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更强一些,尤其是pvp能力。
游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。
我的本尊就是猎人转的追猎者,追猎者这个二转在宠物方面的强化就非常少了,几乎没有,我的本尊现在可以拥有两只宠物,但只有一只能参战,不过他可以在战斗中切换两只宠物。
而猎人二转的驯兽猎人则是走的继续强化宠物的路线,他们可以通过学习某些职业专属技能来增加出战的宠物数量,拥有的宠物数量,并对宠物进行进一步的强化。
这些强化自然是要付出相应代价的,比如增加宠物出战的技能就会直接削弱玩家本身的战斗力。
追猎者虽然也能学到宠物强化类的技能,但获得技能的难度非常大,技能前置要求也需要浪费不少技能栏,不像驯兽猎人,职业自带技能中就有不少可以作为宠物类技能的前置技能。
有宠物帮忙打怪在早期练级时还是很有优势的,这也是为什么我的本尊可以长期霸占弓手等级榜第一的原因了。
但到了中期以后,继续走宠物路线在练级方面的优势就没这么大了,问题主要有两个:
第一个问题是缺少好宠物,普通宠物的成长很低,战力提升不大,远远比不上玩家自身的战力提高速度。
第二个问题是消耗问题,有多只宠物出战看起来很美,但《抉择》中很多小怪都是有范围攻击能力的,野兽类宠物又大多以近战为主,宠物的恢复能力还远不如玩家。
玩家虽然可以自己治疗宠物,但技能和治疗量都是有限的,照顾一只还勉强照顾的来,多了就得让宠物自行恢复,在练级时就要浪费很多时间让宠物休息,练级效率自然高不到哪去。
我的本尊肯定不愿意放弃他弓手类职业第一的位置,所以在二转时就选择了更偏向个人战斗提升的追猎者,把宠物作为辅助。
不过他虽然转了追猎者,但还是可以驯化野兽作为宠物的,因此可以看到巨龟是否能被驯化。
一只副本BOSS级的宠物,哪怕被玩家驯化后会被大幅削弱,也是非常有价值的,比他现在带的宠物强的不知道哪去了,更何况还是乌龟类野兽,乌龟就是高防的代名词啊,有乌龟顶在前面,玩家就可以尽情的远程输出了,也难怪我的本尊会激动的大吼一声。(未完待续。)
356章 巨龟加摩拉1()
“你的宠物栏有空位么?你转的追猎者驯化这个能有多少成功率?”云枭寒立刻给了我的本尊当头一棒。
“额,没空位,但我可以放生一只现有的宠物,这毕竟是挑战级的BOSS啊,肯定比现在的宠好多了。
成功率是有些低,就算是转的驯兽猎人,打到残血,也顶多只有3%的驯化成功率,我驯化这个大概就1%左右吧。”
“那你就别放生宠物了,时间太紧,我们可没这个时间让你试。
而且这巨龟38级呢,你才35级,差3级,2级级差就要降低技能成功率的,你差3级降的更多。
至于你说的1%成功率,反正我是不信的,据我了解,哪怕是换技能纯走宠物路线的驯兽猎人来,成功率都不会超过1%,你转的追猎者,宠物类技能又没学几个,千分之一的成功率我估计你都没有。
别做白日梦了,等你升到37级再说吧,不过我说实话,我估计你得到40级才有一点点机会,指甲缝大小的机会。”云枭寒果断拒绝,并拆穿了我的本尊的牛皮。
“55555555555555,老云,我恨你,你为什么总是把数据背的这么熟呢,连猎人的资料都去记,你这得是多无聊啊,为什么你就不能装次傻呢?”我的本尊无奈了。
“装傻那是害你,再说我不记各种资料还怎么做指挥,我记得多,指挥时才能更到位啊,你们也是能享受到好处的,少废话,收收心,好好打!”
“哈哈哈,老云说的有理,本尊,你在老云面前就别折腾了,你这只猴子逃不出他这个如来佛的掌心!”给你纯奶立刻调笑道。
“就是,时间这么紧,折腾不起,老云的判断什么时候错过,本尊你就放弃你的奢望,好好干活吧。”一笑醉说道。
“本尊,你真傻,你现在好好表现,以后级升上来了,求求老云,说不定老云就带你来抓BOSS了呢,这第四关时间这么紧,没强T你根本没机会驯化这乌龟。”拂衣闹隐市劝解道。
“拂衣隐闹市说得有理,本尊你自觉点啊,要是害的大家第四关都过不去,小心我们回去批斗你!”死灵裁决也补上了一刀。
不多啰嗦,云枭寒上前开怪,经过巨熊的教训,他没有立刻近身,打算用【暴君狂击】远远的打一下,但进入20码范围后,巨龟立刻主动迎了上来。
既然BOSS上来了,就没什么好说的了,云枭寒就靠上去打巨龟。
巨龟的普攻是用它的又粗又短的腿来踢人,因为巨龟的腿并不算灵活,其攻击速度并不快,攻击距离也很短,云枭寒估计换个反应速度快、操作水平高的敏捷型玩家来就可以将巨龟的普攻都躲开。
云枭寒的敏捷太低了,还穿着高重量的板甲,连最基本的侧翻动作都做不出,他的体型也太大了,很难把整个身子迅速移出攻击范围外,所以他尽管反应的过来也躲不开攻击,只能硬抗,唯一能做的就是用盾牌进行格挡。
不过巨龟的攻击并不高,格挡以后造成的伤害更低,对防御极高的云枭寒而言并不能造成什么威胁。
打了一小会,巨龟突然改变了攻击模式,它猛地提起左侧的两只脚,然后用力踩踏下去,因为提起的高度较低,整个动作完成的相当快,当龟腿踩踏到地面上之后,被踩的地方立刻凹了下去,扬起的灰尘随着冲击波扩散开来,就在旁边的云枭寒能感到明显的震动感。
云枭寒下意识的将盾牌举在了身前,下一刻就听到“嘭”的一声,这是冲击波撞上盾牌的声音。
一系列的战斗信息清楚的揭示了巨龟左脚践踏的效果:“玩家遭到了巨龟加摩拉的践踏攻击,玩家格挡了冲击波,削弱了其效果,玩家通过了击倒检定,玩家抵抗了击倒。”
巨龟的这次左脚践踏的范围并不是特别大,大概只是两只脚周围5码左右,玩家一个侧翻是可以脱离攻击范围的,但技能发动时间相当短,没给玩家留下什么反应时间。
技能的伤害很一般,主要还是那个击倒效果,玩家被击倒后就不能再躲了,而且在击倒状态下继续遭到攻击就会受到极高的额外伤害。
过了大概10来秒,巨龟再次提脚,这次提的是右边的双脚,提起的高度比左脚要高出很多,因此动作时间也更长。
云枭寒立刻后撤,不过他没有转身,而是面朝着巨龟向后走。
龟脚落地,这次地面出现了大面积龟裂,凹陷的也更深,大片的泥土被扬起,随着冲击波扑面而来。右脚践踏攻击范围比左脚践踏大的多,差不多有15码。
云枭寒自然不可能在这么短的时间里移到15码外去,只能继续硬抗,用盾牌去格挡冲击波。
右脚践踏的伤害比左脚践踏略高,但高的也非常有限,15码的攻击范围,在不使用位移技能的情况下几乎不可能躲开,不过盾牌格挡仍然能够起到极佳的效果,至少会让巨龟的击倒判定值下降50%。
巨龟的血量在75%以上的时候,它只会反复使用这两个践踏和普攻,当巨龟的血量下降到75%以下后,巨龟的战斗模式发生了一些变化。
在前面的攻击中,小队里的人都发现,一般情况下,玩家只能攻击巨龟的四肢和头,才能取得正常伤害,如果打的是巨龟的龟壳,物理攻击完全无效,法术攻击虽然还能起效,但也只能造成1/3的正常伤害。
至于巨龟的腹部,高度太低了,玩家钻不进去,只能通过一些范围魔法去攻击巨龟肚子下的地面,从而造成攻击巨龟腹部,可以造成200%的伤害,但这种的技能毕竟太少了,无法作为常规攻击手段使用。
血量低于75%后,巨龟会突然将头和四肢收回龟壳中,整个腹部完全贴靠在地面上,这样一来就根本打不到龟壳以外的部分,只有法术攻击还能造成1/3的伤害。
缩入龟壳通常会持续5…10秒,虽然在这个状态下巨龟只能被动挨打,但对于时间紧迫的云枭寒等人而言,浪费的每一秒都让他们神经紧绷。
唯一让他们感到庆幸的就是,队伍里有3名法师。
推荐下一名朋友的书《魔性。游戏》,那个点不是误打,没点就是屏蔽字,真是败给这家伙了。(未完待续。)
关于主角不征收领地建设费的解释()
书友的问题提的很好,我早就想解释一下了,但怕大家不喜欢看,就没在书里写,恢复太长,还有屏蔽字,书评区死活发不了,这边发一下,
拂晓之空:我挺不能理解为什么主角不跟会员征收领地建设费。。领地的福利所有会员都能享受到,而且一个月能依托福利赚一万多。但是建造费都主角一个人出,主角也太圣母了,别说会让会员离心离德,一个一个月效益一万多的领地,一个月出100。社会不愿意呢
我的回复:你的想法本身没有错,但只是从利益交换的角度去考虑了这个问题,考虑的不够全面,我给你详细的分析一下:
一,主角的领地不是独有性质的,现在是没有其他玩家拥有领地,但后面迟早会有其他人或公会拥有领地,别的领地也会拥有各种建筑,在跑商方面也是能赚到钱的,虽然因为萨丁岛封臣体系的关系,阿雅克肖村在贸易上有一定便利,但只是挣的多点而已,并不能形成垄断。
一旦有其他公会也获得领地,就会和主角形成竞争。
二,人是社会动物,他们会受到整个社会环境的影响,网游玩家也是如此,要受到虚拟环境的影响,在《抉择》中,如果其他公会都不收费,那么尽管云枭寒收费在利益上是合理的,也仍然不会得到大多数玩家的认可,当一件事已经约定俗成的时候,就变成了规则,主角并不具备打破规则的能力。
明明即使交了钱,他们也能挣到更多的钱,他们还是会想,为什么别的公会都不收费,就我们公会收呢,人心总是不知足的。
三,阿雅克肖村的所有权是属于云枭寒个人的,是个人领地,作为公会驻地。而大多数公会,是公会领地,领地的所有者是公会,而不是个人,名不正则言不顺。
四,玩家在领地里消费和进行各种商业活动,领地本来就会在这个过程中收取商业税的,玩家的活动本身已经在为云枭寒创造经济收益。
五,主角如果收钱,他和会员就变成了一种租赁关系,大家是在进行利益交换,这会造成极大的负面效果。
大多数玩家会产生我交了钱,我就理应享受领地带来的好处,主角就失去了领导者的权威性和大义名分,凌穹阁是个精英化公会,玩家跟不上公会水平是要踢人的,收了你钱,还怎么踢你,如果强行踢人,那人被踢出去以后又会怎么想?怎么做?
妥妥上论坛黑你,骂你骂到死,看热闹的玩家又会站在哪一边。
主角收上来的钱并不会太多,却让会员们都有了一种错觉,公会是靠他们的支持发展起来的,这样,云枭寒在指挥他们的时候就不可能如臂指使,想踢就踢,想骂就骂。
主角主要是把会员当成自己的士兵,指挥的动,喊的来人,才是最主要的目的,领地的福利就相当于薪水,他们也是自己辛苦跑出来的,主角只是提供了便利而已。
如果你在某公司上班,老板提供了渠道和货物,你辛苦挣了钱,老板说,你挣的钱是靠我开的公司挣到的,你每个月得给我交一部分,你会怎么想?
哪怕的确是极少的一部分,大多数人心里都会很不舒服,这是人性,和多少无关。
六,收钱怎么收?该收多少?每个月的盈利水平不同,根据什么标准进行变动?怎么保证公平?谁去收?怎么保证收钱的人不徇私?如果让他们自己交,怎么确定谁没交?
收这个钱,不像收那个战役参与费,会员是不可能很积极的。也不可能统一准时的交钱,某个说我手上暂时钱不够,买装备了,你不可能去逼他,只能缓一缓。这当中得花多少时间和精力?
主角是不愿意去浪费这个时间的,与其收月钱,还不如在某个关键活动时募资。
很多事情看起来很简单,但到实际运作的时候非常麻烦,在没有强硬手段进行约束的虚拟世界中更是如此,完全是得不偿失。
七,收钱的话,乡巴佬俱乐�