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突然出现的系统,带给车晨的除了惊喜还有疑问。
“我刚刚开启灵台祖窍,有了法力,难道因为我这个宿主的修为进步,魔镜还能开启新的功能不成?”
“或者说,这一段时间我天天晚上给魔镜晒月亮,这家伙能量补充的不错,恢复了一些能力?”
车晨心中疑惑,但是没有人给他解释。
魔镜虽然搞出了一个系统,但是也是那种没有游戏说明的死板系统。
车晨估计这是按照他最熟悉的、潜意识里最认可的游戏,或者说最靠谱的内容模拟出来的。
不过既然这东西是按照他们太阴法会的卡牌游戏具现出来的,那么车晨心中就有了底气。
在桌游并不算火的华夏,跑团众可谓是稀有动物。作为神秘学爱好者,车晨对于dnd系列还是很喜欢,只是作为学渣的车晨因为懒的计算那复杂的数据,所以基本上不参与跑团活动,但是很喜欢看dnd规则的小说和玩类似的游戏。在大家起意打造一个属于他们内部的卡牌游戏的时候,车晨便极力推荐以dnd规则为主,不过要简化一些,不然每一步都要计算就太麻烦了。
毕竟这个游戏是大家合力开发出来的,作为现实世界里的真实修炼者,车晨等人不是一般游戏开发人员,对于游戏里的修炼规则可以说是吹毛求疵的,尽量追求完美更要真实,而不是像某些以剧情取胜或某些一刀999,用其它方面增加可玩性的游戏一样不严谨。
就算是暗黑、魔兽这样经典的大作,在一些方面也有很多不严谨的地方,而dnd不但规则繁复严谨,更构建了一个近乎真实世界一样的宏大的多元宇宙,随便拿一部分出来,都能改编出一系列的作品,尽管其非桌游的其它改编作品实际上都不是非常成功,大部分都是扑街作品。
所以车晨他们采用了大家公认已知最严谨的dnd系列世界观与规则设定为框架,采用万智牌的形式,辅以巫师系列还有刺客信条系列的部分职业设定,还有魔兽、魔法门这样对战玩法,结合现实修行界与各大古文明神话传说的内容,打造出这一款命运卡牌游戏。
实际上命运卡牌是一种桌游,在网络上玩的桌游,只需要设定好规则和图案精美,并不是需要什么3d建模的大制作。最难的就是游戏规则了。大家倾力合作,利用闲余时间查缺补漏,花了几个月才完成,这款卡牌游戏可以说很成功甚至是完美的,杜科高朗他们都有将其上市销售的想法了。
因为其中占据主流的是dnd与现实修行界规则,这样的做法也让命运卡牌这个系统被具现化出来之后,规则更加严谨并且符合世界法则。
翻过地图界面,任务和玩家日志暂时都是空白。车晨又回过头仔细查看人物角色界面。
姓名:车晨
种族:人类
身份:公民(宅男)
称号:咸鱼、老司机、美食爱好者
阵营:混乱善良
命运主牌:尚未选择
职业:尚未就职
属性:
力量9
敏捷10
体质11
智力12
感知14
魅力11
身体状况:健康,生命值8,法力值12
技能:
估价、攀爬、专注6、烹饪15、语言(华夏语、英语)7、手艺(绘画)7、手艺(雕塑)5、侦查3、医疗(包扎、急救、中医理论)4、交涉2、知识(宗教)9、知识(地理)3、知识(神秘)12、知识(现代基础科学)3、聆听12、潜行1、骑术(机动车驾驶)8、游泳2、辨识法术1。
职业专长:暂无
个人专长:冥想lv3、炼气lv1、龟蛇八打lv1,光明圣火咒lv1,龟蛇吐息诀lv2,灵巧双手,男性雄风
特殊能力:心光视觉、心光感应
类法术:暂无
法术列表:
清净避毒咒、净体术
综合战斗力评价:1级
”
这内容基本和游戏里面的角色数据界面相同。只不过游戏里还要先投骰子,确定角色的属性数据,而现实中自身的属性已经确定了。
看着自己的属性车晨忍不住吐槽道:
“游戏设定凡人平均属性值为10,我这几大属没一个超过18的,证明自己不是天才啊!力量敏捷也就算了,没有经过专业锻炼跟普通人一样,体质稍高应该是修炼养生功带来的,12点的智力倒是比普通人平均水准高一点,但也不是天才,可学习法术的话最高也不过达到二环法师的程度,魅力才11点,也就比普通人多一点,估计术士和吟游诗人是没戏了,倒是感知不俗,或许可以考虑一下德鲁伊?”
“不行,我怎么能放弃我天生高富帅的大术士之路呢?”
按照dnd的规则,要施展某级法术,术士的魅力必须10加该法术等级才能释放,同理法师学习法术也受智力限制,牧师和德鲁伊则受感知限制。
车晨本来还幻想着能够成为一位天赋出众高大上的法爷,结果除了感知之外,没一个属性特别出奇的。
德鲁伊?算了吧!他可不想跟贝爷或者泰山一样,穿兽皮衣服住到老林子里做个食物链顶端的男人呐!
“智力只有12,没法学习高级的法术,勉强能学会最高二环的法术,倒是14点感知也算出色,估计还是修炼大光明圣火咒带来的提升,可是排除德鲁伊,就只剩下牧师了,这么多年社会主义教育,让我信仰哪个大神真是做不到啊!”
毕竟是多年现代教育出来的,像车晨他们这一代人无神论者居多,很少有真的迷信宗教的存在。
“不过要是俺太阴派的圣灵倒是可以一试,我太阴派跟天师、茅山等派类似,也是神仙合流的门派,修炼也不耽误供奉神祇。”
“不过这些属性应该能够提升吧?我14点的高感知应该是多年静功和修炼出心光之后带来的。而我能学习清净避毒术和净体术这样的法术,又没有开启法师职业,就说明家传术士法术也是可以被系统承认的。游戏里是每升两级就能提升一点属性点,二十级就有十点,都加在魅力上也能达到二十一点超凡属性了。”
安慰了自己一下,然后车晨又看向自己的技能和专长。
“没想到我有这么多技能啊!”
“嗯!专长也不少,尤其是男性雄风,应该是龟蛇吐息诀带来的能力,嘿嘿!”
车晨露出了男人都知道的笑容。
“称号咸鱼和老司机就不说了,咱确实是咸鱼老司机,没毛病!不过公民后面的宅男是什么意思,我怎么觉得一股浓浓的蔑视气息传来?这系统难道也会吐槽不成……”
车晨不由有些无语,宅男招谁惹谁了?
看到战斗力评价的最后面一个数字,车晨不由满头黑线。
六十七 抽取主牌()
“我去,我堂堂白鹿仙人竟然只有1的挑战等级,不能吧,这是妥妥的弱鸡,连战五渣都不如啊?”
虽然职业等级为零,但自以为凭借自己的机智英明,怎么也能混个6、7的挑战等级的车晨有点不满。
所谓挑战等级是dnd系列的游戏术语,一般是指人物或者怪物在游戏里的一种表现力量的形式,大概可以理解为4个同级人物在消耗了一定程度的资源之后才能击败的对手。
而因为种族、职业和天赋等原因,挑战等级一般并不与生物等级和职业等级相同,比如沼泽里一只亚龙兽的生物等级是8,但是如果以为同样的八级战士就能将其击败就去冒险杀怪,那你肯定就凉了。
因为龙裔生物继承了巨龙的血脉天赋,往往会有特殊的能力,比如身躯强壮或者各种类法术能力,至少需要多名高出一两级的职业者小队配合才能战胜,故此其生物等级很可能比挑战等级低一两个甚至两三个等级,但是因为其实力强大、能力特殊,所以不能用生物等级来单纯计算。
车晨本来还以为自己怎么说也是智商正常的现代人,应该会有一些加成吧?结果现实把脸打的啪啪的,显然系统认为现代宅男的战斗力很可能不如一只鸡。
“还有阵营怎么是混乱啊?自古混乱出逗比呀!哥可是正派人,怎么会是个逗比?”
尽管战斗力评价低了点,但是很多数据都准确的描述了自己所具有的能力,比如修炼大光明神咒带来的心光异能,有着心光视觉和心光感应两个特殊能力,车晨对此反而感到意外的惊喜,因为这样数据化管理,升级不是问题。
可是他翻遍了界面,经验栏依旧是灰色的,看来没有正式开启游戏这东西是不能激活了。
“喂!系统,我的经验呢!没经验我怎么升级啊?系统你粗来,我保证不打死你……”
车晨激动的敲着魔镜说道。
魔镜冷冷的在手里并没有给与回应,看来不是懒得搭理他,就是本身并没有灵智。
车晨不再犹豫,决定开启这个游戏。既然是魔镜带来的金手指,应该是不会害他。
开始游戏,第一步就是抽取主牌。
跟塔罗牌算命一样,在二十二张牌中翻出一张来,就是他所抽取的命运主牌。二十二张主牌就是参考了塔罗牌,不过并不完全是塔罗牌,其中有些区别,是大家参照古代文明神话传说来修改的,比如顶替了女祭司这张牌的斯芬克斯主牌,就是源自古埃及、古希腊和西亚神话传说中的狮身人面兽这种怪物。
顶替了女皇的巨龙这张牌则是参考了东西方各个神话的龙塑造的,形态为东方应龙和玛雅羽蛇神融合,二者都是有翅膀的龙类形象。
他现在很期待自己会抽取到哪张主牌。
“系统,开启游戏!”
车晨心中想法一动,就见眼前的游戏界面一变,出现了二十二张背着的精美卡牌。
卡牌背面都是一样的花纹图案,等待着玩家来翻牌抽取。
车晨有点选择困难症,犹豫了一会儿,干脆闭着眼睛伸手一指,将选择交给命运。
就听一声悦耳的翻牌声,然后耳边想起神圣的音乐。
睁眼一看,其它二十一张卡牌隐去,一张有着巨大橡树卡牌浮现在眼前,橡树生机盎然,周围环绕着花藤、寄生槲和美丽小精灵,树冠之中包裹着一个翠绿色世界。
“怎么是世界树?”
二十二张命运主牌是决定玩家们的天赋与未来发展,选择命运主牌之后,还需要选择一个主修职业,如果你的职业和你的主牌属性相合或者互补,那么发展潜力就是巨大的。
因为命运主牌的差异,即使选择同一个职业,各自的发展也不一样,这么多组合之中,车晨最喜欢巨龙和术士的搭配,不过因为每次都是随机抽牌,所以抽到巨龙的次数并不算多,但是每次他必选术士职业。
巨龙这张牌代表着尊贵与血脉,可以充分挖掘血脉力量,将其发挥到极致。而术士的力量来源便是其自身血脉。故此两者是最匹配的。
巨龙主牌的初始地牌是龙谷,配合术士的初始职业奖励是贵族身份和一个管家三个侍从,二者搭配将来可以将初始建筑升级为城堡级别的龙城、主城级别的龙之国。
世界主牌他不是第一次抽到,它的初始建筑是橡树圣居,在二十二张主牌中也算是优秀的初始基地,既能防御又可以辅助,只是感觉并不适合术士职业,更适合德鲁伊、巡林客这些自然类职业。
以前玩游戏时,抽到的最适合术士的是巨龙、月亮,一个有着最强的血脉增强,一个有着最大的魔力增幅,对于术士这个血脉施法者都十分合适。其次是恶魔主牌,对幻术魅惑等法术有着几大加强,会使术士法术变得诡异起来。
要是抽中前两个,必然能很快晋升化为移动炮台。
不过命运卡牌一局游戏只可以选择一张主牌,而变为真实系统之后,每一个玩家也只能选择一张主牌,这是命运决定的无法更改。
没办法,谁让他们设计的游戏就是这个玩法呢?游戏比较是虚假的,选得主牌不合适就下一局再选好了,但是真实的人生却无法重来。
不过想到自己家传的林中术士传承,车晨又觉得也许这张“世界”主牌与术士职业在游戏中不能完美互相配合,却并不一定就真的不适合现实中的自己,要知道老祖宗的传承除了玄门道法旁门术法,更重要的还是源自白鹿部的传承,那可是真真正正的自然领域萨满秘术。
而且就算自己的主牌不合适,也有其它二十一个玩家人选,到时候借用他们选的主牌的资源也是一种补充。
是的,虽然魔镜这个主体在车晨这里,但这个系统除了车晨之外,还有着二十一的玩家资格,正对应二十二张命运主牌。也就是说如果车晨�