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玩家之心-第55部分

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    一方面拉外资投资是关乎升官的重要政绩,另一方面还能自己落下好处,那为什么不开心呢?

    虽然颜卓从心底依旧瞧不起高桥,但奈何他有钱啊。这个年代有钱有权就是大爷。自己用权和他换钱,很公平的交易不是么?

    颜卓看在钱的面子上,把高桥放在了与自己对等的位置上。

    他回头望了一眼万户检漏的招牌,“哼,暴发户泥腿。”

    高桥将颜卓刚送走,在工厂负责监督工人的叔叔就赶了过来。

    “他怎么来了?”叔叔看着颜卓的背影问道高桥。

    “新华社来采访的,怎么了?叔叔您认识他?”高桥有点奇怪叔叔和身边人有些紧张的态度。

    “怎么会不认识?桥桥,难道你不记得他?”叔叔反问道。

    高桥想了想,没有印象,摇了摇头说道,“没印象……”

    “没印象也不奇怪,之前你不是得病昏迷过,那时候他来过一次。本来那时候希望他能替国家出面救救你,哪想到……唉……”叔叔说到这里叹了一口气。

    门卫的大叔这时候插嘴道,“你是不知道你叔叔有多难啊。当时他都给那小子跪下了,那小子还是不救你,直接从你叔叔脑袋上跨过去走了。你现在出息了,但千万别忘了你叔叔啊,高桥!”

    “嗯,我知道。”高桥回答道,与此同时,他的脑海中有了一个计划。

    君子报仇十年不晚,先让你风光一会吧。

    呵呵。

第九章 拉清单() 
颜卓不过是个小插曲。

    万户的节奏,不会被区区一个颜卓打乱。

    岛田制作的《热血硬派》在新年的热闹气氛里上线了。这款以暴走族或者说以学校里小混混为主角的游戏,凭借着其爽快的打斗风格,迅速的成为了当红游戏。

    由于难度一如现在的街机,《热血硬派》的吸金速度也很快。诸多街机厅老板看到这款游戏如此赚钱,纷纷引进《热血硬派》。

    高桥看到这款游戏与他记忆中玩过的《热血硬派》相差无几便放心了,他写好之后几期《玩家之心》的稿子,就把所有的精力,全部放在了《泡泡龙》的代码上。

    底层代码的好处是能榨取干净所有的硬件性能,不好的地方在于代码实在太原始,对于写代码的人来说是个折磨。

    高桥并非科班出身,尽管学习了如何编写汇编语言,写起《泡泡龙》需要用到的物理程序代码,还是很痛苦。

    之前《魔法之塔》的代码,他能轻松完成,主要是因为那款游戏编起来真的没有难度。什么物理引擎全部不需要。只要确保数值系统不溢出,就完全没有问题。

    制作《魔法之塔》的核心难度在于关卡设计和数值策划,而《泡泡龙》这款很萌,很轻度的游戏,主要的难度就来自于发射出去的泡泡的运动轨迹。怎么让发射出去的泡泡很自然的落到它该落的地方,以及怎样快速运算,都是编程上的难题。

    好在,高桥解决了,程序烧录到了试制的存储芯片中。

    没有什么大的问题,游戏能正常玩。

    不过,这达到高桥心中的高度了么?并没有。

    不管是这款《泡泡龙》还是之前的那款《魔法之塔》,与他理想中的游戏都还有一段距离。

    《魔法之塔》原本他想加入一个成就系统,来吃刺激玩家更踊跃的投币。可是,受限于内存和处理性能,加入成就系统后并不能很流畅的运行。

    至于《泡泡龙》的遗憾,那就是高桥原本想加入一个双人对战系统和道具矽统。

    就是一台街机两个人能对打,这边连锁消除史莱姆,那边就会增加史莱姆,而在这个比赛过程中,玩家们又可以通过道具来互相陷害,扭转战局。

    可惜。

    这回处理器性能是够了,但是高桥的编程能力却成了瓶颈。

    高桥感觉到自己编写的最优秀的程序大概就是现在这个《泡泡龙》的程序了,于是他想是时候招一些编程好手了。

    不过,任何一个有中本伸一水平的程序猿,都是各大公司里最宝贵的动物。想要在曰本挖到一个强无敌的程序猿,几乎不可能。

    但是,高桥却依旧有信心招到好的程序猿。原因无它很简单,在曰本海那一头的中国,可有无数优秀的硬件工程师和软件程序猿。

    托科学的春风与科学的倒春寒的福,在中国大陆搞导弹的不如卖茶叶蛋的。某专家甚至听说以色列拒绝向中国出口雷达系统而泪流满面,觉得自己的项目有救了。

    关键的军工项目尚且如此,更何况计算机软硬件这种投入大,但是产出回报却异常漫长的行业呢。

    造不如买,买不如租。

    这是二十世纪八十年代的主流思潮。

    这对于这个年代的中国科研工作者是重大的灾难,但是对于现在手里有钱的高桥来说,这却是无比大的幸事。

    一位又一位比黄金都珍贵的科研人员,现在正在国内的各个角落蒙尘。自己要是把他们聚集在一起,齐心协力的进行研发。

    秒掉美国的科技企业还有些遥远,但是面对曰本这些制作街机游戏的小作坊,却会像是巨人碾过一般摧枯拉朽。

    “叔叔,今年春节我们回家吧。”高桥对叔叔说道。

    尽管他和叔叔现在都有钱了,但是,他们却没有住进大房子。虽然没有节俭到变(和谐)态的住原先那个楼梯间,但住的屋子也就是一个最低的正常水平。

    “回家?”叔叔有些疑问,“你这边这么忙……方便回去么?”

    “富贵不归家如衣锦夜行。叔叔,咱们好不容易有钱了,为什么不回去看看呢?而且,回去也不光是过年,还有些事情必须回去一趟。”高桥说道。

    “行,那就回去。那我这几天就开始准备了,多买些年货拉回去。”叔叔开心的说道,他好像根本没想问高桥有什么事情必须回去做。

    高桥看着叔叔兴奋的模样,难得叔叔这么开心,他说道,“叔叔,你别去超市买了,咱们的一家经销商不是也经营百货食品,在他那买一两集装箱既便宜又方便。到时候直接用船拉回去多好。”

    “这……太浪费了吧……一集装箱,太多了,太多了……”叔叔有些犹豫。

    “怎么会浪费呢?钱赚来不就是花的,不就是为了让人过上好日子的。咱们多买些东西,让村里的人过上一个开开心心的年,不比什么都强。咱们可以苦了自己,但不能亏待了家人啊。”

    “行!就按你说的做。我明天就去找野原商事。不过,桥桥你说买些什么比较好。”叔叔下了决定后,又犹豫买些什么东西比较好。

    “买些能用到的东西呗。收音机,电视机。再买一些好吃的,天天苞米茬子苞米面,过年了也该进进油水了。这样吧,最少买一百万日元的,最多买三百万日元的。”高桥想了想万户现在拥有的现金说道。

    一九八六年一月份的人民币对日元的汇率一直在1:3最有浮动,高桥给出的额度,最少的都相当于三十万人民币,最多更是快达到一百万人民币了。

    “这太多了吧……”叔叔很懵。虽然他不太清楚日元和人民币的汇率,但是他觉得一百万日元都快能把整个村买下来了。

    “多买点没毛病,这回我回去要和那些官员打交道。用RB货当敲门砖是个不错的选择。叔叔,到时候我给您一个清单,麻烦您按照上面的清单再买些东西。”

    “行。”叔叔点头道。

第十章 抗议!() 
“抗议!《热血硬派》毒害青少年!”

    “抗议!暴力游戏滚出曰本!”

    “抗议!游戏厂商你们的良心不会痛么,竟然把这种游戏给孩子们玩!”

    “抗议!”

    ……

    “抗议!”

    “抗议!”

    东京政府门口聚集着很多家长,他们拉着横幅,喊着口号,集体抗议最近火热的动作游戏《热血硬派》。

    为什么会这样?原因很简单。就是因为《热血硬派》这款游戏,发生了恶性斗殴事件。造成十余名孩子轻伤。如果单单只是这样,还不会闹到现在这个地步,但偏偏这十几个轻伤的孩子里,有一个刚到医院看上去没什么事,却马上就死了,医院全力抢救都没有抢救过来。

    家长们的愤怒,以及有心人的推波助澜,就闹成了现在这样的局面。

    虽然还没有成文的处罚下达,但是各大街机厅为了息事宁人,纷纷下架《热血硬派》。忍痛把人气非常火的街机,送到仓库里吃灰了。

    高桥倒也听说了这件事,甚至他还外派了几个人拿着昂贵的尼康相机去现场拍了几张照片。

    他倒不是因为与岛田有竞争就落井下石,而是作为一个媒体,虽说完全中立客观不可能,但至少要把涉及领域内的大新闻都报道一下吧。

    《玩家之心》在短短的两天后就刊载了高桥对于《热血硬派》事件的起因经过结果。并且,声称在一定程度上赞同游戏分级制度,以及街机厅规范。

    建议什么样的游戏不适合小孩子玩,要在明显的地方给出标识,避免此类悲剧的再次发生。

    与高桥对着干的小学馆,则发表了标题如下的文章,“杀人的是游戏么?”

    文章的全部内容,都在尝试论证一个经典问题,“杀人的是枪?还是持枪的人?”

    枪只是一件工具而已,没有人去操作怎么回去杀人呢?由此,小学馆方面得出的结论是,正因为人有杀人的心,枪才杀了人。枪是无辜的。

    这种言论一时之间占据了东京玩家圈。

    “你们不懂游戏圈!”这样的口号也开始甚嚣尘上,极端的甚至想砸烂所有敢说游戏有一点不好的人的狗头。

    高桥其实早就听过这样的论调了。但是,他觉得这其实是一个流氓逻辑。杀人的不是枪,但没有枪也确实啥不了人啊。

    他不否认任何一个人都会有杀了某个人的冲动,但是冲动归冲动,稍微冷静一下理智重新占领高地就不会再想杀人了。

    但你把枪递给一个正在气头上的人,在愤怒的冲动中他开枪了,然后说错的是这个人与枪无关,这怎么想都有些不对头吧。

    不过,高桥并没有选择在《玩家之心》上反驳,这种言论哪怕存在着非常明显的逻辑错误,但却依旧很有市场。

    传媒蛊惑人心的力量远比普通人想的要强,甚至你以为自己是个独立自主的个体的时候,其实你喝的每一瓶矿泉水,穿的每一条内裤,都是传媒想让你穿的品牌。

    不过,高桥倒也没有完全退缩。解毒药不一定有用,但不代表以毒攻毒没用。

    高桥在《玩家之心》上赞同了小学馆的言论,并且添油加醋,列举了很多类似的例子。

    “凶手拿着刀杀人,刀是无辜的。

    女性在街上被强(和谐)奸,强(和谐)奸犯是无辜的,谁让被强(和谐)奸的女性穿的那么少。”

    传媒的一大特性就是普通民众对于那些高深的理论并不感冒。反倒是那些简短有力的段子,更容易吸引人心。

    高桥用这种似粉实黑的方式,确实让一些人理解了小学馆发言的流氓逻辑。

    不过,高桥能够做的也就这么多了,这件事情的后续发展,除了《玩家之心》上照例关注外,整个万户就没有再参与这件事情了。

    经过了长达一个月的完善和最后的优化,《泡泡龙》终于上线了。

    这款游戏其实在已经玩了许多街机游戏的玩家看来,既不激烈,又不刺激,不是很能让他们提起劲儿。

    甚至,有一些《魔法之塔》的忠实粉丝,已经开始说高桥的底蕴不足,能力有限,《魔法之塔》只是一个偶然而已了。

    更有甚,一些不喜欢高桥的人,开始恶意的四处宣传《魔法之塔》其实本来是哈德森的项目,高桥携带项目背叛哈迪森。你们之前都被他蒙蔽了双眼。《魔法之塔》出来的时候你们好顶赞,《泡泡龙》出来了,你们就知道是怎么回事了吧!

    任何与业界主流不相符的东西都会被唱衰,当初《魔法之塔》是,现在的《泡泡龙》依旧是。

    不过,高桥并没有太在乎这些核心玩家的看法。因为,《泡泡龙》的主要受众群体,就不是这班几乎接近于无业游民的资深玩家,而是那些对于游戏手忙脚乱的女性们。

    名叫苏畅的中国画手,经过了《魔法之塔》的锻炼,技术已经增长了许多。

    尽管发色数,色板之类的都有限制,但是他却带着脚链跳舞。用点阵图描绘出了软乎乎的史莱姆,以及萌萌哒的泡泡龙。

    《泡泡龙》并没有直接进入街机厅,在各个核�
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