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肆畲蠼毕昙�135章,可谓是声势烜赫,但那毕竟是在韩国,天朝这边因为代理公司提恩西提的运营能力瓶颈的缘故,基本谈不上有什么影响力。
但这条广告还是很好地起到了让人眼前一亮的宣传效果。
先不说游戏内涵,单看画面表现的话,平心而论韩国游戏基本都在水准之上。
肯定做不到让每个人都喜欢,但是起码能保证第一感觉是看上去就觉得很舒服,绝不至于看了一眼画风就觉得忒糙忒滥忒恶心于是不想去玩。
然后就是那首明显是找人重新编曲翻唱过的焚心以火,不得不说,感情表现方面真的是太动人了悲壮愤怒勇敢怜悯奉献等诸般情绪能在几句歌词里恰到好处地融于一体,更令人诧异的是,这个版本竟然是位女歌手演绎出来的。
而且听声音似乎还挺年轻
掰手指算算近年来新出道的天朝女歌手,能唱苦情柔情歌路的很多很多,能把一首古风歌曲唱得这么大气磅礴义无反顾还带着一股悲天悯人情怀的,还真没有几个
于是就有一堆好事者跑去繁华官网论坛发帖,发帖分析新版与原版的对比和不同,并询问到底是找了哪位歌手来翻唱的,为什么我们想破脑袋都想不出来之类。
这个帖子在论坛里被人不断回复的方式“人工置顶”地挂了三天,连讨论这款游戏到底好玩不好玩的其他帖子都被淹下去了,可还是繁华官方没有给出任何答案。
除了刚刚投放的游戏广告之外,就在上个月,包括大众游戏在内,国内好几份专业的游戏杂志上都发表了一两篇2011最新网游<;六道劫>;前瞻之类的专题报道。
这自然在是三人行工作室在提恩西提公司后来转移到创霆公司举办的那次封闭测试的后续延伸。
就连一向对国产游戏以及日韩游戏都抱持着批判多于赞誉态度的大众游戏,在这篇文章里也对这款名为六道劫天朝仙侠风游戏各方面特色提出了不少肯定意见,字里行间都能看得出一向以调侃和毒舌为乐的罗四维编辑对这部作品怀有浓浓的期待。
这些游戏杂志在天朝玩家群体里的影响力绝对不容小觑,一时间六道劫:洪荒神魔录这个原本还很陌生的名字就在各种玩家出没的论坛贴吧交流群和等社交平台里被人屡屡提起。
而比这些杂志更早一步的是,那些同样参与了封测过程的网络游戏媒体,在封测刚结束甚至还未结束的时候就已经抢先发布了一些游戏评估截图等方面的资讯。
只不过网络游戏媒体的各种文章资料如汗牛充栋,几篇最新游戏专题报道淹没其间,没能溅出太大的浪花出来。
等到次一波的游戏杂志上的专题报道出来,真正形成话题热度之后,自然有好事者会去搜索查找相关信息,于是那些游戏网站关于六道劫的评估截图也纷纷被挖掘出来,转载到讨论这款游戏的各种社交平台里。
不得不说,通过游戏网站游戏杂志的两度宣传预热,等到繁华网络正式投放内测广告的时候,六道劫这个名字已经不知不觉地悄然打响。
这款游戏也就此在“众望所归”的关注中正式宣布即将启动首次内测。
三月三日,繁华官网首页更新,给出六道劫:洪荒神魔录醒目的客户端下载链接。
同时开放注册码申请。
六道劫的单服设计同时承载容纳上限是三千人,虽然所有玩家不见得会同时在线,但是考虑到新开服的热度,为了保障玩家的游戏体验,稳妥起见,这一批注册码的总数也正好是三千个。
其中繁华网络给自己公司的运营和测试部门预留了十分之一,其余的两千七百个注册码则可以通过论坛申请短信申请和公会邀请等不同方式获取。
早上更新官网,到了下午两三点,所有的注册码已经被哄抢一空。
当天晚上,一位自称是繁华网产品部某匿名员工的人在询问翻唱者的那个帖子下给出了一条消息:翻唱者并非来自国内,而是研发方纳克森公司所邀请的韩国著名偶像艺人。
就好像油锅里溅入了几滴水,“哗”的一声帖子就爆炸了。
各种脑洞那叫一个大开啊,有人猜是朴春,有人猜是boa,也有人猜是孙佳仁毕竟歌曲里表达出来的感情就摆在哪儿,没有点儿人生阅历的年轻歌手应该是很难唱出来的。
当然也有人反驳说听起来明显不是这几位的感觉呀,然后前面那些发言者就说了你听过她们的韩文歌,又没听过她们的中文歌,你怎么知道她们唱中文歌是什么样的
还在议论纷纷的时候,又有纳克森游戏的资深玩家站出来表达了不屑是不是朴春boa或者孙佳仁我不知道,不过以纳克森游戏代言的历史来看,与这家公司合作次数最多的是少女时代啊
然后泰妍这个答案就浮上了水面,听过她的歌的玩家纷纷表示,这声音绝对就是少女时代那位童颜抽风队长的音色啊虽然和她之前那几首脍炙人口的ost听起来感觉不太一样
消息传出,少女时代在天朝的庞大粉丝群体就彻底疯了抽队竟然翻唱了一首中文歌我们怎么从来没听说过啊不管是s。公司的官网,还是sone官网,或者少时成员们各自的社交平台,从来都没有听到过一点风声。
这是不可能的事情吧一定是谣传
于是就有许多原本并不关注网络游戏的sone,包括一群自诩最资深的果达纷纷跑去不停刷新反复观看那条六道劫广告。
咦,还真的很像是泰妍所唱的呢
所谓的“果达”,就是泰妍的天朝唯饭们的自称。出处是泰妍本人在我们结婚了第一次“夫妻”见面时自称她是“削苹果达人”,简称“果达”。然后她在天朝的唯饭们很喜欢这个外号,就擅自拿来当做粉丝群的名称了。
要知道,这群“果达”们可是和车光龙段杉杉这种路人饭完全不同的死忠饭,号称能“从一只鞋子辨认出是不是idol本人”的专业粉丝。
如果连他们都觉得这首歌确实很像是泰妍所演唱的,那答案就基本可以确定了。
可是,到底是不是这回事呢
繁华网络官方始终没有给出正式答复,不否认,但是也不承认,随便你们去猜吧。
于是,越来越多的人跑去繁华官网论坛发帖询问,差点将官网的服务器给挤爆了。
甚至还有会韩文的天朝饭跑去sone官网甚至少时的ufo上提出这个问题,按照龙矫之前的提出的要求,s。公司公司和少时成员们也统一步调地对此视而不见,保持沉默。
这次内测,按照龙矫等负责人所决定的运营方针,就是要用类似于饥饿营销的方式来造势,希望能达成一种供不应求的心理效果。
测试期间就开一个服务器,注册码只有那三千个。所以宣传力度点到为止即可,用不着坑蒙拐骗无所不为地变着花样来引诱玩家。
不正面回应这个问题,更能够营造神秘感,比直截了当地一开始就公布翻唱者是少时队长金泰妍的宣传效果要好得多。
好奇心能杀死一只猫。看到了广告上有点儿类似于游戏预告片的精美游戏动画,很多玩家都心痒难搔,忍不住想要先玩为快。
结果就是,原本官网上可以免费申请,就算短信申请成本也不过0。1元的注册码,因为供不应求的缘故,论坛上已经有人出到两百元三百元的高价来求购。
要知道,这可是仅仅只是注定了要删档,绝对不会保留玩家数据信息的首测而已啊
就在这种被高度关注的情况下,六道劫的首次内测拉开了帷幕。
p。s。第二更来了。
第286章 何谓次留率?()
所谓的“国际三八妇女节”这玩意,韩国人是不过的。■
“妇女节”这个说法韩国人也知道,两年前少时还参加过无限挑战的妇女节特辑呢,但也仅限于知道有这么回事而已。
该上班的上班,该上学的上学,这一天对韩国社会而言并没有什么实质性的影响。
某些类似于天朝的妇联一样性质的女权机构会有一些集会或者庆祝活动,但是那些和普通的韩国老百姓没有什么关联。
这一天,也是繁华网络次内测开始后的第四天。
三人行工作室的这班游戏人和前两天一样,打着哈欠,顶着熊猫眼准时来到公司上班。
内测头两天,程序和策划基本都加班到十一二点才下班。几个策划组长分工,凌星宁和李尤希两人在测试服里负责通过公共聊天频道实时解答玩家们提出来的各种千奇百怪的疑问,顺便带一带游戏氛围;而段杉杉与刘光辉两人则负责在论坛记录玩家反馈的各种大小bug并提交到工作室的bug管理软件上,以及应繁华那边的新需求,尽快整理出一份像样的“官方攻略”。
第一天晚上两点多,繁华那边的服务器忽然莫名生了一次宕机,于是繁华的值班客服不敢怠慢,直接一个越洋电话打到三人行工作室这边负责与繁华产品部直接联系的凌星宁手机上。■然后凌星宁就紧张兮兮地挨个打电话通知组长级以上的其他策划和程序,第一时间赶到工作室去进行研究情况,紧急处理……闹闹腾腾折腾了一个多小时,才现某个不常用的通信端口算法有点小问题,会导致客户端不断向服务器端请求数据,如果同一时间有大量玩家使用该功能,系统便可能会崩溃。
之前三人行工作室也曾用程序模拟过大规模登录的情况来进行压力测试,但毕竟没有对每个系统功能都逐一执行这样的步骤。压力测试与功能测试是分开执行的,所以测试功能的时候虽然应该也触了这个问题,但是并没有达到导致服务器系统崩溃的临界点,所以没测出来。
找到问题花了大半个小时,解决问题只花了两分钟,然后打包程序补丁上传又花了二十来分钟,回到宿舍再次睡下都快四点了,然后八点半又得爬起来赶去公司……
幸亏这次宕机生在下半夜,并没有造成太大影响。
因为粗心的缘故,负责编写那段客户端代码的鲜族程序员,后来被车光龙和袁彬两人喊去小会议室训了半个小时,出来的时候脑袋垂到胸前都快没脸见人了。
好在四天来,这样的情况只生过那一次。
不过就算如此,这三天大家的休息时间也比较不足,并且每个人的精神都处于高度紧张状态,所以哈欠和黑眼圈也就不可避免了。▼●。ww。◆
就连赵常务走进办公室的时候,屋内的人向他问候时,声音都有点儿萎靡不振。
这几天赵常务每天都会主动来工作室巡视几次,所以见到他出现的时候,倒也没有人太过意外。
然后,权专务和刘可韦跟在他身后,也进来了。
“召集大家开个会,我们工作室的会议室坐不下了,去这层楼的大会议室吧。”
赵常务的话先是让屋里的人吓了一跳,还以为又有什么事情生,但看看赵常务红光满面笑逐颜开,他身后的权专务与刘可韦两人也显得心情不错的样子,估计应该不是坏事。
于是自从扩大编制之后,三人行工作室下辖的五十来位员工,第一次齐聚一堂。
赵常务先郑重其事地对内测这几天大家的辛勤工作表示了感谢,这也是题中应有之义。
“接下来,要告诉大家一个好消息。昨天繁华网络那边统计出,我们这款《六道劫》这次内测次留率是92。4%!已经远远过了繁华网络要求的8o%这个标准!”
几个资深的策划和程序员听到这句话都是精神一振,像段杉杉和赛文这种没有经历过游戏运营阶段的菜鸟策划和菜鸟程序就摸不着头脑了。■。ww。▲
至于美术部门,呃,几乎每个人脸上都呈现出鸭子听雷的茫然表情。
赵常务示意身边坐着的刘可韦出来替他解释一下,刘可韦咳嗽一声便开口了。
所谓的“次留率”,就是“登录玩家次日存留比率”这个词组的简称。顾名思义,指的便是第二天登录玩家数量占登录创角的玩家总数的比率。
这个数据是衡量一款网络游戏对玩家吸引力或曰黏着度的核心标准之一。
一般来说,天朝游戏研业内对次留率的普遍标准是6o%以上为合格。换句话说,假设一款游戏头一天登录创角的玩家总数为一千人,第二天登录玩家则要达到六百人以上。
因为次内测并没有大规模测试,走的是供不应求的饥饿营销策略,所以繁华网络将次留率的要求标准提高到8o%,然而实际上《六道劫》交出的答卷可以称之为完美,次日存留竟然过了九成!
“我手上这份文件就是繁华网络那边传真过来的相关数据,