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文娱救世主-第258部分

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    他们对于如何把兄弟单位的“支付宝”这一场外资源发挥到极处,用到极处,肯定是看不明白的。

    在这个角度上,他们的眼界,和顾诚相差太远了。他们的地位,也注定了协调不到太多资源。

    所以这种事情,只能顾诚亲自出手。

    他找来了支付宝方面的技术负责人,和祖龙工作室的凑到一块儿,开了个短会交代提点了一些要领,然后让他们去办。

    短短几天之后,当《诛仙》正式收费满一周、周四后半夜再次服务器维护的时候,一个小小的功能补丁已经悄然打了上去。

    当然,这背后是几十个工程师连续五天的加班熬夜。

    ……

    京城,某煤老板聚居社区,十三哥搂着两个妞儿醒来的时候,擦了把脸就打开电脑。

    登录《诛仙》,然后看看拍卖行里昨晚拍的那两件极品装备有没有到货。

    身边的俩妹子睡眼惺忪,被他的搅动闹得一阵阵娇嗔。这俩女生近期上了几次游侠网的宅图cosplay频道,以及17173和《诛仙》官网的几次玩家秀征集活动,在网上也收获了万儿八千的粉丝,算是个小网红了。

    前阵子还有一个刚成立的游戏女玩家公会“妖姬宅”来吸纳她们为会员,表示会有互利的流量福利这种淫媒总是会伴随着美女经济和网游经济而诞生,没有办法的。

    十三哥不理会女人的娇嗔,揉揉眼睛翻了一遍拍卖记录,然后爆出一声:“草!居然敢跟老子抢!骂了隔壁的,不设一口价的贼厮鸟,就是屁事多!”

    骂归骂,他出价还是不含糊,立刻又加了500万游戏币。

    《诛仙》这个游戏,为了方便玩家之间的交易,在游戏里开了拍卖行系统。

    历史上早期的国产网游并没有搞出这个创新,是等《魔兽世界》进来之后,大伙儿看拍卖行系统惠而不费,技术难度也不大,就学了过来。因为平行时空的《完美世界》也是比《魔兽世界》晚出,自然也是跟着魔兽学的。如今,顾诚的《诛仙》抢在了魔兽之前发布,倒是让大家对这个游戏的系统创新能力又看高了一眼。

    拍卖行系统对画面显示和显存完全没有增加负担,对系统的运算量增幅也不大。最大的问题只是当用拍卖行的玩家多的时候,服务器的带宽挤占会比较明显毕竟这就相当于n个后台实时查询数据在那儿跑,就相当于几万人乃至几十万人在那儿刷铁道部的12306抢票网站差不多。

    不过《诛仙》在带宽方面留了很大的余量,一条线只撑3000个同时在线,问题倒是不大。

    《诛仙》的拍卖系统,跟魔兽世界一样,有24小时起拍价,也有一口价。按照起拍价给的话,要等24小时期满没有人出价更高,才会自动成交。如果有人蹲在那儿等着拍卖即将期满最后时刻抬价的话,则会自动延长半小时成交时间这点很好理解,就跟现实世界中拍卖行卖东西,如果最后时刻有人出新价了,肯定还要再重新喊一遍“xxx一次,xxx两次,xxx三次,成交!”

    不过,“一口价”并不是非设定不可的,有些打到超级极品的装备,或者在本服务器还很稀少、甚至是第一把的装备,那些高玩就会选择不设一口价,上不封顶让大家抢。这种时候,再是土豪的玩家也只能等满24小时了。

    十三哥遇到的就是这种情况。

    昨天中午,他所在的那条服务器,出了本服第一把59级渡劫副本的极品属性黄金装备,是一把战士的双手斧。卖家开了1000万游戏金币的底价挂上拍卖之后,就不管了。(公测时是不删档的,所以某些线的服务器,已经有人练到60级左右了。这是一个月的成绩,并不是收费后一星期就练到那么高的。)

    十三哥当即拍了3000万,然后认为肯定没人跟他抢了。但是因为不放心,所以早上还要起床看一眼。

    如果当时卖家肯标一口价,作为煤老板的十三哥早就一口价秒杀了不就几千万游戏币么?按照游戏早期四五万游戏币换一块钱人民币,那也就是几百块人民币买一把极品装备而已,哪怕是有本服纪念装逼意义的,也就一两千。

    对于土豪煤老板玩家,这点钱玩得起。

    “吗的,游戏币又不够了,又要开支付宝去买,真烦。”

    十三哥把拍卖行里看好的几件极品装备重新拍下,然后账号里的游戏币就不太够了。

    毕竟他是氪金玩家,东西都是拿人民币换来的,不是跟那种金币农夫/打金团那样自己打出来的,所以一旦大手大脚起来,账号里的游戏金币很容易见底。

    要想避免经常开支付宝买游戏币的麻烦,按说也不是没办法他可以一次买个十亿甚至几十亿游戏币。以他当初玩《传奇》的投入而言,就算一下子买十亿《诛仙》币也才两万块投入,不算啥。

    可是,游戏初期的经验,让十三哥有些郁闷。因为一款游戏刚刚开服的时候,游戏币的价值是很不稳定的。随着大家等级变高、打金效率提升,游戏币价格会有一个明显的贬值。

    所以在游戏早期持有太多游戏币,光是日后的“汇率损失”就不少。

    十三哥不是亏不起这个钱,而是不爽这种白白亏钱的心态。那样会让他觉得自己的智商受到了羞辱,被人当成没脑子的狗大户宰客了。

    就在他准备切出去,登录支付宝的时候,他赫然看到了游戏拍卖行界面的一角,有一个显眼的感叹号。

    而且刚才他登录拍卖行的时候,似乎还随手关掉了一个应该属于“新功能使用帮助”的导航标签。

    如今闲下来,他就“手贱”点开了这个感叹号。

    然后就收不住了。

    “握草!游戏元宝可以和游戏币直接交易?这个怎么跟股市一样的?”

    游戏元宝,是《诛仙》充值后得到的,一个元宝就是一块钱人民币,一个目前最贵的梁祝翅膀或者陨星飞剑就是88块人民币或者说88个元宝。

    所以元宝是永远不会贬值的。

    当初开服的时候,十三哥只在支付宝上花1000块钱买游戏币,却一下子买了5000块元宝,放着慢慢花,就是因为不怕元宝贬值。

    现在,游戏运营方开通了“元宝和游戏币可以直接在拍卖行内集合竞价交易”的功能,对于有元宝需要出手的人而言,一下子就获得了极大的便利。

    他们再也不用一单单去跟卖游戏币的人砍价、少量收币。当初毕竟土豪一次性拿得出几千人民币买游戏币,但是游戏里卖币的玩家没那么多游戏币的货,而且05年也没那么多专卖游戏币的淘宝店存在。

    同时因为顾诚对阿狸系的持股,以及他和马风的关系,马风如今对淘宝上的第三方虚拟游戏币网店打击很厉害,凡是yy娱乐系的游戏,或者顾诚的某点文学网站,淘宝上都不许有卖币店或者刷子店,见到一家就要主动封掉一家。

    而现在,有了游戏元宝拍卖行,只要直接在拍卖行里压个大单子,随时都可以成交。

    更重要的是,他看到所有极品装备的拍卖,在设置底价和一口价的时候,不仅可以直接设置游戏币价格,也可以再设置一个元宝价(只要卖家自己觉得定价不会亏)。

    换言之,以后可以绕过游戏金币直接元宝买卖装备了。

    十三哥把这套规则琢磨透了之后,顿时心中大喜。

    眼下05年的网银,用起来是很烦的。最容易用的招行网银,验证u盾也很费事。而工行那种中庸的网银u盾,甚至是建行、中信那种以煞笔垃圾兼容性差出名的u盾,简直让付钱的用户会闹心到死。

    对于喜欢流畅用户体验的土豪而言,少验证几遍u盾,就是一个很大的进步,能够促进他们心情愉悦,多多花钱。

    十三哥小手一抖,以元宝买了一些刚刚挂上去的、带一口价的装备和强化宝石。然后又以六万块每元宝的价格,挂了1000个元宝上去。

    此前他找职业打金团买币的时候,一个元宝才能换到四五万游戏币。如今挂六万,他也只是觉得好玩试试看,并不是贪心。

    土豪喜欢花钱,但不等于喜欢被人智商俯视。所有土豪如果觉得自己被耍了,都会非常愤怒的。

    然后他就收拾一下,搂着俩刚起床的妹子下楼吃饭喝酒去了。

    他并不知道,就在他一顿午饭的功夫,那1000个元宝就被好几十个免费游戏玩家给瓜分买完了。然后这1000元宝就变成了好几十张“双倍经验符”、“双倍元神符”,被几十个玩家花掉了。

    《诛仙》依靠一套游戏币和元宝的官方交易平台,轻轻松松把不花钱的玩家给重新摁到了付费圈子里。

    此后几天,《诛仙》的运营方数据产生了惊人的结构性变化,让所有运营者和业界人士瞠目结舌。

第108章 花式吊打() 
众所周知,“免费网游”在拉人来玩的方面,比点卡/月卡网游是有天然优势的。尤其是试玩带来的优质体验,能够让玩家的决策成本和门槛大大降低。

    免费游戏最大的弊端,是氪金带来的不平衡,导致免费玩家被人民币战士杀得跟孙子一样。最后这些人实际上花了时间没有得到爽,只得到了凌辱,成了“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场、为人民币玩家提供被杀资源”这个生态中的“打工者”。

    那么,免费游戏能不能找到一个相对完美的平衡点、在不那么牺牲平衡性的前提下,既让土豪玩得爽,又让免费玩家不太惨、保持忠诚度呢?

    理论上也可以,但是这种情况下,土豪愿意花钱的幅度就会大幅度降低。

    相比于《征途》之类“只要有钱什么都能实现、花60万买最极品装备就能堵安全区一个人屠一座城”的黑心氪金网游而言,适度氪金的良心网游最后的下场就是陷入“土豪人均花钱量减少,普通玩家活性虽然提高,但依然免费白玩,人多了也没法在营收收入上直接反哺游戏运营者”的怪圈。

    这个问题,历史上直到08年左右都没得到比较好的解决与平衡。两种模式的一头,是《魔兽世界》,另一头则是流水的《完美世界》、《征途》、《诛仙》、《天龙八部》……

    但是,顾诚却解决了这个问题。

    他造就了一套“免费玩家人数多了之后,依然可以直接促进持续性消费”的生态:开放元宝拍卖系统,允许打金团/金币农夫便捷地少量出售游戏币回本双倍经验卡。

    如此一来,就避免了《征途》类网游“20万人玩的时候,只有2万人花大钱;100万人玩的时候,还是只有2万人花大钱,只是这两万人花同样的钱情况下,看着他们装逼的吃白食观众多了好几倍”的怪圈。

    那么,在平行时空的历史上,这一招有没有人用过呢?

    有。

    黄易的丁老板就用过。

    黄易娱乐在后世《完美世界》、《征途》、《诛仙》、《天龙八部》……纷纷不行之后,一方面在《大话西游/梦幻西游》系列游戏里,开放了完备的游戏币回收系统,防止游戏币过度贬值。另一方面也开辟了游戏币和元宝/银两的拍卖化交易渠道,让免费玩家的每一个在线都能直接造就盈利。

    (注:梦幻西游是要收点卡的,不是免费网游,但是游戏币可以稳定地买到点卡,所以可以以游养游)

    最后,黄易在从九成手上攫取到《魔兽世界》的华夏区代理权之后,甚至把这套系统移植到了号称“永不氪金”的《魔兽世界》里,弄出了“时光徽章”这种道具其实就是一个可以交易的游戏点卡道具,玩家买到之后一旦使用,账号里就会多出45个小时的游戏时间……

    而丁三石的黄易公司,也正是靠着这种优质的运营,减少了其他免费网游低忠诚度的“蝗虫玩家”问题,每一次游戏更新换代都能持续把黏性用户的忠心保持住,从而最终靠着仅仅做网络游戏,就把黄易的纳斯达克市值撑到400亿美元左右。

    而黄易涨到400亿美元的年代,盛达、九成、完美时空、巨人网络这些短命网游公司,又安在哉?

    顾诚今天对《诛仙》底层收费哲学的魔改,其实就是暗合了后世华夏网游界全体策划人员历时五年总结出来的宝贵经验。

    既收获了免费游戏低门槛的好处,又把免费游戏低忠诚度的劣势剔除掉。

    至于那些“一款翅膀、飞剑、时装、化妆皮肤卖得潜力差不多挖掘殆尽后,怎么出新翅膀新飞剑新时装替代”那种低端问题,有资格劳动顾诚本人的脑子去想么?

    当然没有资格。

    能够让顾诚费脑的,都是最根本的制度性优越、革命性改良。

    ……

    内部消息�
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