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玩家之心-第399部分

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    不过,形成的新一套东西,倒是很因地制宜。

    在班级里找一个学生欺负,什么?你要当好人不欺负他?

    对不起,你不欺负他,你就是异类,你就不合群,就欺负你。

    面对这样的压力,怎么还能保持自己,不去欺负别人呢?

    要知道,大部分人,仅仅只是随波逐流的普通人罢了。

第七章 再生父母() 
    恋上你看书网 W。630BOOK。LA ,最快更新玩家之心最新章节!

    左右摆动手机,全神贯注的盯着屏幕,时不时手指在屏幕上上下滑动。

    这就是最近曰本地铁上的流行趋势。

    虽然曰本的地铁较为发达,也较为现代化,但是覆盖手机网络这件事情,在短期内却依旧没有可能。

    甚至……如果在曰本的地铁上,真的出现了移动网络信号,说不定还会有人说曰本人心不古,你看人家欧洲,人家美国那么多人,不都是在老老实实乖乖的在地铁上读书看报么?

    那些人绝对不会说,其实欧洲人也不想读书看报,只是因为种种原因,他们的网络建设不到位罢了。

    毕竟,地铁是地铁公司的地盘,你电信公司进来,可是要花好多好多钱的哦。

    说回最近曰本电子游戏的流行风向,《神庙逃亡》可是说是最近这个阶段曰本流行游戏的主流了。

    因为多年的培养和熏陶,曰本人相对来说都更习惯于为电子游戏付费。

    因此《神庙逃亡》这款游戏,虽然没有所谓的实体版,但是两千日元的售价也不算贵。因此,竟然在短短两个月不到的时间内,取得了超过一百万份的销量。

    这可是一百万份的销量啊!

    要知道,现在万户手机在曰本的总销量,基本上也就是这样一个数量级了。也就是说,几乎每一个买万户手机的曰本用户,基本上都买了一款《神庙逃亡》,如此优异的成绩,的的确确让这家游戏的开发公司始料未及,也让许多业内人士始料未及。

    虽然他们已经在自己都开始用万户手机的情况下,不得不承认万户手机的的确确很有吸引力。

    但是他们却也没有想到,在这么快的时间里,万户手机上就能出现一款销量破百万的游戏。

    这个势头,让他们想起了大概是十五年前的往事,十五年前的一个游戏平台。

    那个游戏平台,就是红白机平台。

    当初的红白机平台,在最开始的时候,包括任天堂自己在内,都不是非常的看好。

    至少,任天堂看好的方向,只是觉得要自己给自己制作游戏,而并非是开放授权让别的厂商也来做游戏。

    毕竟,之前雅达利2600尸体都还热乎呢。

    直到后来因为销售情况太好,因为玩家的需求太过强烈,不得不引入其它的厂商,迫不得已搞出权利金制度,从此开创了一个全新的时代。

    这是一个伟大的时代。

    权利金制度也是一个伟大的制度。

    不光任天堂自己在用,索尼在用,微软也在用。

    只不过,这样一个对于质量的体系认证,到了万户手机这里却终结了。

    万户手机这个平台,是一个不在乎游戏质量的平台。

    你要你没有在游戏里放置不合适的游戏内容,以及病毒程序,那么你的游戏就可以通过审核。

    有人会问,万户手机这样做,难道不会覆雅达利的辙么?

    实话实说,并不会。

    为什么不会呢?

    原因很简单。

    就是万户手机因为其发行平台是万户应用商店,而万户的应用商店的审核权,天然就掌控在万户的手上,这样就可以有效的避免了那些重复和垃圾游戏,以及不利于整个平台发展的游戏的出现。

    而除此之外,另外一个则是万户应用商店,是一个完全线上的平台。没有线下的部分。

    甚至……更为有趣的是,那些原本会因为搞线上平台而来找万户麻烦的线下实体分销商们,这一次在万户手机这个平台上,都找不到万户的麻烦。

    为什么呢?

    因为万户手机这台手机的核心就是互联网这个要素。

    没有了互联网,难道所有的软件都用一个U盘装起来一个个卖么?

    并且,万户已经规定了所有的软件,不光要符合万户的设计标准。除此之外,万户还要求所有的软件,必须不停地更新迭代,保持一个良好的用户体检。

    不然的话,万户就会降低这款软件的评级,哪怕是这款软件的下载比别的高,也会因为权重的关系,而在排行榜上降低排名。

    至于为什么这么做,是因为要倒逼许多曰本的厂商进行软件的更新。

    曰本不管是软件的制作,还是网站的制作,大多数的时候采取的都是外包的模式。

    这样固然能够减少成本,但是另外一个问题就是,外包的话,外包完就不会有后续更新的动作了。

    而没有后续更新,没有对比就没有伤害,曰本的用户也就不知道什么是好,什么是先进。

    在这样的情况下,曰本的软件行业,就会一直的落后下去。

    这对于万户来说,倒没有什么问题,毕竟曰本的软件不行,别的国家的软件也会进入到曰本的商店。

    到时候会形成全方位的吊打。

    但是,在短时间内,为了营造万户手机良好的用户体验,必须这样做。

    一款《神庙逃亡》让整个曰本电子游戏行业迸发出了将近十年没有的热情。

    为什么会这样呢?

    原因很简单,不是索尼的PS销量不好,而是开放成本实在是太高了。

    而《神庙逃亡》这样在万户手机上大卖一百万套的游戏,开发团队需要多少人,开发时间又需要多少呢?

    仅仅不到十个人,开发时间仅仅两个月不到。

    也就是说,在万户手机的这个平台上,又有了以小博大的可能。

    这对于现在经济状况不是很好的游戏公司来说,可是一个十分大的利好。

    至于这种游戏看重的创意,大家都出来做这么多年了,谁还没有点设计游戏的思路不成?

    总之,复刻炒冷饭的游戏越来越少,新鲜好玩的游戏越来越多。

    整个曰本业界,似乎又迸发出了活力。

    甚至,那些行业内的年轻人们,都看到了新的希望。

    而人最怕的,就是没有希望。

    甚至,对于他们一直以来看不上的高桥,此刻也已经开始有人吹捧了。

    毕竟,他们从高桥这里,得到了饭吃。

    说是高桥是他们的再生父母,或许这些人都不会反对。

第八章 媚外() 
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    人嘛,有时候就是这样。

    当你们之间的差距,其他人觉得还是能追赶上的时候,他们会因为不服气而贬低。但是如果你的实力已经超过他们太多太多,成为了可以让他们仰望的存在,那么你就会被他们夸张天。

    就像是另外一个世界的腾讯和阿里巴巴,当其它的企业觉得自己也能够达到腾讯和阿里巴巴的层级的时候,他们还会平等并且略带蔑视的去谈他们。

    但是,如果当腾讯和阿里巴巴,已经成长为一个几乎不可能撼动的存在后。

    他们反倒是开始吹捧起腾讯和阿里巴巴了。

    不管这两家公司有什么样的过往,都会被吹嘘成良心企业。

    为什么会这样呢?

    因为原先腾讯和阿里确实很厉害,但是大家都是竞争对手。我知道你厉害,我把你踩在脚下我是不是就更厉害了。

    但是后来腾讯和阿里,都已经成长为巨无霸。其他人都要向他们讨饭吃。

    这时候,就要证明我追随的企业很牛逼,带头大哥很牛逼,所以我也很牛逼。

    这是一个很好理解的逻辑。

    当初的那个万户,仅仅是一个制作电子游戏和制作电子游戏杂志的公司,最多也就办办比赛。

    说实话,这样的事情,无论是那些曰本的游戏厂商谁来做都能做到,虽然说不一定做的有万户那么好。

    但是就大多数人认为自己能做,就等于自己也能做好。

    就像是简简单单的写一篇作文,有的人写得好,但是有的人就会觉得不服。为什么不服?因为他也能写作文。

    虽然说,写出来的作品,不光错别字满篇连最基本的语句通顺也做不到,但是因为他能做,所以他觉得自己和写的很优秀的人也没有什么差距。

    而一旦那个人能够在空中直接写出三维的文字,那就有趣了。

    如果这个人的三维文字,可以让别人也获得好处。那就更有趣了。

    所有跟他获得好处的人,一定要竭尽全力吹捧这个三维文字到底有多厉害。

    而曰本的游戏厂商,能够写的就是二维文字,而万户的万户手机就是三维的文字。

    别人做不到,还要靠这个东西吃饭。

    在降维打击之下,所有人自然就都臣服于万户了。

    乔布斯之所以会被描述成前无古人后无来者的天才,不是因为在历史上没有取得与他成就等级相似的人。

    而是因为因为,哪怕是苹果公司的竞争对手,都在靠苹果和乔布斯搞出来的这一套东西在讨饭吃。

    如果没有苹果和乔布斯的开创,就不会有后面的繁荣。

    吃水不忘挖井人。

    更何况绝大多数人还没有能力挖井,只能吃挖井人挖出来的水。

    不然,怎么会像是公孙玉龙这样的相声名角,今天制造东半球最好用的智能手机,明天要重新定义个啥啥啥,后天又你吵到我用TNT了。也会十分尊重乔布斯这个人。

    因为他知道,不尊重别人可以,因为别的厂商或者人都有争议。

    但是不尊重乔布斯,那好吧,你的生意就不用做了。

    而罗太君说到底,也只是一个生意人,和那个为藏秘排油做广告,总是师徒反目的相声名角一样,仅仅只是一个生意人而已。

    虽然《神庙逃亡》的持续热销,高桥在曰本游戏业界的名声也越来越大,夸奖也开始多余贬低。

    要知道,以往的很多年间,高桥可都是被当成曰本电子游戏业界的笑话。

    为什么把他当成笑话呢?

    原因非常的简单。

    就是因为他居然连曰本都混不下去,都要撤回到那个落后愚昧的中国了。

    然而,此时此刻,高桥与他的万户手机,却造就了曰本电子游戏行业的中兴,这如何不让他们吹捧呢。

    最最关键的地方在于,万户手机可是没有硬件锁区的,甚至连软件商店都是全世界范围(除中国)之外通用的。

    只是对于相应地区的用户,会默认之显示拥有他们系统语言的软件,而非默认语言的则需要用户自己手动去搜索。

    这也就意味着,只要加上了相应的语言支持,连游戏都不需要做出太大的变化,就可以跨区上架。

    这样一来,性价比就更高了。

    要知道,曰本仅仅是万户手机的第二大市场,第一大市场还是在美国。

    这就很引人遐想了,既然《神庙逃亡》能够在曰本两个月达成一百万销量,那么是不是在美国也能够能呢。

    如果这样的话,那利润可就不是所谓的一加一了,而是更大的利润了。

    因为有足够的市场支撑,他们就更有信心收回成本,有信心收回成本,制作的游戏当然就会更好玩了。

    当然了,欧洲市场也是市场。

    但是曰本厂商一般不会率先考虑欧洲市场。

    因为欧洲市场相比于北美市场,有很大一个问题就是语言种类太多了。

    一个国家可能官方指定用语就会有四五种,而整个欧洲又有那么多国家。语言种类将近二十种。

    这可是一个不小的成本,并且投入产出比也不划算。因此,对于曰本来说,世界上最重要的市场,还是北美市场。

    至于现在万户的老巢中国,曰本人则没有什么想象力。

    为什么呢?

    因为对于他们来说,中国还是显得有些贫穷了。

    不过,高桥倒是不这么觉得。

    想要吃蛋糕,就要去做蛋糕。

    而万户从软硬件各个方面为中国注入的活力,经过了这么多年,都已经开始显示成果了。

    只不过,中国因为经过百年的侵略,早就养成了一个习惯,就是国外的东西才是好的,自己能够制造和拥有的东西,一定就是普通东西。

    因此,万户努力而来的许多至少与国外先进水平同步,甚至会更胜一筹的技术,用在中国却总被当成是落后技术。

    并且,似乎只要是产品�
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