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玩家之心-第313部分

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    不是因为他们是曰本活雷锋,而是他们寻找着进入到家用电子游戏的机会。

    能够不花自己太多的钱当做学费,就学会怎么制作游戏主机不是一件很划算的买卖么?

    甚至……

    他们还可以在合同上签订一些不起眼的小条约,来满足自己的欲(喵)望。

    如果不是因为任天堂的法务部嗅觉灵敏,其实现在N64一半的游戏发行权,已经在索尼手里了。

    一旦除了任天堂自己,还有别人拥有任天堂自家游戏主机的游戏发行权。那就会发生一件事情,就是鄋的人都会去找另外一家去代理发行自家的游戏,而不是去找任天堂。

    大家不是不认可被发行商和平台商赚钱,但是像任天堂这样几乎敲骨吸髓。

    制作游戏的还没有平台的分成多,一切的风险都在开发商这里的情况要有好多了。

    这也是世嘉的机器销量可能只是任天堂的几分之一,十分之一的情况下,依旧有厂商只愿意为世嘉制作游戏的原因。

    因为,世嘉相比来说更加的绅士,更加的温和。

    而现在的索尼,简直成为了比世嘉更优秀的选择。

    首先,就是索尼的销售渠道。

    要知道,索尼是一家在曰本二战后崛起的世界级公司。

    这家以影音娱乐起家的公司,在唱片和CD的发行上,在全世界都拥有着完善的分销体系。

    而PS1主机所采用光盘当做游戏的载体,游戏的包装也与CD相差无几,直接就能无缝使用CD的销售渠道。

    不仅在曰本国内,在美国,在欧洲,都十分快的就让自家的游戏,被千千万万潜在的玩家看到。

    要知道,欧洲市场,无论是对于任天堂还是世嘉亦或是万户来说,都是一款难啃的骨头。

    因为欧洲实在是太复杂了,国家多不要紧,每个国家还都有各自的语言使用区。

    像是一个发过,就有传统的法语区,以及一部分说德语,一部分说靠近他们国家语言的地区。

    所以说,一款游戏需要在一个国家,进行特别多的本地化版本。

    而那些看似相似的两个语言区面前,也要根据各自语言特色进行相应的翻译,不然就等着被迁怒吧。

    包括万户在内,养这样一群专业翻译的价格可以说十分的高。

    但是索尼,却可以通过他的唱片包装渠道,直接就掌握这些拥有者很高熟练度的翻译人员。

    这就相当于前期成本,直接就被索尼音乐娱乐给做了,而索尼互动娱乐就是过来摘果子的。

    不过,虽然索尼内部派系林立,但是值得开心的是。

    索尼音乐娱乐和索尼互动娱乐现在基本上就是一套班子两块牌子,大家都在为自己做事情,自然就尽心尽力了。

    而索尼在欧洲这些对于电子游戏并不是特备普及的国家,强力推行的游戏就是顽皮狗工作室制作的《古惑狼》。

    这也是为什么日后对于许多欧洲人来说,让他们记忆最深刻的游戏,是对于《超级马里奥兄弟》系列和《音速索尼克》系列有相当程度借鉴的《古惑狼》。

    不是因为欧洲的玩家们信奉什么狼图腾,也不是因为他们讨厌那个短手短脚,说是意大利裔的水管工,也不是他们不喜欢酷酷的刺猬,而是他们根本就没有玩过这些游戏。

    而《古惑狼》这款游戏,则是他们见到的第一款这个类型的游戏。

    万户虽然在移动掌机上做的还不错,但是因为万户并没有推出过自己的主机,所以这样的机会,就让给索尼了。

    而索尼拿到这个机会,其实也不是一件容易的事情。

    在电子游戏行业卧薪尝胆了这么多年,为的不就是这么一天?

    至于为什么索尼这么在乎电子游戏这个细分领域呢?

    就是因为他们在音乐领域吃到了甜头,知道文化娱乐领域创造的财富,不逊于卖硬件机器。

    要知道绝大多数生意都是一阵风的一锤子买卖,而文化娱乐虽然也有风潮,但是如果真的在里面做平台却可以屹立不倒。

    难道今年流行蓝调,明年流行民谣,索尼音乐娱乐就会因此破产?

    不,不会。

    正是因为如此,索尼才想要电子游戏这颗长青摇钱树。

第三十七章 放弃() 
    今年十七岁的小智有许多身份,他是爸爸的儿子也是妈妈的儿子,也是学校的学生,老师的学生,同时他还是一名玩家,一名热爱游戏的玩家。

    他出生在一个农民家庭。

    农民听上去好像都没什么钱的样子,其实并不完全是这样。

    有土地的人,在历朝历代,都不会贫穷。

    更何况在曰本这样一个对于农业有着很严苛农业贸易保护的国家。

    家里有很大很大一片地的小智,自然不缺钱玩电子游戏。

    一台游戏机的价格对于他来说很便宜。自家一根西瓜藤上结出来的西瓜就比一台游戏主机值钱。

    因此,他从来都是全机种制霸。

    在别人还为了是任天堂的n64还是索尼的ps1亦或是世嘉的土星谁更好而争论的面红耳赤的时候,他早就施施然的在他们面前像是排大钱一样,排出自己的三台主机。

    对于那些在争夺鄙视链上游的家伙们,他只有一个字来形容,就是——穷!

    不过,哪怕是家里的田能种很多西瓜,小智在这个世代开始后,还是养成了一个好脾气。

    倒不是说他修养好,而是自从土星和ps1采用了光盘作为存储介质后,那读盘的时间,简直让人想死。

    刚拿到机器的时候,小智还以为自己的机器坏了。

    但是,现在他已经习惯了。

    将刚刚买来的莎木放进光驱,盖上盖子,小智就拿起了刚才顺手买的周刊少年jump看了起来。

    “哎,全职猎人怎么又休刊了?那还是看海贼王的男人好了”小智挑挑拣拣的看周刊少年jump上的漫画。

    他不知道别人是怎么看漫画杂志的,反正他看漫画杂志,从来都是挑拣着看。

    毕竟每期都有新连载的漫画,每期都有腰斩完结的漫画。就算是那些能够正常连载的漫画,也不一定符合他的口味。

    不像是那些可怜的家伙们,攒一周的零花钱,才能买得起一本漫画,看漫画的时候,恨不得是一坨翔也要看下去,不然就是自己亏了。

    小智则认为自己的时间非常值钱!

    想到自己的时间非常值钱,小智抬起头不满地看着正在“滋滋滋”响的世嘉土星。

    世嘉土星这台机器,他不是很喜欢,就是因为读盘的时间太长了。

    无论游戏多么的好玩,读盘时间轻则三两分钟,重则一二十分钟,这太扫兴了吧!

    这就像是一堆年轻男女,男孩子已经火急火燎想要干什么事情了,女孩子却拖拖拉拉好几十分钟,那股兴致过了,自然就意兴阑珊了。

    如果想要保持着一种持续旺盛的心态,就要在需要调动情绪的时候调动情绪。

    等了十五分钟,终于那充满着噪音的光驱将碟片里的数据读取出来了。

    看着莎木的标题,小智的心里毫无波动。

    他试图调动起自己激动的情绪,毕竟世嘉的宣传说这是终极的电子游戏。

    但是或许还是因为读盘时间太长了,他还是有点地不起劲儿。

    拿起手柄进入游戏,先是一段开头动画。

    动画的水平非常不错,几乎可以赶得上电影院里的好莱坞电影大片的水平了。这让小智稍稍注意力集中了一些。

    游戏正式开始。

    这是在一个全新的大路上,主角不断探险的故事。

    小智开始了冒险,新手村里可互动的元素非常的充足。

    不管是钓鱼,还是你牛奶,亦或是捡鸡蛋,都让人觉得很新奇。

    以往这些很细节的生活化内容,在这种角色扮演的游戏中可不多见。而像是牧场物语那样的游戏,又好像是却少了一点什么。

    一不小心,这些小游戏就耗费了小智几个小时的时间。

    当他回过神走出新手村,打算在更大的世界冒险的时候,他遇到了一个让他觉得尴尬的问题。

    他本来应该找到一个电脑角色进行对话,但是这时候天黑了,这个电脑角色回家睡觉去了。

    电脑角色回家睡觉去了,小智找不到人,就不能提交任务,所以他就需要站在这里等着那个电脑角色起床。

    他看着天空中高悬的月亮,忽然据地这个吹的盖世无双的昼夜系统,根本就没有卵用。

    终于等电脑角色出来了,电脑角色交给他另外一个任务,是抓萤火虫。

    可是现在才刚刚进入白天,等到黑天还要三十分钟的时间。

    天呐!

    杀了我吧!

    小智一气之下放下手柄继续去看漫画了。

    不知过了几个昼夜。

    小智又拿起手柄,恰好这时候是夜晚,抓完萤火虫,他又接到了新的任务。

    在这个游戏的过程中,他发现了一个问题。

    就是莎木并没有宣传中的那样自由,那样开放。

    无论是钓鱼还是挤牛奶,亦或是抓萤火虫,都不是真的去这样做,而是用小游戏作为取代。

    说白了,莎木就是一个小游戏合集。

    除了玩小游戏的时候,还会让人觉得有点危机感,觉得有点刺激,在大多数时候,莎木都是那种非常温吞水的节奏。

    让人提不起劲儿,玩起来就像是在等待读盘的时候,看那种根本没有多少意思的漫画一样。

    虽然在玩的时候,有一个又一个任务强迫着你去完成,强迫你去继续玩下去。

    但是一旦放下,就会觉得缺少一个再次拿起游戏的理由。

    甚至,宣传的自由游戏,在一个个任务面前就是自己抽自己的脸。

    哪里自由了?

    不过是提供了一个大地图,让玩家在上面跑来跑去而已。

    想到这里,小智将莎木的光盘从土星的光驱里拿出去,放回了盒子里,放到了专门装游戏的架子上。

    这上面的游戏,不是他玩过的游戏,就是他再也不想玩的游戏,他正在玩的游戏,他是不会放在架子上的。

    也就是说,他不会再玩莎木这款游戏了。

    与此同时,无数与小智一样的玩家,都在玩莎木这款游戏。

    不管之前杂志上如何宣传,现在玩家总算是知道了莎木的真实模样。

第三十八章 凉了() 
    自从充值的现象在游戏圈媒体越来越普发的情况下。

    玩家之心为了公正公平,对于游戏的评分,都是在游戏发售后的几天内放出。

    不过,为了让玩家知道游戏大概的样子,游戏的试玩和体验等文章,还是会提前放出。

    对于莎木这款游戏,玩家之心给出的评分是九分。

    之所以给出九分的高分,理由是莎木这款游戏极具开创性,有许多以前游戏从未有过的元素。

    但是,为什么不是满分,是因为莎木这款游戏有许多游戏性上的问题和设计细节上的问题。

    比如说,这款游戏的许多方面打磨的并不好。

    晚上碰不到电脑角色,而白天接完任务,许多任务又要晚上去做。

    并且,这种以小游戏为主的游戏模式,晚上去虽然还可以,但是却还是让人游戏担心。

    担心这样的游戏,到底是不是一个开放自由的游戏。

    是不是违背了莎木这款游戏创作的核心理念。

    不过,制作人是铃木裕大神,代表着莎木的质量,至少还是可以玩的,而不是完全不可以接受的。

    玩家之心的评语很含蓄,但是翻译成大白话,大抵上就是“除了有开创性外一无是处。”

    莎木这款游戏的节奏很慢,慢的让人都接受不了。

    不过,这款游戏的优点也还是有的,至少在游戏拟真度等方面,做出了很多的尝试。

    不过,这种追求拟真,本身也还是在追求更多的虚拟。

    电子游戏的特性,以及硬件的限制,让现在的游戏毫无可能追求拟真。

    想要表达更多的现实,能做的就是将现实中那些鲜明的特点挑出来,然后去强调加强。

    因为人的认知就是这个样子。

    人并不会认知世界的真实样子,像是记住一个人的样貌,只记住一个人最有特点的地方一样,记住现实也是如此。

    莎木这款游戏在这点上做的非常不错。

    毕竟,铃木裕擅长的是赛车游戏,而拟真赛车,就是将那些特点发挥到极致。

    甚至,所谓的真实系赛车游戏,真的和现实中的赛车运动比起来,还是超级系。

    万户在曰本的情报部门,收集着有关于�
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