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大国文娱-第197部分

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    “现在的任天堂,已经不足为虑了。”赵若飞摇头说道。

    “不见得!”林棋问道,“现在游戏最大的消费市场在哪?”

    “日本!”赵若飞毫不迟疑的回答。

    如果是81年问这个问题,答案毫无疑问是美国!

    但雅达利帝国崩溃之后,美国的游戏市场遭遇了重创。即使现在全球游戏行业在新创业电子的带动下,已经比以前创了新高。但是,美国市场甚至还不如70年代末!

    之前,美国游戏市场的发达,主要是雅达利这样的拓荒者,建立了强大的宣传和市场渠道。雅达利帝国崩溃之后,其销售网络也出现了崩盘。很多经销商甚至已经不复存在,并且,也挫伤了玩家的信心。因此,美国的游戏产业和市场规模,都出现了大幅度萎缩。

    人口不足美国市场一半的日本,却因为其经济大幅度增长,而国民的娱乐手段不如欧美那么丰富,所以,游戏产业的发展速度,却是远远比欧美要快。

    现在日本的游戏市场规模,快要占据世界游戏市场规模的三分之一了!

    “没错!”林棋肃然说道,“正是因为日本游戏市场的因素,所以,我们不能忽视任何一家日本的竞争对手!因为,这块沃土,如果不是外来天敌不断的袭扰,是能够诞生世界最大的游戏公司的!”

    以前任天堂也不是一家电子游戏厂商,而是一家日本传统的纸牌公司。山内溥上台之前,这家公司就算是一家纸牌行业的注明企业,而山内溥继承了几代发展的祖业之后,其起步就比大部分的创业者要强的多。只不过,山内溥不满其前几代的传统业务,而是喜欢关注世界最新流行趋势。50年代看到迪士尼大受欢迎,于是,任天堂就代理迪士尼的卡通人物,以迪士尼的卡通版权作为利器,进一步称霸了日本纸牌行业。

    之后,山内又开始鼓励公司员工发明创新,60年代就开始做出一堆大受欢迎的电动玩具。之后,在电子游戏兴起,任天堂进入电子游戏行业也不算太晚。

    而且,任天堂进入电子游戏行业时,最大的游戏公司是雅达利。所以,自然是学习模仿雅达利,以6502这款70年代的神U,来开发游戏。可惜的是,所有人都不会想到,一代神U,居然这么不争气,一直只有8位改进版,却没有升级到16位、32位。而随着时代发展,原本的神U,渐渐的成为垃圾,靠着神U起价的电子游戏行业,苹果公司都付出了巨大的代价!

    因为,6502不可能升级成16位芯片,意味着,采用6502芯片的厂商,不可能主打性能,所以,只能以廉价作为卖点!

    目前任天堂的家用主机FC,虽然已经降低了最低价。以至于,原本历史上泛滥的盗版FC游戏主机在这个世界根本是不存在的。因为,任天堂是亏本卖主机,靠着亏本来获得市场。

    原本,只有盘古主机这个强大的对手的话,FC依然可以活的很滋润。毕竟,盘古的价格毕竟还未降低到能够普及到欠发达国家市场。

    但是,新创业电子看到任天堂的FC发展的不错,就生出打压之心。把盘古平台的卡带游戏砍掉,而将这部分游戏资源,打包给了8位主机平台小霸王。

    小霸王的硬件成本比FC还要低廉,所以,打起价格战来,绝对不怂。价格甚至逐渐降低至20美元,一台低端掌机的价格,就能入手一部主机。虽然是低端的8位主机,但毕竟性能是8位游戏主机之王。所以,小霸王异军突起,目前已经累计获得了4000万台销量!

    不仅仅主机便宜,而且,游戏资源方面,不少盘古主机平台竞争感觉到吃力的第三方游戏开发商,纷纷把小霸王平台看做是新蓝海。这一块市场,不想盘古平台那样技术日新月异,让开发者需要适应平台技术的发展,不断提升自家的研发能力。

    小霸王硬件的技术升级几乎是停滞了,现在硬件是这个水平,即使十年后,小霸王依然还是差不多。这就使得不少的厂商,不需要费心的研究新技术。而且,作为低端的游戏平台,小霸王的玩家也更好伺候。一些盘古主机的玩家不屑一顾的游戏,都被小霸王平台的玩家视为精品。

    也正是因此,一些在盘古主机平台扑街了的厂商,到了小霸王平台居然混的风生水起。

    而目前任天堂的FC,还能苟延残喘的原因,主要就是因为任天堂自主开发游戏的水平还是不错的。在难以吸引大量第三方厂商,任天堂只好自己包揽游戏主机平台和游戏软件的开发。而《马里奥》系列,更是FC的最热门IP,可以说,正是这个IP撑起半个FC平台!

    现在,任天堂的忍者街机平台,一样是以《马里奥》做文章。

    《马里奥大冒险》最大的不同之处,就是把之前的2D游戏改成了3D。

    换做是《阿瓦隆之庭》那样复杂的大型游戏,3D效果只能是适得其反,因为,硬件配置差,勉强3D会降低玩家的体验。所以,2。5D是恰到好处。

    但《马里奥大冒险》却是一款小型游戏,由于短小精悍,所以,3D能够带给玩家更加立体和不一样的体验。

    林棋玩2D版本的《马里奥》本来是可以轻易通关的,毕竟,游戏关卡的AI都是伪AI,不外乎是既定的程序脚本。只要记忆力好,能记住游戏里各大关卡的AI行动的特征,就可以轻易的过关。

    而3D立体的《马里奥大冒险》,则是在原本《马里奥》的元素中,加入了RPG元素,也就是马里奥不再是被怪物碰一下就死了,而是有血条。被怪物近身触碰,会损失血条生命值,不至于碰之即死那么脆弱。

    但是难度而言,并没有比FC平台的《马里奥》降低,因为,FC的《马里奥》考验玩家的记忆力。多打几遍,渐渐的记住了各大关卡的过关细节之后,几乎是用脚打通关。

    3D版《马里奥》,加入血条,是因为怪物比之前2D版更复杂。而且,马里奥的各种攻击,也不是迅速的把怪物打死,也是同样降低怪物的血条。

    而其最大的卖点,可能就是《马里奥》系列的画风和战斗模式,跟所有的RPG游戏都有巨大的不同。远程攻击就算了,跳起来用落下用脚踩怪物。这种奇葩的画风,即使是到几十年后,依然是非常鲜明的特征。

    林棋体验了《马里奥大冒险》之后,说道:“这款3D,不过是厂商过渡优化的结果,第三方厂商,未必能开发出这样高水平的3D游戏!总之,它3D还是一个噱头,但也是未来一个趋势,我们今后的32位游戏平台,需要研发强大的3D加速显卡!与此同时,也需要作出一些真正的3D游戏!”

    16位主机玩3D还是比较吃力的,所以,林棋准备在32位CPU出来之后,才开始搞配套的3D加速显卡。

    而真正3D效果出来之后,枪战、赛车、RPG等等游戏的体验,也将会发展到全新的高度。

    知道未来大量3D游戏的创意,林棋当然对于3D显卡重视程度超过任何人!

第318章 专门成立一家显卡公司() 
一  1985年8月16日,任天堂的忍者街机平台上市没多久,新创业电子街机硬件部门的研发人员,就对其进行了拆机分析。

    其CPU、声卡、显示芯片,大部分都是焊接在主板上。所以,硬件升级方面的潜力不如新创业电子的凤凰街机平台。

    不过,忍者街机主板上依然预留了内存、显卡插槽,所以,还是具备一定的升级空间。

    忍者街机平台游戏程序的存储介质也采用了机械硬盘。其机械硬盘虽然不是新创业电子公司生产的硬盘,却是获得了新创业电子公司授权的东芝硬盘。

    现在全世界主流的硬盘厂商,都需要向新创业电子缴纳专利费。每100MB的存储容量,专利费1美元。因为这个专利费不是太贵,所以,全世界大部分的厂商,很快都接受了这么一个标准。

    然而,硬盘厂商不会想到,今后的存储容量逐渐升级到GB,甚至是TB级别。而新创业电子旧的硬盘技术专利虽然会过期,但是每隔几年就会更新专利技术,而一揽子专利标注,依然按照过去的方式收取费用。等到很多年后,硬盘厂商觉得不对劲,当硬盘容量发展到10GB时,一块硬盘就需要向新创业电子公司缴纳100美元的专利费用。这让后来硬盘厂商,从一开始认为新创业电子是大善人,渐渐的将之成为吸血鬼。

    当然了,为了避免全球硬盘厂商造反,新创业电子公司在90年代中期,跟硬盘厂商重新商量了专利授权定价的问题,标注从100MB收取1美元提升到1GB收取1美元专利费,暂时让各大厂商都满足。然而,到了TB时代,这些厂商又发现自己被坑了……

    目前,东芝已经可能生产256MB的机械硬盘,但是任天堂的《马里奥大冒险》却仅用一块128MB的机械硬盘作为存储介质。

    因为,128MB的机械硬盘,目前市场售价已经降低到150美元。而256M的硬盘的价格,却是300美元以上。为了节省成本,《马里奥大冒险》即使一开始的数据容量超过了128MB,也逐渐优化精简到128MB以内。

    从硬盘的容量就可以看出,这款游戏跟《阿瓦隆之庭》不是一个等级的。

    但毕竟这款游戏是3D效果,虽然其画质不能跟《阿瓦隆之庭》比较,但这绝对是真正的3D!

    这个年代能顺畅运行3D游戏的游戏平台,还真是非常罕见的!

    “从CPU性能和内存、显卡容量等指标,忍者逊色我们的8核凤凰约10%,落后10核凤凰10%左右。它唯一的优势可能就是3D显示效果稍微领先。”经过技术人员的几天检测结果,“我们分析了它的16颗显示芯片颗粒。12颗2D显示颗粒,4颗3D显示颗粒。显存的容量仅有6MB,比我们的显存容量要逊色一筹。但在显示效果上,却比我们的显存要强一些!”

    “这是为什么?”林棋不解。

    “我们估计,是精选内存颗粒。筛选出频率更高的颗粒。”技术人员说道,“运行大型的程序,当然,首先要考虑显存和内存的容量,容量不够,根本就带不动。而芯片的频率之类是指标的次要的,我们以前没有重视。而任天堂这台街机,内存和显存容量上没有超过我们,但是无论是内存颗粒还是显存颗粒,其频率却是远远超过市场上同类产品。这说明,其广泛的进行筛选,从同一批次的颗粒里边,把频率更高的选取,用来提升性能。剩下的内存颗粒,才会出售给市场!”

    实际上,也有一些DIY牛人,嫌市场上买的内存条的频率不够高,又懒得使用软件超频那么低级的手段。于是,就自己买内存颗粒,选择一些高频率的颗粒,自己焊上去。这种牛人,既需要精通半导体技术,还需要拥有强大的动手能力。当然了,半导体行业这种牛人很多,不少芯片工厂的创始人团队,很多发家之初都没有晶元加工能力,而是购买一些原料,自己焊接成产品,从而赚取原料跟产品之间的差价。

    后来内存涨价之后,也有一些人为了省钱,并且,动手能力超强,也走上了自己动手做内存条的不归路。之所以是不归路,因为,手工制作的成功率很低,玩的就是心跳,玩都是赌博,稍微出错之后,价格不菲的原料就报废了。算总长的话,大部分自己动手做内存的神人,更多是娱乐,不见得省钱。

    实际上,后来工业化生产的内存也是一样,同批次的内存颗粒刨去不合格的,其性能指标也有巨大的差异。

    比如,现在主流的内存频率是66mhz,但是如果精心筛选的话,从中还能选出100MHZ频率的内存颗粒。这样,频率是66MHZ的内存读写速度,肯定不如100MHZ!

    仅仅是内存主频的性能,实际上,也足以影响到CPU、显卡等等其他硬件的性能,从而带动了整机的性能提升。简单说,这就是水桶效应。

    计算机某个配置存在短板,其他的硬件也不能发挥出最高的效率。

    “这样啊?”林棋点了点头,说道,“这方面,我们能做到吗?”

    “可以!”赵若飞说道,“以前,我们没有重视对颗粒的频率而已!即使是国际最好的半导体工厂,生产出来的芯片颗粒,其内存、显示的容量或许是一样的,但是频率等等其他指标可能却有所不同。我们过去仅重视芯片的容量,只要达到指标就用!没有特意的选出最好的,打造旗舰产品!既然意识到了这一点,今后对于芯片进行更细的划分。比如现在512KB的内存大颗粒,我们选主频最好的,用在高端产品上。其他的颗粒,用在廉价的产品上,比如,盘古主机上,我们就用不到那些频率更高的内存条。……”

    “这么做,会不会影响质量
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