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暗黑之野蛮神座-第210部分

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    风狂一进入三十级,第一件事就是学习新的技能,作为比其他职业者更加幸运的家伙,他不像其他的职业者,基本只能够学习一个三十级的技能。
    因为等级到了三十级,正常情况下,也只有三十点或者三十一点的技能点,虽然有些职业者是想雪藏着一些技能等到三十级时就可以学得更多的终极技能,但前期的情况不允许,如果一些技能的等级低了,那他们的实力也就低了,实力低了就意味着死亡率的提升。
    这是一种很矛盾的想法。
    潜力不够的,难以进入天位的职业者,在未达到三十级前,技能点就用的差不多了,因为在三十级之下的技能也有一些技能非常的不错,与其把所有的希望都寄托在那未到的三十级,不如看重眼前所能做到的。
    因为也不知道自己是否能够活到那时候,要是因为想要藏着一些技能来用在三十级的技能上,而导致了自身的死亡,那可真是憋屈之极。
    而那些有把握进入天位的就比较无所谓,反正他们的脚步不会停止在三十级,所以技能点用就用吧。
    一般有把握进入天位的,都是提前使得技能发生了变异,而变异的技能威力都会比原技能提升许多。那那些技能点就多数的加在变异之上了。
    虽然说出了罗格营地之后,遇到拥有变异技能的职业者不少,但大多数都是只拥有一个变异技能的,拥有两个的少之又少。
    而拥有融合技能更是稀有了。
    所以说,风狂幸运无比,有着比常人更多一倍的技能点,使得已经三十级的他在加了战斗体制的等级之后,就还有六点的剩余。
    一点加在波动五连击上,一点加在践踏上,就还剩下四点的技能点。
    说起来。风狂的变异技能还不如融合技能多呢。
    他地变异技能是变异地铁布衫。这个技能是得自奥古列斯的传承而发生变异的,而融合技能则是两个,波动五连击和践踏。都是依靠自身地领悟在危险时刻突破而成。
    不过,风狂有着自己的打算。
    突破小天位需要有一个技能变异。如果是还没有变异技能地职业者,自然是需要选择一个自身比较熟悉的技能来领悟而使之变异,之后,那个技能也就成了突破的技能,算是所有技能的主导了。
    这也是为什么同样等级的小天位在排除了装备之后。有强有弱地缘故,因为突破时变异的技能不一样,好似等于先天性的决断一般。
    如果是未进入天位前就已经有着变异技能,那么那个职业者只需要以那个技能为主,稍稍加以领悟。使得境界达到了就足够了,轻松无比,而那变异技能也就成了以后的主导技能。
    铁布衫本身就属于防御技能,变异的铁布衫更是防御技能地精品,对于风狂这个一向崇尚进攻的人而言,完全的相反。
    所以,日后的突破风狂宁可自己困难一点,去重新使得技能变异,也不愿意走领悟变异铁布衫的路子。
    如果那样的话。就等于是决定了以后他的天位就是以防御为主的天位了。这和他一贯的宗旨不同。
    野蛮人三十级地技能总共三系有五个,而风狂地技能点只剩下四个。就决定了其中的一个技能无法学习。
    这样一来,风狂在现在就必须有取舍了,只能先选择四个对自己和队友近期比较有帮助地技能来学习。
    战斗系的技能有旋风和狂暴。
    旋风就是使用这个技能,消耗法力让自身手持武器旋转起来,一路席卷过去,所过之处的怪物都会受到伤害。
    当日在鲁。高因时的沙丘魔堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而不是单纯的旋风技能,因此有点差别。
    说起来,旋风技能算是野蛮人第一个意义上的群攻技能,但许多野蛮人在进入三十级后并不会选择修炼这个技能。
    为什么呢。
    原因很简单,虽然旋风的视觉效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出台面,上得了战场的技能即使是再难看也会大受欢迎,。
    而一级的旋风技能会降低自身伤害的一半,本来伤害就不是很高的话,又被降低了一半,输出就更加的低了,有可能连怪物的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。
    所以,许多野蛮人都会将这个技能排除。
    不过,风狂不担心,因为他有四点的技能点,还有全身上下六点技能的附加,因此,他便在这个技能点加了一点,在装备的附加下,旋风就变成了七级,增加3%的命中率以及降低2%的伤害而已。
    在学了之后,风狂在自己的兴趣和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人似乎被什么力量给支配了一样,不受控制的急速旋转起来。
    整个人双手长剑横开,旋动起来,许多炽白色的风在周围肆虐,让人看不清其中的身影。
    而风狂也只是能够勉强的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第一次施展也是感到有点眩晕。
    奶奶的,还真不是一般人能干的活。
    先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩晕感,要是属性点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米的距离又刚好使得自身脱离队友一段距离,要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自身进入怪物的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知道。
    原来死亡旋风的描述不仅是怪物会死亡,自身也有可能死亡啊,还真是贴切了。
    不过说来这个技能也有优点,施展期间怪物的单体攻击无法伤害到职业者,除非是大范围的攻击,不过。也会被削弱一部分。而且等级高了,伤害也高了,自身也能够熟悉的掌握这个技能和对之后的眩晕产生抵抗时。倒是真地成为击杀怪物地死亡旋风。
    想想看,到时候法力足够的话。自身又能够撑得住,就可以连续的施展旋风,也可以控制在原地旋转,不断地给怪物造成伤害,那速度。比切割机还厉害呢。
    但许多野蛮人是等不到等级高的时候,所以,在一开始时就纷纷放弃了。
    第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。
    狂暴,奥古列斯曾经也施展过。按照技能地说法,狂暴技能是属于威力强大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自身的防御,也就是自身防御在施展狂暴期间会变为零。
    而狂暴造成的伤害并不是物理伤害,野蛮人属于物理攻击的王者,如果遇到了那种会物理反伤地敌人,那物理攻击越大,自身就死的越快。
    狂暴技能的出现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将物理攻击转化为魔法伤害。使得野蛮人又多了一种手段,只是这手段的要求。不是低级地野蛮人可以做到的,起码也要到了三十级才可以。
    像这种强力的技能,命中率是显得非常的重要了,命中率高了,对技能的掌握也就更加的简单,像七级的旋风,就是增加的命中率不多,不然也不会一开始就控制的很勉强。
    而一级地狂暴是增加%地命中率和5%的魔法伤害,持续时间是2。秒,不过,狂暴地威力还和呐喊系的狂嗥以及大叫的等级有着非常密切的关联。
    风狂现在的狂嗥是七级,大叫是级,这样一来,狂暴的魔法伤害就由5%变成了33%。
    之后,又因为装备的关系,使得狂暴技能等级暴涨到七级,命中率增加9%,魔法伤害也变成了42%,只是那持续时间却是随着威力的提升而相对的减少,变成了。8秒,然人惋惜不已。
    不过,风狂有着大还丹的附加,那。8秒就成了3。秒,这样一来,只要先施展狂乱,再施展狂暴,那威力实在是强啊。
    当然,像狂暴这么强力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的话,那野蛮人就太可怕了。
    像这种技能是等于以极少的法力,却爆发出极大的潜能,并且将野蛮人熟悉的物理领域强制的转化为从来没有了解和接触的魔法伤害,对身体和精神的负担相当的大。
    技能一个正常的野蛮人在使用一次狂暴之后,至少需要五分钟的缓冲时间,当然,随着对技能的领悟越来越深,和自身实力的增加,那缓冲的时间也会不断的减少。
    而以风狂现在的程度,他尝试了一下,大概需要一分钟左右的缓冲,和践踏差不多,但相信只要他进入天位,这个时间就会被缩短。
    并且,风狂施展了狂暴从外表上看不出来,根本就没有什么变化,像当日的奥古列斯的狂暴,一下子就使得身体膨胀起来,让别人一看就知道是施展了狂暴的结果。
    而像风狂这样的,不动声色的狂暴,还真是偷袭的最佳利器。
    战斗技能学完,自然就是战斗专家技能了。
    这个就好选择了,甚至是不用选择,因为只有一个而已………自然抵抗,属于被动技能,增加自身对四种元素的抗性,一级的自然抵抗是增加2%,而七级的自然抵抗则是增加了47%,风狂的毒素抗性和火焰抗性一下子就爆满,并且还因为手套和鞋子的属性则增加了上限,这样的风狂就更加的可怕了,一个明显的弱点就这样的被弥补掉。
第五十三章 大圆满!回归
    最后,技能点还剩下一点,而战斗技能和战斗专家技能都已经学习完毕,只剩下呐喊系的技能。。2。首发
    呐喊系的技能有两个…………战斗狂嗥和战斗指挥。
    两个技能的作用完全不同,战斗狂嗥属于群体伤害技能,算是音波攻击,以燃烧法力来推动潜能化为声音的形式,从口中施展而出,对周身一定范围之内的怪物造成伤害的同时并附带击晕效果。
    纯粹的一级战斗狂嗥伤害是20…30,击晕时间一秒,但在战斗狂嗥之上,它的同一脉的技能有三个,这三个技能都会对战斗狂嗥形成增幅。
    虽然那三个技能…………狂嗥,嘲弄和战嗥,风狂都只学了一级,但是在装备的附加下,这三个技能都达到了七级,便会使得战斗狂嗥的伤害大大的提升了,起码提升了一倍,只是那击晕时间没有什么变化。
    不过,如果风狂选择将最后仅存的那点技能点加在战斗狂嗥上的话,那么战斗狂嗥的技能也会暴涨到七级。
    那时,不仅伤害会再次的倍增,就是击晕时间也会大大的增加,并且在大还丹的作用下再次倍增。
    而另外一个技能战斗指挥,属于纯粹的辅助系技能,它的作用就是临时增加自身和队友一个等级的技能上限。
    如果风狂不是有着那么强悍的装备和大还丹的话,他是不会选择这个技能的,因为纯粹一级的战斗指挥持续时间只有5秒。
    虽然增加技能上限一级是很好的能力,但持续时间太短的话,所能够发挥的作用就显得不足了。
    不过,战斗指挥和大叫以及战斗体制是同属一脉的技能,这两个技能的等级都会增加战斗指挥的持续时间。
    风狂地大叫技能已经有11级,而战斗体制则是12级,然后战斗指挥在学习之后就因为装备地附加而变成七级。
    这样,战斗指挥的持续时间就有了180秒。在大还丹的增幅下可达到360秒。
    想想看。风狂本身地技能就已经够强大了,全都加上一级,那威力又曾直线上涨。8级的自然抵抗增加地不明显。
    但是8级的旋风就明显了,由原来降低伤害变成了增加伤害。命中率也提升了一些,而狂暴更是增加了不少的威力。
    至于践踏和波动五连击这两个技能就更不用说了,实在是恐怖啊。
    而且,这个技能不仅是对自己有用,对哈娜冷风圣等人也有用。但不管怎么说,作用最明显的还是蟋蟀。
    它的技能要么不提升,要么是自身等级提升六级后就增加一级,威力就变得强大无比,想想看。蟋蟀那本来就强悍地技能再次增加一级时候,威力有多么的恐怖。
    这样一想,风狂都觉得自己的心在颤抖啊,逆天啊,实在是太逆天了。
    由此,风狂实力的大增也使得整个团队的实力大增,典型地一人得道,鸡犬升天。
    现在,除了风狂进入了三十级。冷风和哈娜也已经都29级了。圣则还是在28级徘徊,而蟋蟀已经在冲刺2级了。
    风狂的脚下突然冒起一大窜火焰。正是鞋子上的那5%几率触发的炽烈之径出现,不过,风狂并没有理会它。
    这个技能他早就触发过来,结果一尝试,发现不过是一个鸡肋技能罢了,因为这个技能只有在释放者跑到起来,随着自身的控制,才能够对怪物造成伤害。。2。首发
    那是自身实力无法硬抗怪物的进攻时所选择的一种做法,属于游击战术的技能,,而风狂他们的实力完全可以和怪物硬拼,根本就不需要这种方式。
    到现在,自从风狂进入了三十级后并学得四个技能,每次他都是先施展战斗指挥,然后
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