那个时间理这种无聊的人,不如多写几个字。因此,不管是书评,还是评论者的评论,对于来说,应该是一种找出我们自身问题,促进我们提升创作水平的途径。如果说,书写个几个月,几十万字上百万字,书评区里面静悄悄的,那就应该反思了:我是不是哪里写得不好,怎么没人来评论,连骂的也没有?总的来说,对待书评就是以下的态度1、重视书评所指出的错误,能改正想办法改正。2、重视的意见,如果他们的意见比本身的设想还好,不妨采纳应用。3、书评只是浮云,浮云飘在你头顶,也许可以为你遮太阳,但是它是影响不了你的,别把书评太当一回事。要抱着一种:如果真的是对我有用的,我就采纳,如果我用不着或者没用,哪怕有道理,我也不会采纳,如果是骂我的,我就一笑置之,大不了删帖,有精力可以反驳。这样的心态去对待书评和评论。是作品的上帝,作品里的世界,应该是由来创作和主宰的。只是旁观者,你可以指手画脚可以嬉笑谩骂可以夸奖;但最后这个世界的主宰权,还是的。这就好像皇帝,大臣可以建议可以骂皇帝,但皇帝拥有最后的否决权。要拥有这种超然的心态,也是需要资本的。资本是什么?就是你拥有坚实的基础,你拥有足够的实力,强大的自信。网络的基本,我就不多说了,不明白可以看我qq空间日志。实力是由经历和阅历组成,反正大家年纪大了,看多了就有。最主要是对自己的作品有自信,强大的自信。为什么这么说呢?因为我发现,有两种极端的。一种是有错死也不改的,特别是基础错误。一种是有错马上就改的,别人说什么就改什么。前者可能会以为自己是有自信,但是呢,这是盲目的自信,说难听一点,就是坐井观天不听人言。后者是完全没有自信,软弱偏信。那如何处理因为别人的评论和书评,给带来的这两种极端错误呢?对于第一种,我的建议是,只需修改基础性的错误,以及开头三万字的错误,其他的错误,爱改不改随你。基础性的错误很好理解,如果是一本书,一千个字有二三十个错别字,这种书,能看吗?至于开头三万字的错误,是因为有一个好的开头,可以让你事半功倍。而后面不要求修改,是因为的实力未必真能该出好东西,所以没必要修改。对于第二种,我的建议则是,改完基础和三万字,哪怕是最牛逼的大神叫你改,你也不能改。因为大部分太监,其实是死在了不断的修改,导致文章失去灵气,后续无力。接下来说说自身的评论和书评。作为一个写的,不看,我觉得是一种很可笑的事情。如果没有的,你怎么知道,你写的东西是否别人已经写了,甚至比你写得更好;又或者你写的东西,根本就是一个大漏洞呢?因此写,哪怕是很忙很没时间,也要看别人的,如果可以,还要尝试写书评和评论。因为只有写了评论,你才能真正的去面对去剖析一部作品。如果看一本书,连个评论都写不出来,那还看个屁?根本就没必要看。至于写评论的一些东西,我以前有讲过,7月21日的《评论》一课,我估计大家都忘了。我希望的是,大家可以互相给别的写评论,从基础,从情节从人物从布局等等去评,从而增加自己的写作水平。好了,总结一下:对评论,就是一种有用的拿来用,没用的不要管,骂我的意,不要偏听偏信拼命改,偶尔看看别人的书,自己写写评论。萧楚生:你开始写家斗宅斗文的初衷是什么?
一个女人:�