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“水缸何在?快出来让我们砸一下!”
“水缸水缸,我们来了!”
……
两人才发了几条消息,出生点附近的玩家已经超过了四五十位,比起三人行工作室关起门来自己测试游戏时小猫两三只的情况,人一多,瞬间就有了一种热热闹闹的感觉,这才是开服的氛围嘛!
段杉杉创建的人族男子“段苍平”也在这群人中间,他看到那两个司马在公共频道的刷屏之后,无奈地苦笑了一下,说道:“这两个家伙是我在第六天魔王里认识的朋友,前阵子在群里听说我们游戏要封测了,就一直自告奋勇说要来帮我们测试,我便给了他们两个激活码……”
封测之所以叫“封闭”测试,就是因为限定了必须用激活码才能成功注册游戏帐号。
这次测试的所有激活码一共两百个,都是车光龙使用软件自动生成的,格式是十八位数字和大写字母。纳克森邀请参与本次《六道劫》封测的每家游戏运营公司各五个,每家游戏媒体各三个,合计占用一百二十个左右。此外,提恩西提的注册玩家还可以通过官网抽奖和短信抽奖两种方式获得六十个激活码。
剩余二十个激活码中,提恩西提公司给了十个,至于他们客服部和运营部怎么分配这十个激活码,三人行工作室这边也不关心。工作室自己留了十个,刘可韦、段杉杉和袁彬各用一个,还剩下七个备用。前天段杉杉找刘可韦打了个招呼,说自己有两个朋友想来封测玩一玩,刘可韦想了想便答应了。
然而段杉杉可真没想到这两位竟然起了这么两个和他过不去的id,连忙在私聊频道里密了这两位逗逼夫妇,让他们消停点,别在公共频道刷一些其他人看不懂的“黑话”。
这两人中的“左近”,其实便是段杉杉之前去帝都时热情招待并全程客串司机的那位信繁的嫡亲兄长。两夫妇在某院校内承包了一家食堂和小卖部,所以除了用餐时间比较忙之外,平常的闲工夫还是挺多的,可以尽情泡在游戏里沉迷着……
无论是刘可韦、段杉杉还是袁彬,这个版本的游戏都不知道测试过多少遍,所以虽然操作着角色不停地跑任务流程提升自己的角色等级和完成游戏进度,可更多的注意力还是放在关注着游戏里各个聊天频道的发言上,遇到有测试者提出一些关于游戏的疑问,都第一时间做出详细的解答。
从聊天频道的交流来看,大多数测试者对这款游戏的第一感还是比较正面的,对于这一点,柳随风以及美术部那些韩籍成员这三个多月来的努力功不可没。
美术风格是否与玩家的审美取向贴近,这是影响玩家对某款游戏第一感的最重要因素,没有之一。
刚登陆一款游戏,你不可能马上知道随着角色等级和任务进程的递进,那些将来会开放的玩法功能是什么样子的;整个故事剧情也不可能玩个五分钟十分钟就了如指掌。对玩家来说,游戏里所有的一切都还在摸索了解之中,能够形成最直观第一感受的,自然便是一眼看见的那些场景、角色和界面。
平心而论,韩国游戏从业者中的美术平均水准比天朝要明显高一些。
至少就刘可韦他们经历过的三家公司——明宙、霞飞和纳克森来对比的话,这一点是毋庸置疑的。
这并不是说韩国游戏美术就比天朝强,如果论行业内的顶尖水平,天朝美术便是和日韩第一流同行比起来也不会逊色。比如说,日本著名的光荣公司很多美术资源都是天朝美术公司做的外包。日本毫无疑问是个动漫大国,无论是2d还是3d,都有一大堆名家高手,光荣公司也是以美术精良而著称的老牌游戏公司,天朝美术公司能给光荣做外包,本身就证明了天朝顶尖美术人才的素质绝不会比日本差。
但是着眼于平均水准的话,天朝游戏行业的美术比起日韩来就有些不足了。一方面是新入行的美术工作者们其实有很多平常并不怎么关注动漫游戏,对待自己的职业,也没有多么深的热爱和激情,而仅仅只是当做一份工作来应付,在这样的情况下,水准自然高不到哪儿去;而另一方面,天朝大大小小的游戏研发团队又实在太多了,需要的美术人才缺口太大,不得不一再降低门槛要求,这也导致了平均水准的降低。
至少,韩国美术工作者们因为竞争激烈压力过大,对待自己工作的投入付出和认真态度,和天朝的同行们比起来是强得多了。而且不仅仅是游戏美术这方面如此,很多其他领域也有类似的情况。
三人行工作室这几位韩籍美术,在自己工作进度并没有达到预期目标的前提下,会主动留在公司里加班;工作之余也会自发的关注业内圈内有代表性的新的作品以及引发的相关专业评论之类的信息咨询。仅仅是这两点,之前在明宙和霞飞旗下的时候,就没几位美术能做得到。
而另外一个明证就是,论美术资源的返工概率,现在这些韩籍美术也比之前明宙、霞飞那批天朝美术要好得多,而且韩籍美术提交的资源中,返工的原因通常是因为文化认知的差异造成与需求不匹配的情况,因为质量问题而导致返工的比率少之又少;而之前明宙、霞飞那些美术资源,绝大多数返工的原因是质量有问题……
刘可韦兴高采烈地在三人行工作室的聊天群里对车光龙和柳随风说了目前的情况,表示要给美术部请功,让车光龙和柳随风两人安排美术部全部门周末会餐,并放假一天作为奖励。
“车儿还有疙瘩,那就这么定了,至于具体到哪儿会餐和点餐标准你们两个看着办就好。不用刻意给我们省钱,当然也不要大手大脚点什么法国大餐日本料理之类费而不惠的东西!顺便问一问,最近工作室的情况怎么样,有什么突发状况吗?”
沉默了三十秒左右之后,车光龙给出了两句较为简短的答复。
“一切都好,不用挂念。有些小问题也已经解决了,等你们回来再说吧。”
p。s。今天向几位大能程序员和资深策划请教了一些后续情节中的技术问题,花的时间比较多,为了不断更,先写到这里。待会会补完3000字,所以各位明天看下一章更新的时候,请先返回本章看看有没有补充新的内容。很抱歉给大家带来了一些小麻烦……
第157章 逻辑服和物理服()
开服十分钟之内,服务器里的玩家就已经超过五十名,并且还在持续地增长。到了两点半左右的时候,玩家数量将将突破了一百二十人。
“有点儿不对劲。”
第一个注意到出现异常状况的就是刘可韦,他忽然停下操作,右手握拳捂在嘴前,皱起眉头不知道在想些什么。
“哪儿不对劲?”段杉杉听见了他的话,转过头来茫然地问道,“我这边似乎一切都挺正常啊。”
“你不觉得切换地图的时候,载入场景的速度很明显变慢了?”刘可韦摇摇头,脸上表情充满了疑惑,“我们自己测的时候,载入一张新地图的平均速度,大约是三秒至五秒,而现在每次进场景,至少都要八秒甚至十二秒左右。”
段杉杉一愣,作为一名网游老玩家,他经历过网络延时的情况太多太多次,对网游中所谓的“g”或者“卡”的现象几乎有点儿习以为常。不管是诸王之王还是第六天魔王,都经常发生频繁延时的状况,最卡的时候在聊天频道里输入一句话,甚至要过一两分钟才会显示出来。
“现在服务器登陆的玩家数量,比我们自己关起门来测试的时候多出了不少啊,慢一点不是很正常的事情吗?载入一张场景需要三五秒,或者八到十二秒,能有什么区别,我感觉还好吧,玩家应该能理解接受。”
刘可韦固执地摇头道:“这不科学,我们设计的服务器最大承载人数在三千人以上,车儿说程序方面没有问题。按说三千人级的服务器,几个人在线和一百多人在线,传输速度不应该有这么明显的差异才对!”
“才区区几秒的差别,这个叫很明显吗?”段杉杉没心没肺地随口回了一句。
“滚蛋,这是很严肃的问题,哥没在和你开玩笑!”刘可韦放下脸色,哼了一声。
段杉杉又愣了一下,说到底还是两人太熟了的缘故,平常私下里打闹惯了,这种情绪带入到工作中的时候,偶尔就会有些跟不上节奏。
在一方想认真讨论问题的时候,另一方却还当前者是在开玩笑调节气氛,于是照旧插科打诨……认识到现在快一年了,两人间难得几次发生类似的尴尬,大抵都是这样的情况。
反正刘可韦的“变脸”他也不是第一次见到了,也明白这家伙其实也不是有意要使脸色给自己看,而是真急了……
虽然段杉杉也是有点逗逼倾向,可好歹还是能分得清轻重缓急的。于是他撇撇嘴耸耸肩,回过头去继续跑自己的游戏流程,不再搭茬了。
差五分钟三点的时候,服务器登陆人数达到一百五十人,网络延时的迹象更明显了,这一回,连段杉杉和袁彬都感觉到确实出现了异常,游戏里的公共频道也不时有人抱怨几句。
“怎么这么卡啊?这还玩个屁呀!”
这像是普通玩家的抱怨。
“提恩西提运维部(全称是运营技术支持部)的人该不会拿着服务器在下毛片吧?”
能直接叫出“运维部”这三个字的人,绝对不可能是外行,一定是圈内人,说这句话的人显然是哪家运营公司的测试者。当然,运维部的人不可能真的秀逗到拿着游戏服务器去偷偷下毛片的程度,这句话肯定是挖苦性质的调侃。
此时刘可韦已经急得抓耳挠腮坐不住了,忍不住猛地站起身,在办公室内飞快地走来走去。
“187你说说看,有没有可能是因为代码某方面的存在问题,导致严重延时?”
不知道是不是因为职业的缘故,大多数程序员的性格都比较沉稳,话不太多。一般的宅男虽然在陌生的环境下通常会比较低调,习惯性保持缄默,但是和混熟了的人处在一起就有变话痨的倾向。可是像车光龙和袁彬这两位三人行主程,哪怕是在很熟悉的同事或朋友面前,通常问三句话最多也就回答两句,走的是意简言赅的路线。
所以他只是略略摇摇头说道:“不,这种情况几乎不可能发生。”
“那网速这么慢,到底是什么情况?”
刘可韦有点儿抓狂,这款游戏承载着太多人的期许和梦想,封测第一天就出现这样的异常,怎么看都不像是好兆头。
“应该……是服务器的问题。”沉吟了一会后,袁彬给出了一个结论。
“服务器问题?什么叫服务器问题?服务器能出什么问题?”段杉杉纳闷地追问,平常在工作中他和程序的互动比较少,对牵涉到技术层面的事了解不多。
“比较好理解的一种可能性,就是用了质量比较差的服务器设备。”袁彬叹了口气,这个问题要说清楚的话,不长篇大论是不可能的,“本质上服务器也是一台计算机,当然比起我们普通的个人计算机来门槛会高得多。所以cpu、内存、主板、硬盘这些硬件的性能都会影响服务器整体性能。如果用了性能差得比较离谱的服务器,就有可能会导致网络延时的现象。”
刘可韦摇摇头,否认了这种可能性:“提恩西提好歹也是纳克森的子公司,运营业绩虽然不算很好,可是设备投入上肯定不会这么抠门。所以你说的这种情况,应该不太可能发生。”
段杉杉像是来了兴趣,揉了揉鼻子,表情也变得认真了起来:“你刚说的是比较好理解的可能性,那么言外之意,就是至少还有一个不太好理解的可能性存在对吗?说来听听看呗!”
袁彬苦笑了一下,索性停下手中的操作,整个人转过身来对着刘可韦和段杉杉的方向。这个问题要说起来,不是三言两语能打得住的,为了集中注意力把问题给两位策划解释清楚,他干脆把测游戏的事先放到一边去。
“首先,要了解一下服务器的定义。服务器是什么?我们单说网络游戏这一块,服务器这个词就有两种截然不同的含义。第一个指的是存放游戏服务器端程序代码的硬件设备,就是我们刚才说的那种定义,这个你们都能理解吧?为了与服务器的另外一种定义相区别,我们把这种定义的服务器称之为‘物理服’。”
见刘可韦与段杉杉颌首表示了解,袁彬端起自己桌上的纸杯,喝了一口水润了润嗓子,继续往下说。
“另外一种定义,就是在游戏中的一个完整的‘世界’,比如说将来我们游戏开了2服3服4服,�