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“操!什么鬼!”
叶正憋了一肚子火,他还不信邪搞不定这小怪,控制电脑画面切出游戏在网络引擎上关于《黑暗之魂:怀旧版》的相关信息,意外在一个经常浏览的游戏论坛找到了分版,原来不单单是他一个人,大部分试玩过游戏的玩家和他一样原地爆炸,议论最多的就是受苦难度。
“游戏名称:黑暗之魂
英文名称:DarkSouls
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:【受苦】游戏工作室
游戏发行:矩阵游戏
游戏平台:PC
上市时间:2072年4月13日。
【评论区】
“难,狱,极挑战,人类,以上是这款《黑暗之魂:怀旧版》真正的难度。”
“受苦难度过道尸鬼攻略:五厘米之差,断剑拯救世界,小怪空手攻击距离比短剑攻击距离更短,把握好攻击距离便可随意虐杀。”
“受苦难度打了一整个下午,死了上百次还是没有通过三基佬小巷,这三只尸鬼太恶心了!我还是乖乖滚回去选择简单难度,先将游戏通关再说。”
“坑爹的受苦难度,每一只小怪都有BOSS级别待遇,真正打BOSS的时候会面临什么样的绝望啊。”
“什么破游戏!打了一整个下午竟然还打不赢一只普通小怪?”
“注意,开头地牢过道那只没有武装的尸鬼真的只是教学小怪,后面还有穿戴普通装备的尸鬼,根据以前挖出来关于这系列游戏的信息显示,这些都还是最低级杂兵······”
“受苦难度普通尸鬼应对方法,目前遇到的尸鬼一共有三种,持长剑,持攻,持枪,三种攻击方式和应对方式各不同。”
“窝草,我说难度那么高怎么地上只有十滩血迹,原来游戏内最多显示十滩,只有特殊观阅模式才能显示全部玩家信息。”
《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度中,几乎玩家都卡在一个用三只尸鬼小怪的城堡过道,狭小的过道会刷新三只拿着不同装备的尸鬼,一只那剑,一只持枪,一只握弓,最恶心的地方是这三只尸鬼还会相互配合封锁玩家闪避空间,扰乱进攻节奏。
神谷悠设定“受苦”难度的本意就是:你们尽管抖M,谁能通关算我输。
当然受苦难度不是没有通关可能,以神谷悠在现实世界的游戏水平差不多就可以在受苦难度下愉快的传火,以现在卡住玩家的三基佬小巷为例,只是玩家没有找到通关关键,关键就在于初始装备破旧的断剑身上,这把断剑攻击力极低,因而持枪的尸鬼会判断这把武器威胁力低从而不选择使用盾牌反击模式,玩家可以慢慢磨血。干掉持枪持盾的尸鬼,拿弓的尸鬼又会转变攻击形态则需要另外的对策。
······
“您迎来了第397次死亡,这个世界迎来了第6271836次死亡。”
“操!什么鬼游戏!这破游戏真的有人玩?”
叶正骂骂咧咧控制自己的角色触碰营地内高耸的丰碑,在他的面前显示出这么一行信息,一晚上的奋战他终于因为卡在三基佬小巷过久不得不重新开游戏档选择了普通难度,普通难度对一般玩家友好很多,小怪的攻击模式和闪避触发几率变低,多亏这点他才能顺利通关,然后竭尽全力死了数十次才得以干掉第一个BOSS——不死院的恶魔。
不管怎么样,现在终于来到了篝火点令叶正内心无比满足,一晚上经历数百次死亡后通关就仿佛在暴风雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗个热水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到升华转化为无与伦比的满足感、成就感,这种感觉让他身心前所未有舒畅。
“哼哼~等我熟悉了游戏模式,受苦难度也是送菜。”叶正兴奋而不屑低笑道,心情放松下一晚上精神高度集带来的疲倦洪水般袭来,他甚至还没有来得及取下VR眼镜就闭上眼睛靠在椅背沉沉睡去。
叶正熟睡的时候《黑暗之魂:怀旧版》在Steam游戏平台推广下逐渐被全世界玩家熟知,现在游戏行业非常发达,成为一般人的主要娱乐模式,据统计全球接近一百亿人口中就有五十亿是资深游戏玩家,RPG游戏因为VR沉浸技术的革新成为全球最游戏类型之一,各种风格游戏层出不穷,但是《黑暗之魂:怀旧版》绝对能称得上其中大作,外加上放在现在RPG类型游戏中异常的难度和独特风格都是一大亮点。
《黑暗之魂:怀旧版》已经有知名游戏媒体给出了具体的评价,一致性的赞不绝口,画面、游戏玩法、有趣程度、游戏风格都是顶尖水平,最还是这部作品是无数老人不可忘怀的回忆,听说《黑暗之魂:怀旧版》,一些玩游戏的老人都抹着泪光重新接触电脑尝试试玩。
这些重新接触游戏的老人选择了普通难度,甚至没选择用VR模式,就用普通的键鼠或者游戏手柄,明明不断被小怪虐杀他们脸上却始终挂着怀念和兴奋笑意,叨念尘封在记忆角落的台词。
“赞美太阳~!”
“鸡腿**好!”
“我太阳骑士又回来了!赞美古神!吃我一记正义的毒箭!”
······
《黑暗之魂:怀旧版》最受的不是那游戏系统,反而小怪AI非常灵活受苦难度受到追捧,玩家与每一只怪物对决都是一场惊心动魄的生死决战,有一些游戏主播戏谑如果玩家能在游戏内受苦难度干掉一只尸鬼,那么在现实估计也可以成为一位身经百战的战士。
不可能通关的受苦难度在一个多星期时间就传遍全球,无数游戏高手争先恐后狂热的挑战想要证明自己的实力,多亏受苦难度比普通难度多了即时保存的,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易干掉一只怪物,结果死掉一次后又要重新挑战,再有耐心的玩家都会疯掉。
全球各个的单机游戏分类就有一大半直播《黑暗之魂:怀旧版》,当然不是每个游戏主播都有勇气和实力挑战受苦难度,连锁反应下让吸引越来越多游戏玩家入坑《黑暗之魂:怀旧版》,一个星期下来玩家逐步摸索很快通关了三基佬小巷,进度直达第一关的BOSS——不死院恶魔。
受苦难度成为全球玩家的狂欢宴,数千万玩家参与进来共同攻略游戏进度,痛骂游戏难度的同时又乖乖尝试攻略上的方法。
一个星期时间,《黑暗之魂:怀旧版》整个游戏就迎来了第1328172632次死亡。
:。:,。请:
第四百八十七章 第二世界()
早上到晚上,除了吃饭和洗澡神谷悠待在书房全部时间都贡献给意识空间,几年下来他习惯了在两个世界之间穿行,不搞一些耗费精力的大动作基本不会产生负面影响。.M
现在生活上的杂务有毒岛紫帮忙无需他担心,两个现实世界时间流逝度接近十比一,神谷悠在这个世界待了一整天那边的现实世界就过了十天左右,这段时间他无时无刻都在收集《黑暗之魂:怀旧版》庞大玩家群体的反馈信息。
《黑暗之魂:怀旧版》是由【矩阵空间】完成,短短十分钟就做成适应这个世界的游戏水平并且由【矩阵公司】开的完全VR技术成品,《黑暗之魂:怀旧版》能在短时间内大红大紫被全球当代玩家熟知就有【矩阵控制】背后小动作的功劳,【矩阵公司】现在已经展成这个世界最大的电脑硬件制作公司,每一位电脑使用者用的电脑从主板的一条电路到自带系统都由【矩阵公司】。
【矩阵公司】直接由【红宝石系统】负责,顶层存在四位谁都没有也找不到一丝相关信息的负责人,此外倍受外界争议的就是【矩阵公司】内部的系统,即便未对外公开,【矩阵公司】已经掌握了创造虚拟的技术是公开的秘密,不少人还相信【矩阵公司】能不断研出黑科技级别电脑技术就是因为最初创造了一个生命之后的延续。
阴谋论者确信【矩阵公司】内部早就被系统支配,从来没有露面的四位直接负责人也就是系统的化身,同时【矩阵公司】正在策划毁灭全人类的阴谋。他们最有力的证据就是各级大国居然能容忍【矩阵公司】的存在,第三次科技革命属于电脑,现在电脑的影响力几乎等于第二世界,【矩阵公司】就是这第二世界中唯一的霸主,直接影响现实世界的金融政治军势等诸多领域。
有点见识的人都来【矩阵公司】早已经脱离了公司的范畴,一旦【矩阵公司】崩溃现如今整个电脑领域都会随着崩塌,全球经济和技术起码倒退五十年以上,最的还是【矩阵公司】到底凭借什么让各个级大国一直对其存在容忍至今。
至于真实情况就只有少数国家领导人知道,几十年下来【矩阵公司】潜移默化早就完成了“全球统一”,不是指真正的全球统一。【矩阵公司】名副其实是第二世界的霸主,第三次科技革命带来的影响让全球现实世界与虚拟世界紧密联系,更像是各个级大国都生活在【矩阵公司】的阴影之下,即便【矩阵公司】本身一点行动都没有,各个国家都心惊胆颤生怕一个不小心引全球性质危机。
十年前开始,各级大国就已经针对【矩阵公司】进行一系列明争暗斗,包括各个国家联合成立的网络秘密监察局,表面负责与【矩阵公司】联系,实际就是对这个庞然大物进行秘密调查以及拟定反应对策,包括最糟糕的状态【矩阵公司】对全世界宣战,【矩阵公司】十位公司高层里面就有九位是各个国家安插进去的特工。
一家网络公司对国家宣战都是痴人说梦话,实际上作为【矩阵公司】所在国的美利坚现在大半个政治军事体系都受到【矩阵公司】影响,军队曾在【矩阵公司】帮助下开出一系列尖端军事装备。天知道这些军事装备就是露比觉得好玩捣鼓出来,露比的角色原型是《Rby》里面的Ruby,而Ruby本身就是一位武器爱好者,她使用的镰刀与狙击枪组合就是Ruby自己开制作。
露比现在最大的爱好就是使用设计制作包括一系列重火力枪械,单兵作战外骨骼,稀奇古怪的冷兵器和热兵器结合等等,真正过这些“尖端装备”的士兵都感觉研究人员的脑袋一定是被门板夹过了才想出这种玩意,科技树点的和秋名山车道一样九曲十八弯。
然则【矩阵公司】虽然在全球影响极大,自身微妙的没有存在感,公司实际都是由四位负责人通过【红宝石】系统布,至今为止没干出什么惊天动地的大事,给人感觉就是一间自动化食品加工工厂,尖端技术远远不断研究出来,生产食品的工厂却是冰冷的机械,无法与其取得沟通和理解,那些潜伏在【矩阵公司】的特出始终无法找到真正有用的情报。
另外一边就是【矩阵公司】开体系,近年来的展使得【矩阵公司】的研究体系趋向成熟,从教育体系到实际研究构成完美结构,【矩阵公司】的研究系统因此成为全球电脑技术人员向往的地方,亦是各个国家重点想要渗透进研究体系。
神谷悠没有什么特别想法,【矩阵公司】的恐怖影响只不过是随着【矩阵公司】本身展造成的负面效果,除非【矩阵公司】停止展和研究,现在来说也不怎么可能。
【矩阵空间】的建立不可置否让神谷悠在这个世界的野心变大,并非统一全球成为大魔王之类无聊野心,也不想操心消除人类之间的间隔来个人类补完计划或者创造一个没有谎言的世界。
神谷悠更想要攀科技树,或许哪一天就能解开意识空间的谜团,打破两个不同现实世界的屏障。
言归正题,【矩阵公司】主宰了整个虚拟过度,自然收购了全球最大的游戏平台steam,一个游戏环节就能让《黑暗之魂:怀旧版》成为家喻户晓级别游戏,神谷悠将这次游戏推送当成全球性质游戏测试,旨在通过玩家优化游戏企划的本身。
游戏画质上不用过多操心,神谷悠和【矩阵空间】花费两个多小时设计出来的游戏玩法肯定需要玩家。请:
第四百八十八章 红色玫瑰()
《黑暗之魂:花旧版》游戏第八天,终于有一位玩家布了受苦难度下全关卡通关攻略,正在【矩阵空间】收集信息的神谷悠得知这个消息感觉非常惊讶,根据【矩阵空间】的调查现在大部分玩家都只是攻略到第一关,属于走出新手村的程度,勇者都没有走出新手村,魔王Boss就被别人抢先干掉了?
神谷悠内心第一个想法就是不信,然后却在【矩阵公司】运营的播放网站游戏分类找到了《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度攻略。..
神谷悠吩咐【矩阵空间】连接到所在网站,网页显示攻略总时长接近2oo个小时,等于自游戏时候