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深渊神座-第15部分

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两只应该是这个家庭中的父母,正处于壮年期的它们要比它们的孩子更难对付。群战中挑选弱者先行击杀一向是应对群战的一条不错的策略。

    剩下的两只林仆地精爬到了死去孩子的面前,舔着尸体,发出一声悠长凄厉的惨嚎。不好,他在呼叫群落里的其它成员,托德一惊,从树上跳下,向着两只林仆地精急速奔来。两只林仆地精停止了惨嚎,向着托德急速的奔来,它们的双眼当中带着的是对托德的极度仇恨和对世界没有丝毫留恋的眼神。

    托德虽然心中有些许触动,但意志极高的他没有丝毫留情的打算。在双方即将接触的时候,身体巧妙的一顿,一个侧身,两只林仆地精由于巨大的惯性已经停止不了来势,与托德擦身而过,右手的天心剑从这只较大的林仆地精后脑一直插进,从他的脖子透了出去。

    这只死去的林仆地精应该是家里的父亲,而体型较小的母亲在前面一个回旋,目睹自己配偶死亡的她再次扑向托德,也许此刻她的心中已经没有任何留恋。托德没有手下留情,解决了最后一只林仆地精。战斗完结以后,托德的心中似乎被触动了什么,悲凉如同浸入水中一样,从脚部一直蔓延到全身。摸了下胸口暖暖的小黑,托德心中泛起一阵暖意驱散了身上莫名的寒意。

    听着远处此起披伏的嚎叫声,林仆地精身上根本没有什么值钱的东西。托德简单地搜寻了一下,转身奔逃向密林深处。

第二十三章 地精(下)() 
站在高处的树上,托德看到很多森林边缘的小树活了起来,变成了林仆地精。它们咆哮着冲到深林的深处,远处的地精坟场有很多地精也被惊动了。足有三百多只地精在一只大地精带领下向着森林的方向奔来,一名林仆地精德鲁伊长老带着三名林仆地精德鲁伊走在后面。

    托德心里不由着暗自疑问,看来这其中一定蕴含着某种阴谋。有机会一定要探察一下,看看自己能不能从中获利。眼前还是赶紧获取经验,此时托德有了200点经验,还差255点经验就可以升级了。托德看了一下战斗记录,发现自己已经领悟了弓箭这个技能。

    托德将29个技能点投入到弓箭上,还剩下119个技能点,30点的弓箭已经可以保证托德的准确性和出手速度。技能点也很宝贵,不能随便浪费。自己面对的林仆地精数量较少,数量虽然众多但是怯懦的地精。最重要的是现在自己在暗,对方在明,此时正是猎杀的好时候,只要自己避开那个大地精和四个德鲁伊。小心应对的话,还是可以获得不少经验的,自己不能错过这个好机会。只要自己不陷入大量敌人的包围圈,凭借自己的敏捷和潜行能力,自保还是没有问题的。

    托德吓到地面,拿出了陷阱的材料。此时托德才觉得自己还缺少不少工具,比如一把可以挖土的工具,等结束这次猎杀,还是要去采购一番。

    此时的森林已经渐渐黑了,一队30多个地精组成的队伍,在森林里卖力的搜寻着。一份走在前面的地精脚踝突然被套住直接将他拽了起来,同时树上本来堆在一起的木头突然落了下来,将三个地精压在下面。受到惊吓的地精们向后边退,便发出尖利的声音呼唤附近的同伴。

    一只箭速度极快,从侧面的阴影中飞出,从一只地精脖子的侧面穿了进去,箭头从另一面钻了出来。奔涌而出的鲜血蹿到旁边地精的脸上,胆小的地精惊慌地一跳,撞的后面的地精晕乎乎的。剩余的二十多个地精有些惊慌,用地精独特的语言进行交流。一个叫做克姆朗迪的地精在这里边在这里边是最强壮的,用地精似的尖声说道”用飞镖丢那里“,他指的就是刚才箭矢射出的方向。

    其实刚才的箭只是托德用树枝弯曲做的一个木工,用绳子系住两边做弓弦,一根细绳连在上边,再通过一根树枝让他可以在侧面控制这个简易陷阱。所以地精们的飞镖只能落空,托德就在他们原本前进方向的正面,现在它们的侧面。托德用炼狱弗米蚁长弓一箭射出,将又一只地精击杀。托德在撤退之前,丢出了一把飞刀,将掉在树上的地精杀死。

    在利用这种方法击杀了一些地精之后,胆小的地精都聚集到一起,大地精想了一下。对着所有的地精说道:“你们站成两排,一个挨一个,形成拉网式搜捕。”大地精对它们有绝对的统治权,地精们很快在命令之下排好了队形。在地精后面则是林仆地精战士、林仆地精野蛮人和林仆地精德鲁伊。

    托德在远处的树上越看越感觉奇怪,这些地精明显已经经过训练,起码队形站得还可以。现在不是距离地精叛乱还有差不多一年时间吗,看起来这次叛乱一定谋划了很久。难怪诸多科米尔地区势力都一起发动叛乱,差点颠覆了这个国家。看来这背后已经形成了一个巨大的网,那时刚进入游戏的玩家们地位都很低,所以还不知道内情。

    现在形势对于托德来说非常不利,向后面一直后退就是地精的盟友,看来只能从侧面突围,虽然这样也必然要和对方的部分部队相遇。但总比面对对方的主力要好,托德看到对方的布置就知道自己已经陷入包围,侧面应该也会有这地精部队等着自己。

    托德意识到这次是自己太大意了,自以为地精还没有形成组织,在看到林仆地精也没有察觉到现在地精已经经过了训练,告别了过去松散的战斗形式,形成了军队式战斗力。现在耽误之急是赶快突围,托德双手不由握紧自己的武器,毕竟现在自己死了就不能复活了。虽然每次战斗都有危险的潜藏,但以前每次战斗他都在之前有着谋划,这次是托德第一次面临着死亡的威胁。

    托德潜行着向着森林边缘摸了过去,果然在托德面前的这个区域有着二十三个林仆地精,不仅有着十五个林仆地精战士,还有着八个更强大的林仆地精野蛮人。

    林仆地精野蛮人

    小型类人生物(类地精生物)

    挑战等级:20

    攻击巨斧5(近战),精制品捕网5(远程)

    特殊攻击:狂怒扰乱,狂暴

    特性:黑暗视觉60尺,快速移动,畏光,树化

    豁免:强韧4意志1

    属性:力量15,敏捷15,体质14,智力8,感知12,魅力8。

    技能:攀爬8躲藏5跳跃10潜行3

    专长:武器专攻(巨斧)

    环境:温带森林

    阵营:通常是混乱邪恶

    进化:依等级而定

    狂暴:每天一次,林仆地精野蛮人可以进入持续35秒的狂暴状态。攻击状态下近战巨斧攻击力+7或远程捕网攻击力+4,豁免强韧+6,意志+3,狂暴时间内属性变为力量19,体质18。狂暴结束后进入疲乏状态,直到24小时之后。

    林仆地精野蛮人无疑是很强大的,和炼狱弗米蚁相比,缺点就是没有什么魔法抗性,而近战的实力无疑更强。没有过多的时间去想,托德现在能依靠就是自己掌握的魔法和传奇闪避。一个致盲术被托德丢了出去,托德扑向了靠近自己的林仆地精野蛮人,右手的天心剑将这个林仆地精野蛮人的头颅刺穿。

    致盲术是靠体质和强韧来进行豁免判定,林仆地精战士豁免全部失败,剩余的七个林仆地精野蛮人发动了狂暴能力,有四个林仆地精野蛮人豁免了致盲术。向着托德扑了过来,托德不多停留,向前面狂奔。后面的四个林仆地精野蛮人紧追不舍,同时发出嚎叫呼唤着附近的同伴。

    托德边向前跑,边计算时间。当狂化时间持续30秒的时候,托德脚步一顿,停了下来,后面的林仆地精野蛮人与托德拉近了距离。等他们到了托德面前,才反应过来自己的狂化时间马上就要结束,托德冷冷一笑,手上不停,将四个陷入虚弱状态,没有多少反抗能力的林仆地精野蛮人击杀。

    此时附近的林仆地精已经确认了托德的方向,急速奔了过来。托德转身加快速度,进入了不远处的有一片森林。愤怒的林仆地精没有放弃,也追入了森林当中。托德隐藏在树上,不时变换着自己的位置,天光放亮,终于迎来了逃离的最佳时机。托德潜行慢慢地像森林边缘靠近,对方似乎也知道地精的战斗能力太弱,对托德构成不了什么威胁,没有派它们过来。

    托德看着树丛当中透过的隐约光线,拿出炼狱弗米蚁长弓一箭射在树下经过的林仆地精。托德一跃,向前没有几步就出了森林,森林附近几尺甚至都没有林仆地精野蛮人的存在。在同伴中箭之后,附近的林仆地精发现了托德,一些林仆地精野蛮人发动了狂暴,追了出来,畏光的它们马上目盲,在狂暴结束后只能选择树化。托德挑衅的看着它们。

    托德走向一个树化的林仆地精野蛮人,一剑刺到对方身上,树化解除。因为现在阳光高照,林仆地精野蛮人马上进入目盲状态,托德轻松地解决了他。如此这般,托德解决了这几个冒失的林仆地精野蛮人。看到树林里没有继续出来的林仆地精,毕竟林仆地精又不傻,林仆地精战士一出去就陷入目盲,而林仆地精野蛮人狂化结束后虚弱的时候下场更惨。

    看看也没有什么经验可拿,托德踏上了返回狮鹫山的归程,路上弄了些野味,在中午的时候终于返回了自己租来的小屋。

第二十四章() 
回到了狮鹫山的托德,感觉到身体疲乏。在战斗时有着高意志的他还没有感觉到什么,一旦放松下来,身体上的疲倦,饥饿,困倦的感觉让他很是不舒服。在院子里边烤着兔子,托德回想今天战斗。每次战斗之后总结无疑是一个好习惯。

    今天托德刚开始的伏击无疑是成功的,战斗结束后犯了第一个错误,因为之前的侦察发现没有地精尾随就放松了警惕。即使在地精坟场有看到林仆地精的存在也没有提高警惕,没有潜行就想再次返回营地伏击地精。此时的拖得已经被林仆地精盯上,在杀死对方的过程中犯下了第二个错误,过度求稳,没有快速击杀林仆地精,被对方将信号传递了出去。当林仆地精和地精对托德合围的时候,托德犯下了第三个错误,低估了对方现在已经成建制的军队,没有撤退,反而继续猎杀,差点陷入绝境。

    除了策略方面,在战斗中也有着问题,因为没有了复活的机会,托德在很多时候会过于求稳,没有速战速决。除此之外,托德也没有很好的使用亡灵术士的力量,事实上今天托德能够逃脱,跟使用致盲术有很大关系,有些时候一个不起眼的法术也许能够达到扭转局面的效果。在很多时候托德依靠的依然是游荡者的能力,因为他前世没有兼职,游荡者的能力是他最熟悉的。

    总结起来,托德意识到蚁后自己要改进的有三大方面。首先自己要合理利用法术,当然要保留足够的备用法术,但是在平时的战斗中也应该磨练法术和游荡者本身能力的配合。其次就是战斗节奏的把握,这个需要慢慢提升。最后不要完全依靠自己前世的记忆,时刻保持着对这个世界生物的敬畏之心,不要低估对手。

    此时兔肉已经烤好,托德放了些盐和辣椒粉,开始吃了起来。吃完了食物,托德回到了房间里,喂了小黑之后,坐在床上开始冥想休息。休息好了之后,托德感觉自己精力充沛,于是打开了系统,查看之前战斗的收获。

    在和地精、林仆地精的战斗过程当中,托德总共收获了598点经验,加上上次升级之后剩余的20经验,总共有518点经验。十级的时候玩家面临着两个选择,一个是继续升级自己原来的职业,另一个是花费经验进阶职业。继续升级原本的职业可以更快速度的提升自己的等级,也就意味着更快地掌握专长和特殊技能。而进阶职业一般要比原本的职业强大,之时花费的经验值要更高。不但根据进阶的职业不同,需要支付相应的经验。而且进阶职业本身还需要多支付基础经验值20%。

    原本的兼职经验50%惩罚,扣去背景赋予的20%,在加上进阶职业消耗的20%,背景专长与进阶职业的相互抵消。也就是说10级到11级原本的100点经验,现在需要150点,11到12级是300点,越高等级消耗越大。两个进阶职业的话,每个进阶职业提升的经验都需要30%。

    系统很完善,没有给玩家留下一点钻空子的机会,有些”聪明“的玩家会想,可以先提升一个进阶职业到等级极限,再进阶另一个职业,这样第一个进阶职业可以减少10%的经验。但实际上要求必须两个职业同时进行,一个职业想进阶,必须同时进阶另一个职业或把另一个职业提升等级。

    托德思考了一下,虽然普通职业也可以很强大,在这个世界上不乏满足条�
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