友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
依依小说 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

玩家之心-第84部分

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    前者大家都很熟悉,是一款平台跳跃类游戏。而后者,在曰本也是风靡一时。它作为南梦宫《小蜜蜂》后射击游戏的巅峰之作,采用了纵版卷轴的设计,让屏幕内能出现更多的要素。

    是古早纵版设计类游戏里最优秀的作品了,在街机上广受欢迎,自然也移植到红白机上圈钱。

    这名青年与别的青年不同,并非纯粹的消磨时间。热爱电影,从小就看电影的他,从电子游戏里看到了一种可能,一种实现自己电影梦想的可能。

    要知道他之前可一只有动笔写小说,不过,他觉得用写小说这种方式虽然能书法自己的感情,但却无法让他的感情视觉化。

    因此,大学毕业的他,选择进入游戏行业。任天堂太远远在京都,南梦宫虽然总部在东京,但却拒绝了他。好在他最后被科纳米录用,算是正式进入了电子游戏行业。

    只是,进入科纳米的他,没有像自己想的一样,进入红白机开发事业部。红白机是卡纳米的当家平台,自然只有最优秀的人能够进入红白机事业部为红白机制作游戏。

    不是名牌大学毕业,又并非电子相关专业毕业的青年,自然只能被分配到很边缘的事业部。

    他被分配到了简化型个人电脑MSX的游戏开发事业部,由于他写过小说还发表过,他以他担任游戏策划的工作。

    不过,就算是这样,他也被同事们看为异类。因为,哪个新毕业生不是从端茶送水开始做起。刚毕业就能做游戏策划,虽然是边缘部门的边缘游戏策划,但是也让人惊讶了。

    平凡的日子,掩盖不了他蓬勃的创作才华。

    每天下班都回家看电影的他,脑海里逐渐有了一个想法。

    一个像电影《大逃亡》一般的游戏。

    主角不再是正义的勇者,而是一名囚犯。而这名囚犯所要做的就是越狱。一旦他被发现越狱,就会被收押到附近的另一个监狱。

    根据每次被捕捉位置的不同,越狱的过程也不尽相同。

    这个游戏根本没有结局,只有不断的越狱。

    他觉得这个想法很酷,玩起来会很刺激。有一种仿若电影里那种让人心跳加速的感觉。

    然而,或许是这个想法太前卫了,这个提案被上面打回了。

    游戏策划哪有不被退提案的。若是没有,那就像一个人不用喝水吃饭了一样。早就习惯了的他,又提了新的提案。

    酷爱战争电影的他,想了一个以战争为背景,全方位设计的动作游戏。不过,这个想法虽然靠谱了很多,但还是被打回了。

    理由很简单也很现实,MSX的机能根本不足以支撑这样的游戏。虽然它推出的时候,是一个性能优秀的平台。但是它没有内置卷轴效果,让它完全没有办法实现实际机能可能还略逊于他的红白机上面如丝般流畅的卷轴效果。

    再好的设想也要有硬件实现。

    青年这时候想起了小时候的捉迷藏,既然机能不够,不能正面杀杀杀!那就走躲避敌人,节省机能的炉子吧。

    一款间谍类型的游戏,开始在他的脑中成形。

第六十七章 影响【请盗版书友注意!第二更】() 
“游戏的目的不是打倒敌人,而是在不被敌人发觉的前提下前进。”

    这名青年策划的游戏核心是这样一种理念。

    参与开发过《梦大陆》与《失落世界》两部作品的经历,以及之后数次挫折的痛苦。让他明白制作游戏必须因地制宜,游戏硬件才是基础,脱离基础谈游戏不过是空中楼阁。

    这次策划被批准的他,被分配了五个人当做他的下手。一个程序、两个美术、一个界面、一个音乐。这五个人算上他自己一共六个人,就是科乐美这个很边缘,很不起眼的小项目组的全部成员了。

    玩游戏很快乐,但制作游戏却很大概率都是不快乐了。虽说现在已经有了成熟的开发流程,不必摸着石头过河,开发的效率有所提高。

    但开发一款游戏,就像从河的这头渡到河的那头,虽然你能看到河面上突起的小岛,能看到对面的河岸。但是,你却没办法一眼就看到河底是否平坦,有没有暗流,有没有漩涡,有没有深坑。只有真当你走过去,接近了,才会知道水底到底是啥样。

    第一次执掌一款游戏的年轻人,不出意外的遇到了各种各样的开发陷阱。随机出现的BUG,机能的限制,项目组内部的人际关系,再加上他本身并不懂编程,还被程序员指着鼻子说瞎提需求,磕磕坎坎几个月,游戏终于做出来了。

    MSX的保有量不像红白机那样大,虽然有游戏机的属性,但也融合了办公的需求,不是一台严格意义上的游戏主机,因此会买游戏的用户就更少了。

    科乐美保留这个事业部,仅仅是因为不赔钱,还能培养人才罢了。

    当让人没想到的是,这款由首次制作游戏新人制作的游戏,居然取得了意料之外的好评。

    玩家们已经受够了街机上、红白机上那种千篇一律的快节奏游戏。MSX这个非主流平台上非主流的逃跑游戏,居然受到了一名又一名玩家的欢迎。

    众所周知,好的游戏能拉动主机销量,已经推出上市几年,性能已经有些贫弱的MSX,居然爆发了一次生命周期末期的销量增长。

    这个由微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦联合推出的平台,居然在生命周期的末期有如此大的销量增长,一开始他们的负责人都时困惑的。因为他们并不像任天堂一样掌握机器上游戏和软件的发行权,因此他们去市场上调查了,才知道有一款游戏居然拉升了MSX的销量。

    MSX联合事业部的曰本负责人不是曰本人,而是一名美籍白人,当他看到这款游戏,还不是曰本那种显得很低龄化的家用游戏机游戏,而是一款显得十分“美式”的游戏,他立即向微软方面提交报告,申请重点推介这款游戏,让它在北美市场销售。

    科乐美也没想到这样一个边缘的项目组,这样一个边缘的主机上居然能出现这样一款颇有影响力的游戏,他们第一时间想把游戏移植到红白机和街机上。

    却发现这种游戏模式,在街机上根本无法推行。红白机平台属性虽然没问题,但性能有问题,虽然有卷轴效果,但是比MSX次一等的中央处理器,却无法让同屏内存在那么多敌人,并且无法设置敌人的判定。

    而如果强行的减少敌人的数量,游戏的难度又会极具的降低,失去现在游戏独有的魅力。

    科乐美高层思来想去,还是决定将这个系列留在MSX平台上,暂且不予移植。MSX的强化机型MSX2就要推出了。不如将这个系列登陆MSX2,以增加销量为由头,索取更多的利益。

    《玩家之心》等主流的游戏媒体,也对这款销量短时间内就达到MSX年度前三的游戏长篇累牍的报道。

    这款游戏一反以往动作游戏都是“杀杀杀”的传统理念,以复杂的人物关系,以及崭新的游戏系统引发了玩家们的大讨论。

    作为这款游戏的策划、剧本还有监督的年轻人,瞬间得到了公司领导和同僚的认同。

    这个世界以实力说话。

    升职加薪,年轻人似乎短短的时间内就走上了人生巅峰。

    不过,虽然获得了别人眼里的成功,但是年轻人却感到了困惑。他的追求和公司的追求并不统一,他想要制作的是自己想要制作的游戏,而公司则需要他制作赚钱的游戏。

    离开公司他也想过,但是,离开了公司,他没有钱,雇佣不起游戏制作人员,没有渠道,没办法发行游戏。

    百般无奈,虽然在公司里并不开心,也不快乐,但是他只能在公司里继续工作下去。

    “小岛啊,你的游戏很不错,引起了很大范围的讨论。最近游戏界有一个热点的新闻不知道你知道么?就是心宿那边的东京电疗所。我觉得啊,你创造的这个游戏模式,很适合以这个电疗所为背景嘛。

    你的游戏是热点,这个电疗所也是热点,两份热点重合在一起,将会是更大的热点。

    小岛啊,上面已经决定了,让你来制作这样一款游戏。从东京电疗所出逃的游戏。”

    “哦。”姓小岛的年轻人,面部表情的接下了这个任务。

    他不喜欢这个任务,他觉得这样不改变游戏系统,只改变游戏背景设定的行为是耍流(和谐)氓。

    不过,公司既然要求了,那就要工作下去,换皮的工作进行的很快,根据现实报道改编的游戏架构,写起来也比想象中的快很多。

    居然没过多长时间,MSX2还没有上市,这款游戏就做完了。

    机智的科乐美高层决定,现在MSX上推出这款游戏,再在MSX2上推出画质优化的复刻版。

    一款游戏,能赚两分钱,多么美好不是么?

    此刻的高桥还不知道,虽然他没有主动出击,但是他的存在已经改变了别人的命运。

    ——————

    这次在VIP章节正文里说,请诸位正版读者见谅。请放心,不会增加收费。

    今日月白把“追书神器”上的《玩家之心》和《日娱之游戏万岁》这两个名字的同一本书屏蔽掉了。

    《玩家之心》在上面追书人数虽然不多,但也有两千四百多人气,留存率百分之六十八。如果追读人数是人气乘留存率,那也有一千六百多跟读的读者。

    本书上架那天均定两百,现在均定两百五。

    说实话,刚开始没想去屏蔽盗版软件上的书。有没钱的读者,白(和谐)嫖一下也不过份。

    但追书神器有两点让月白不开心,一是更改简介,去掉了月白公众号和群号,二是评论里一堆书评说月白脑残日粉,骂月白。

    看免费的盗版已经可以了,但改简介,骂作者,就太过分了吧。这就像闯进一家饭店,吃了厨师做的菜还没完,还要吐两口吐沫,说菜做的难吃,厨师品行有问题一样让人难以理解吧。

    月白以后将在尽量不影响正版书友的阅读感受下反盗版,请诸位书友见谅。

第六十八章 高桥的计划【为任我独挡风雨加更,第三更】() 
电子游戏业界的风起云涌,在普通的玩家看来,只是决定晚上玩什么的小事。

    十万!

    二十万!

    三十万!

    五十万!

    《无尽幻想》经历了为时两个月的销售,已经全部售罄。

    万户现金流得到了极大充裕的同时,在行业内的地位,以及行业外的影响力都得到了一个质的飞跃。

    在《无尽幻想》全部卖完后,高桥只是稍微又向任天堂的初心会提交了一万套《无尽幻想》的订单。因为,这些卡带制作出来已经不知道什么时候了,到时候中古市场上的《无尽幻想》不会少,订的多了反倒会卖不出去。

    别看红白机现在的销量在曰本本土已经逼近一千万台,不过,每台机器平均拥有的游戏数量却并不高。只有区区四款而已。

    其中拥有量最高的就是任天堂自家的《超级马里奥兄弟》,剩下的就是些《淘金者》了,《铁板阵》了之类的游戏。

    《无尽幻想》五十万份的销量,相当于占有了这个一千万平台的百分之五。对于一款不是靠第一感觉就能让人喜欢上的游戏类型,对于一款视觉冲击力不是很强的游戏类型,对于一个游戏类型的开山之作,能拥有这样的销量已经非常了不得了。

    原本任天堂预测《无尽幻想》的最终销量可能会达到六十万到七十万之间,但是万户那边不知道出了什么情况,任天堂这边眼睁睁看着《无尽幻想》卖完,但是却也没有去催第三方加订单的道理。

    按道理讲,第三方哪有有钱不赚的道理。任天堂也是困惑着万户的决定。

    由于今年已经进入了下半年,虽然《无尽幻想》的续作已经在制作中了,但是年内上市并不现实。

    趁着市场上还有《无尽幻想》留下的热度,高桥也决定炒一回冷饭,让街机上的《魔法之塔》系列,还有《泡泡龙》系列,以及《是勇者就下一百层》移植到红白机上。

    不过,与其它家炒冷饭炒的稍微不同。万户没有选择一次移植一款,一款卖一次的战略。而是选择了加量不加价的态度。

    将《魔法之塔》与《魔法之塔2》制作成合集,玩家花一份购买卡带的钱,就能玩到两款游戏。

    《泡泡龙》同样也在制作合集中。

    唯有只有一份的《是勇者就下一百层》,万户选择了追加要素这样一个选项。加入了街机内并不存在的道具系统,增加好友间互动(撕(和谐)逼)的乐趣。

    魔法制作组也解散了,一部分�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!