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重生电子帝国-第117部分

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    游戏真正吸引玩家的。还是玩家操纵角色打败敌人的快感。《功夫》街机使用的是之前《马里奥兄弟》的主板,这块主板采用的是2枚6502处理器作为运算核心,受制于硬件的性能,游戏画面的分辨率不可能很高。

    但游戏小组依旧精益求精,尽可能精致的设计游戏画面的每一个细节。包括两位主角的形象。一众大小波ss的形象,还有酒楼、地下赌…场、黑帮老巢等背景图案人都特点鲜明,玩家玩过就能留下印象。

    而游戏真正的精华还是打斗设计,从最基本的出拳、踢腿和跳跃,到旋风腿、连环腿、扫堂腿、过肩摔、飞膝等技法。《功夫》中没有后世《街头霸王》和《拳皇》那样绚丽的技能。而是偏向于写实的硬风格打斗。

    《功夫》策划组的总负责人梁宁自己就有蔡李佛的武术底子,游戏中结合了中国南拳北腿,以及截拳道、空手道、泰拳等优点,设计出的格斗画面。而且整个游戏中还出现了匕首、双节棍、大刀等十几种武器道具游戏的玩法更加丰富。

    《功夫》的街机在半个月前刚刚上市。旋即就引发了轰动,这是从头到尾节奏紧凑男人肾上腺素飙升的游戏。格斗类的《功夫》比之前偏向休闲的《马里奥兄弟》,无疑更适合于街机领域。年初时《马里奥兄弟》引发的热潮刚刚散去,《功夫》又几乎无缝链接,大有把1981年的街机市场再次变成“东方游戏年”。

    许建奎的游戏公司主要立足于香港、台湾和东南亚的街机市场,靠的是产品的低价取胜。东方游戏公司的营销策略一直是抓大放小,把主要精力放在日本、北美和欧洲这三个主要市场。对日本之外的亚洲市场不太重视,所以像许建奎的游戏公司还能因为东方游戏公司的街机产品售价高昂,而保留生存的空间。

    但在北美市场。那些东方游戏公司的竞争对手们日子就不太好过了,首当其冲的自然就是原来的街机霸主世嘉公司。之前世嘉公司力推的新游戏《青蛙过河》因为撞上《马里奥兄弟》,销量被一路打压,远远低于公司的预期。

    于是世嘉公司当机立断,决定先避开无敌的《马里奥兄弟》,等它的销量放缓后再重新力推《青蛙过河》。相比于世嘉公司在研发的其他游戏。这款游戏虽然比不上《马里奥兄弟》,但已经是难得的精品了。

    但是没想到《马里奥兄弟》的势头刚减。东方游戏公司很快又推出了全新的卷轴格斗游戏——《功夫》。世嘉美国公司的总裁大卫。罗森在这个行业淫浸多年,只需看几眼就能分辨出游戏的好坏。

    《功夫》这块游戏带给他的强烈威胁感。一点也不比之前的《马里奥兄弟》少。两款游戏都是横版卷轴闯关游戏,但相比于《马里奥兄弟》相对简单的游戏背景,《功夫》不但在画面上更胜一筹,而且它在同一个屏幕背景上,除了两个游戏主角外,同时出现了大批不停移动的敌人。

    这无疑会大大提高游戏程序的运算量,也从一个侧面说明了东方游戏公司的游戏开发能力,已经领先了其他公司一大截。世嘉公司在《马里奥兄弟》问世后的第一时间,就投入横版卷轴游戏的开发。虽然经过半年的时间也摸索出一些门道,但还远没到能拿出一个成熟算法的地步。

    这才是最让大卫。罗森感到恐惧的地方,世嘉公司不但在创意上比不过东方游戏公司现在,连在技术上也落后了。这样又怎么可能竞争得过东方游戏公司!

    “大卫,我是中山隼雄!”电话那头中山隼雄的语气略微有些激动,大卫。罗森有几分奇怪,自己这位合作伙伴大多数时候都是温文尔雅,话筒里很快再次传来声音,“我刚刚得到一个消息,东京的千代田地区发生一宗少年斗殴案件,造成一人重伤,一人轻伤。发生斗殴的原因正是因为两拨人在游戏厅争抢一台《功夫》街机,双方互不相让,最后演化成斗殴惨剧!”

    大卫。罗森顿时精神一振,他瞬间明白了中山隼雄从日本打来跨洋电话的原因,这是给东方游戏公司自找麻烦的绝佳机会。

    “因为争抢《功夫》游戏机而发生少年斗殴,而《功夫》恰巧又是格斗游戏。我们完全可以把这次事件引导成,是因为《功夫》这款游戏宣扬暴力和血腥,给辨识力不强的日本少年以错误的价值导向,应该让政府全面禁止这款游戏在日本市场的发行!”大卫。罗森立刻冷静地说出自己的方案。

    “我也是这么认为的!”远在日本的中山隼雄嘿嘿一笑,“我已经联系了太东、南梦宫等公司,集中大家的力量一起行动,争取给东方游戏公司最沉重的打击!”

    东方游戏公司从最初的《香港方块》和《坦克大战》直接把火爆一时的《太空侵略者》、《小蜜蜂》等射击游戏扫进了过时的垃圾堆。之后又从南梦宫手中取得《吃豆人》的版权大赚了一笔,年初上市的《马里奥兄弟》兄弟再次席卷全球,而最近刚刚上市的《功夫》同样有大火的势头。

    可以说东方游戏公司每发行新游戏,都对产业内的其他同行造成巨大的压力。同行是冤家,自古如此!东方游戏公司大赚特赚,就意味着其他街机厂商利润下降。

    东方游戏公司的快乐是建立在同行的痛苦之上的,太东、南梦宫、世嘉这些公司对东方游戏绝对都无好感。如有落井下石的机会,他们觉不介意狠狠的踹上一脚,而且最好能把东方游戏公司直接踹死,这样大家晚上睡觉都能觉得安稳许多。

    就在李轩依旧和许建奎在深水湾高尔夫球场上潇洒挥杆时,一场针对东方游戏公司的行动正在悄无声息的展开。

    负责代理游戏机销售的东方商事在日本已经构建起非常完整的营销网络。在《功夫》街机上市不久,东方商事就已经顺利把游戏机,铺满了全日本大大小小的游戏厅。

    而《功夫》街机一出现在游戏厅,就靠着的,成为玩家们的新宠。《功夫》受到游戏迷的热烈追捧东方商事忙于铺货,根本没有留意到东京千代田某家游戏厅,发生的一场斗殴事件,也更不会知晓由此带来的暗流涌动。

    斗殴事件的报道最初出现在中日新闻社旗下的《东京新闻》。报纸先是介绍了宣扬血腥和暴力的香港游戏还没有形成固定价值观的日本少年,学着游戏中以暴制暴的方式大打出手。然后报纸笔锋一转,猛烈抨击了日本政府对外来糟粕文化入侵的放任态度。

    这篇文章随后又被同一家报社的另一份报纸《中日新闻》转载。《中日新闻》作为全日本发行量第五的报纸,终于让这件事引起了日本主流社会的广泛。随即《朝日新闻》跟进报到时,爆出几个斗殴少年是在上课时间逃课去游戏厅玩游戏。这立刻引发教育界人士强烈,事件逐渐演化成,整个日本社会对游戏厅产业利弊的大讨论。

    ps:不算补昨天的第一章,今天算是完成了3章!

    。。。

第198章 静观其变() 
84_84313“日本市场现在是一个什么情况?”李轩走进杜文强的总裁办公室,一脸严肃的问道。

    “我们这次是躺着也中枪了!”杜文强一脸苦笑的说到,“我们的《功夫》游戏在日本市场上市后非常火爆,结果两群日本中学生在一家游戏厅,争抢一台游戏机而发生了口角。两边都是年少气盛,互不相让之下就演变成了群殴。

    而这些人原本就是无心向学的烂仔,有几人身上带了匕首,结果他们打红眼了之后就拿出随身携带的刀子开始捅人。其中一个人腹部被捅了两三刀,伤势比较严重!”

    这种事情在香港也绝不少见,去游戏厅玩的人中有很大一部分是年纪不大的青少年,做事容易冲动,有时候两句话不对路就能动起手来。所以香港的游戏厅大都有社团的人在负责睇场,一旦发生客人起争执,就会有人出来控制场面他们不影响店里的生意。

    日本的情况也差不多,游戏厅背后都有黑…社会染指。由于街机产业的暴利,东方游戏公司甚至还在日本市场发现过盗版街机,矛头也都指向了日本的社团组织。而盗版在知识产权保护非常完善的日本是非常少见的,这也让街机产业和游戏厅在日本社会中的形象并不好。

    至于日本报纸指责《功夫》游戏宣扬暴力和血腥,在杜文强看来更是无稽之谈。这只是一个格斗游戏而已,原本游戏画面中,人物血量清零后,倒地死亡时有红色的血迹。但在后期修改时已经把它取消掉了。

    连血都看不见的游戏,你说它血腥,这不是瞎扯淡嘛!至于说宣扬暴力,如果打斗就宣扬暴力,那么那些香港功夫片和好莱坞动作片早就该被禁映了!

    “现在最麻烦的问题是。参与斗殴的学生都是在上课期间逃课去游戏厅打游戏的。这让教育界许多人觉得不满,他们要求政府出台更严厉的政策,限制游戏厅的发展!”杜文强郁闷的摇了摇头,“实际上这次的事情已经演变成教育界与游戏厅老板们的争端,而我们却成了出头椽子,《功夫》街机在日本的销量已经下滑到只剩原来的一半!”

    杜文强并不知道这场不起眼的学生斗殴事件。之所以会登上报纸最终引发轩然大波,背后是有人在故意推动。中山隼雄在与大卫。罗森通完电话后,立刻就开始布置。他的本意是通过这次事件,给东方游戏公司的新街机游戏按上“暴力”的标签。

    原本他还准备联合其他日本街机生产商共同发力,最好能借此机会促使日本政府。对国外游戏输入日本采取更严厉的审查制度,从而把像东方游戏这样的外国公司挡在日本市场之外。

    但其他公司对中山隼雄提议的反应并不热烈,于是中山隼雄决定先出手把《功夫》街机的嚣张气焰打掉其他公司看到成果后再去说服他们。他通过关系联系上了《东京新闻》的一位编辑,由他出面安排发了一篇针对《功夫》街机和东方游戏公司的新闻攻击报道。

    但没想到随着事情的发酵,整个事件的发展方向很快脱离了他的控制。《朝日新闻》的一位记者在《东京新闻》和《中日新闻》先后报道了这起游戏厅斗殴事件之后,也产生了兴趣,决定深入发掘此事。原本他也是准备顺着暴力游戏误导学生形成错误价值观的方向去组稿。

    但他亲身试玩过《功夫》游戏之后。并没发觉游戏画面有多少暴力血腥的地方。反倒是几个学生的背景引发了他的兴趣,这些中学生大都是学校中的贪玩厌学分子,游戏厅的出现正好让他们逃学后。有了一个打发时间的绝佳去处。

    而这两年新出现在日本街头的街机游戏厅,给日本社会的印象决算不少太好。游戏厅里面乌烟瘴气、声音嘈杂,还有社团在背后操控的影子。于是《朝日新闻》的这名记者借着这次学生逃学玩游戏引发的斗殴,猛烈抨击了游戏厅这个近几年新出现在日本的街头的“毒瘤”。

    学生逃学对每一个国家的教育界来说,都是一个头疼的问题。每个逃学学生厌学的原由各不相同,可能是因为家庭原因。也可能是因为在学校受欺负,还可能是受到社会不良份子的引诱。总之非常复杂。

    但突然出现游戏厅引诱学生逃学玩游戏的事件后,教育界的一些人士。似乎找到了一个推卸责任的借口,他们把罪名一股脑儿,都按在游戏厅黑心老板们的头上。似乎只要把游戏厅产业给取缔了,就能让坏学生也重新向学。

    但是日本不是中国,政府不可能随随便便就把游戏厅给禁了,这背后有游戏厅、街机公司等一个庞大的产业链,代表着的就业岗位和选票。

    随着事件的发展,报纸上争论的焦点早已经和东方游戏公司的《功夫》游戏关系不大了。而是集中在了游戏厅乃至背后的街机产业对日本社会的利弊上。这个时候原本置身事外的一票游戏公司也被拖下水了,纷纷开始公关,希望把这场火尽快给扑灭下去。

    中山隼雄这次针对东方游戏公司的计划绝算不上完美,可以说是头脑发热的一次仓促行动,事件很快就脱离了他的控制。于杜文强这个东方游戏公司的总裁,刚在香港总部接到日本方面的汇报,还没来得及研究对策,事件的焦点就已经从东方游戏公司身上,转移到游戏厅老板们身上去了。

    以至于杜文强根本无法察觉,这是竞争对手针对公司的抹黑行动,还以为自己公司是被躺枪了。只能说东方游戏公司的崛起,给世嘉公司两位老板的压力实在太大。之前太东公司的《太空侵略者》虽然也是席卷全球,但太东公司只是昙花一现,后�
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