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这是因为长期副本攻略,总有其他玩家被逐渐历练出来,当团队大脑离开时,副脑虽然可能一下子不适应,但终究还是有可能顶上来的。
而协调和解决各种矛盾的问题却很难得到锻炼,不可能说团队里出了矛盾,最有把握的人不去处理,让其他人去练手,而且情商这东西既是经验也是天赋,再说口才也比较难锻炼,所以补上的概率要小的多。
更要命的是,团队大脑离开顶多是副本攻略不顺,因为指挥离开了,这个既成事实大家也有心理准备,但团队灵魂离开了,原来因为团队灵魂的存在而被压制的矛盾就会开始爆发,玩家间的内部冲突对团队的伤害也更大。
至于像云枭寒这种极少见的身兼两职的团队核心对团队的影响更是奇大无比,他在的时候团队能迅速发展,而他一旦离去,团队除了崩溃根本没有第二种可能。
当然了,眼前的这个团队还是个临时团队,并不能说明什么,但既然第一个团队副本出来了,接下来团队副本就会越来越多的,云枭寒也要开始慢慢构建自己的副本团队,而且一个不够,为了保证领地玩家竞争力,他要多培养几个团队出来。
这样既有利于领地玩家的发展,又能提高容错率,还能源源不断的选拔人员,并锻炼指挥和协调组织人才,从而进一步扩大科西嘉子爵领的优势。
825 再战兰多菲1()
团队中除去4名治疗位,还有8名施法职业的玩家,等他们全部退组,云枭寒就开始考虑到底要找那些人来顶替他们的位置。
尽管兰多菲可以飞,但它的飞行高度并不高,玩家跃起后还是有机会打到它的,要是完全达不到,这副本也太难了些,官方也不可能设计这样的BOSS。不过跃起攻击的操作难度显然要比在地面上攻击难多了,而且兰多菲的飞行速度快,飞行轨迹也很难把握,这更是增加了操作难度。
但战斗过程中还是有两个合适的攻击时机的,一个是兰多菲利用黄**法球进行位移后,另一个是相位转移后,兰多菲在完成这两个动作后都会短暂的悬停在玩家上空进行攻击,并不会立刻进行移动,悬停时间大概在一秒到两秒左右,此时站位恰好离兰多菲不远的玩家就有机会打到它,而如何利用好这两个机会就是通过副本的关键。
云枭寒主要有两个思路,一个思路是想办法利用这个机会用物理技能将兰多菲从空中击落下来,然后就趁着其落地的时间好好输出一番,这个思路的优点在于一旦成功击落后可以打出较高伤害,但问题在于不能确定击落概率的高低,要是击落概率低的话就不怎么好用,兰多菲毕竟是个苦痛级的副本BOSS,怕是概率高不到哪去。
而另一个思路则是多组弓手职业的玩家,然后利用悬停的机会进行集火攻击,这个思路的优点在于很稳,可以进行较为稳定,但缺点在于耗时可能比较久,打到最后治疗位的蓝可能不够用。
云枭寒想了想,还是决定双管齐下,既组弓手,也找拥有击落能力的玩家。
在《抉择》中想要把飞行单位击落通常可以两种办法,一种是用硬控技能把目标打入硬控状态,那么在硬控状态下目标就会暂时失去飞行能力,然后往下坠落,但一旦目标从硬控状态中恢复过来,而此时它又没落地,它就有机会重新飞起来。
兰多菲是BOSS,对控制技能的抗性不会低,就算能用硬控技能控制住它,控制时间也会很短,之前的战斗中就出现了这个情况,兰多菲被打入了晕眩状态,但本来该持续1秒半的晕眩实际就持续了半秒多点,所以兰多菲在快要落到地面上的时候就重新飞起来了。
而另外一种办法就是用专门针对空中单位的击坠类技能,这类技能的针对性强,对飞行单位的成功率更高,而且只要成功打出击坠效果,飞行单位在落地前就基本不可能摆脱击坠状态,比较靠谱。
但击坠技能比较少见,而且因为目前拥有飞行能力的敌人还比较少,很少会有玩家回去学击坠技能。
据云枭寒所知,弓手的技能也是有击坠类技能,但弓手本来就有较强的对空能力,所以根本没人画蛇添足,还专门学击坠类技能,相反敏捷型近战玩家中倒是偶尔有人会学击坠类技能,而且敏捷型职业行动灵活,很多人还拥有二段跳技能,再加上在范围允许的情况下可以瞬移到敌人身后的技能,在打飞行单位时并不是一无是处。
云枭寒之前没选,一方面是因为他怕麻烦,不想一个一个去问敏捷型近战玩家是否拥有对空技能,另一方面他也不知道兰多菲的战斗模式是这样的,比如那个瞬移到敌人身后的技能,对高速飞行中敌人是没什么用的,等完成瞬移,敌人都离开原来的位置了,根本打不到目标。
那8名施法者职业的玩家离开后,团队人员配置为主T一名(云枭寒),两名圣骑副T,四名治疗位,三名弓手,接下来云枭寒又找来三名弓手、两名盗贼和一个敏战,以及一名吟游诗人。
新入团的八人仍然都是凌穹阁会员,弓手练级也是比较快的,不太挑剔的话想找人不难,云枭寒优先找的都是那种专注于远程输出的弓手,那种兼修召唤和动物伙伴的弓手进阶职业则暂时不考虑。
敏捷型近战职业练级就没那么快了,此时还没几个升到45级,可选择面相对较窄,因此两名盗贼和敏战中只有一名盗贼玩家有击坠技能,另两人则挑的在现阶段有较强空战能力的,跳跃能力比较出众,而且这三人都有瞬间贴身的位移技能。
那个ID是“亦忧”的吟游诗人则是由弓手转职的,弓法兼修加战曲的万金油角色,他可以施展加速回蓝的的战曲,而且在不能使用战曲的时候,他也可以进行远程物理攻击,唱战曲也是要耗蓝的,也会被BOSS限制。
重新组好团队已经过去了将近20分钟,还好云枭寒之前在领地频道说了下,这些人都提前把副本前置任务做了,要是找外援还得等人别人做前置任务,那耽误的时间就多了。
趁着这20分钟,云枭寒去收购了一些恢复耐力的消耗品和提高耐力恢复速度的食物,兰多菲的仇恨不好拉,所以他等下要长时间遮护队友,没耐力可撑不下去。而团队里的四名治疗位也很自觉,去买了回蓝用品。
一切就绪后,云枭寒就再次带人进入副本,副本进度在团队队长云枭寒的身上,前面的小怪就不用再重新打了。
再次跑到兰多菲那里,上好BUFF,云枭寒给8名新加入的队友说明了下注意事项和打法,然后就正式开打。
因为兰多菲的仇恨不好拉,所以云枭寒不再把主要精力放在拉仇恨,而是更注意保护队友。但因为需要移动来对兰多菲发起攻击的关系,玩家们不能原地输出,必须要想办法拉近和兰多菲之间的距离,这给云枭寒的遮护操作增加了不少的麻烦,而且他还需要注意抓住机会恢复耐力,所以还是颇有些难度的。
新的人员配置还是起到了立竿见影的效果,6名弓手的输出明显比之前强了许多,而且因为对BOSS已经有所了解,在应对上也轻松了许多。
826 再战兰多菲2()
兰多菲的黄**法球挡不住,这个没办法,但这个技能使用频率不高,也不是什么大麻烦。
范围禁魔攻击对物理技能无效,就是被沉默的治疗位在三秒内无法加血,但这时候大家会迅速集中,然后云枭寒会对他们进行遮护,就可以应付过去。
反魔光圈虽然很让人烦,但只要停止使用法术就可以了,而且在使用反魔光圈的兰多菲自己也不能攻击,问题也不大。
兰多菲的普攻虽然没特别好的办法去解决,但普攻本身输出有限,云枭寒又会尽力为队友遮护,甚至直接拿身体去挡,同样也无法对团队造成太大威胁。
所以整个团队很快就发现兰多菲虽然很难缠,但却无法对团队造成根本性威胁。
放下心来的团队就开始努力反击,并利用那两个悬停时机攻击兰多菲,攻击倒是很顺利,固定靶比移动靶好打多了,但几名近战仍然很难打到兰多菲,这主要是因为兰多菲在悬停的位置是随机的,近战玩家离它比较远,等跑过去的时候兰多菲往往已经解除了悬停。
云枭寒和两名圣骑尤其尴尬,他们三个虽然也有位移技能,但位移技能却是对地的,打不到空中的BOSS,只能把位移技能用来赶路,靠近BOSS再跳起来打兰多菲,但他们身穿板甲或重甲,敏捷又低,跳起动作较为迟缓,在空中的变向动作也显得比较呆板,所以等他们跳起来发起攻击的时候兰多菲已经飞开了。
倒是两名盗贼和敏战士玩家的表现要好不少,只要离的不是太远他们就能用瞬间贴身技能贴到BOSS身侧,虽然也有可能贴过去的兰多菲恰好飞走,但成功率还是比云枭寒等三人高多了。
打了一会,硬控技能成功了两次,但一次是时间过短,半途兰多菲自己就飞起来了,另一次则是兰多菲用相位转移解掉了。
那名拥有击坠技能的盗贼名叫风凌之杀,他第一次用击坠技能没能成功,后面等技能再次CD后却一直没找到合适的机会使用,兰多菲悬停的位置一直离他较远,而他的那个击坠技能是他自己打到的,不仅可以击坠飞行单位,还可以让目标在3秒内失去飞行能力,是个很给力的技能,但也因此有一个长达半秒左右的准备动作,CD时间也较长,所以只要兰多菲离他位置稍微远一点他就不敢用,怕赶过去并用出击坠技能的时候兰多菲刚好飞走了。
不过也幸好如此,不然他的击坠技能也会被兰多菲用相位位移解掉,BOSS的技能也是有CD的,云枭寒估算了下,兰多菲的这个相位位移的CD差不多2分钟到2分半钟左右。
又打了一分多钟,风凌之杀终于找到机会用出了击坠技能,这次他成功的将兰多菲击落,众人位移技能跟不用钱的一样用了出来,一拥而上赶紧输出。
在这个时候,就体现出了云枭寒的指挥能力了,他之前就做了安排,一旦BOSS被击落,就两人一组轮流对其进行控制,尽量拖延其重新飞起的时间,由于有可能一组的两人都控制失败,控制时间的长短也不同,所以具体的控制频率由云枭寒来决定,他会喊1、2、3来进行指示。
因为玩家大多不只一个控制技能,所以云枭寒有时会让某一组连续出手,而这一切就很考量云枭寒对队友和各种控制技能的了解,以及他的临场指挥能力了。
另外云枭寒还要求近战玩家不要围死BOSS,兰多菲的体型不大,不像那些大BOSS怎么围都还有很大一部分身体露在外面,队友一旦把兰多菲围死,后面弓手玩家就打不到了,所以要轮流上前。
而其他弓手玩家也很聪明的在云枭寒的指挥下边走边射,逐渐靠近兰多菲以提高射击精度。4名治疗位则在云枭寒的指示下第一时间坐地休息,回复法力。
云枭寒的表现还是很出色的,三秒禁飞状态结束后,他又指挥着队友控制了BOSS足足4秒之久,直到兰多菲在地上发出了黄**法球,并利用黄**法球位移离开,才摆脱了玩家的围攻。
尽管兰多菲逃开了,但云枭寒等人却心情振奋。云枭寒原来跟他们说能多拖住BOSS一到两秒就算成功,而现在比预期拖的时间长多了,而且BOSS还是用技能脱离的,并不是他们的失误。再说就这4秒时间,他们的控制技能也已经交的差不多,就算再拖下去也顶多再拖半秒或一秒,所以这个表现已经大大的超出了预期。
这一点从BOSS的血量变化上也可以充分体现,之前打了3分多钟才打掉兰多菲11%血,而这短短的数秒就打掉它7%血,可谓差距悬殊,再来这么几波,兰多菲就差不多了,而且治疗位的法力值也都恢复到了90%以上,这样下去他们肯定能打赢。
接下来云枭寒等人又成功击坠了兰多菲两次,它的血量很快下降到50%以下,然后兰多菲就使用出了第五个技能,它可以随机把一名玩家变成一颗兵乓球大小的“杜松果”(精灵龙是杂食动物,能吃肉也能吃植物果实,杜松果是其比较喜爱的零食),然后兰多菲会将变化的果实吞下肚,在这段时间内被吞下的玩家会持续受到伤害,而玩家损失多少血,兰多菲就会增加多少血。
吞食时间长达30秒,不仅能减少一个敌人,还能伤敌并给自己加血,这个技能还是很强大的。
而被吞食玩家想要离开兰多菲的肚子只有三个办法,第一个是在BOSS的肚子中血量耗光而死亡,然后兰多菲就会把烂烂的“