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重返人生-第177部分

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看到此处,陈学谦再有熬不下去了,暗叹一声,拉住边上穿得有些单薄的周燕一按钥匙,在一片堂皇中,上车迅速离开了现场。

从后视镜里,周燕看着那群愣住原地动弹不得的小女生,笑得花枝乱颤。

陈学谦也不免回头看了眼,也只能对那群被打击到的女孩说声抱歉了。(未完待续。)

163布局未来

从茶吧里出来,陈学谦也没了心思再带着周燕找别的地方闲逛了,想了想便直接调转车头往回开去。

“回家的感觉怎么样?”沉默了一会,陈学谦主动挑起话题,实在是周燕坐在副驾一点都不老实,时不时的活动一下她那双丝袜美·腿。

果然周燕听了他的问话,一直不肯安分的身子定了下来,“完全不习惯,整天窝在家里都不知道该做些什么。”

对此陈学谦深有同感,2005年的春节,真的是无聊到爆。陈学谦所在的庄子全民唯一的娱乐大概就是小赌几把。

不过陈学谦对这个向来没什么兴趣,而且他的年纪也没人会找他赌钱。除此之外,恐怕就是玩一玩小霸王学习机的通关游戏了。

只是对此陈学谦同样兴趣缺缺,被后世ps4熏陶过后,再让他去玩《冒险岛》,这着实有些为难他了。

实在闲得无聊的陈学谦从家里翻出了一本《尼采》在那看得起劲。可以想见,他是有多无聊了。

其实也不是那些事情就真的无趣了,只是陈学谦此时心思根本不在这方面。

虽然他人回到了这个与世无争的小村庄里,可是他的心去还在盘算着自己的下一步走向。

拍电影是陈学谦目前的一个项目,只是这个项目的初始原因是他还未满18周岁,做其他项目会有诸多不便。

如今进入2005年,即将年满18周岁的陈学谦是时候进行下一步的计划安排。

而此时也是他之前的诸多布局一一发挥作用的时候了。

等到他正式年满18周岁时,陈学谦也正好进入大学,陈学谦打算利用大学这段时间,在其他事业上也开拓出一片新格局。

在未来,随着互联网的兴起,全球经济模式进入了新常态。个人终端的迅猛发展让整个世界的联系更加碎片化。另一方,这种联系又更加的紧密。

在这种大背景下,谁能先一步抢占先机,就可以在未来的经济争夺中占据优势地位。

智能手机巨头苹果为什么能始终压制群雄并起的安卓阵营一头。正是因为他抢占了先机,先一步为整个产业方向画出前进的方向。

而所有想在这个新兴的产业链中分一杯羹的人都迫不及待的蜂拥而入。等到其他追赶者进入这个市场时,苹果已经形成了一个巨大的利益链。

任何人想要干翻苹果,就等于要将围绕在苹果周围的巨大利益集团统统逼上绝境。这是任何人都无法做到的。

更何况在安卓市场上,完全是一副群雄并起的局面,在这个市场内部,各方势力间的较量就已经让人自顾不暇,哪还能集中精力和苹果集团一争长短。

当然,随着时代发展,各种系统间的差异日益变少,两个曾经壁垒分明的阵营开始越来越接近。

这时苹果的存在就不再是超然物外,所以他就出现了渐渐被挤占的趋势。

这是苹果在后续的差异化上缺乏创新,自身开始主动向安卓靠拢,如此一来,曾经对它百般追赶,一心超越的安卓自是正中下怀。

整个终端市场的兴衰其实从某种程度上就是这两种系统的争夺。

无论曾经你多么辉煌,只要你在战略上一个走岔,一切优势都会迅速消失殆尽。而这种竞争的残酷在手机市场尤为明显。

君不见,西门子,松下,夏普,诺基亚纷纷折戟沉沙。他中的每一个都曾是这个市场的一时之秀,然而一个失误,再想回头就是千难万难。

而对于这个市场,陈学谦确实必然要分上一杯羹的。

苹果的ios系统已然持续开发了将近20年,此时陈学谦想要追赶,或许有可能但其中的难度不言而喻。

那么留给陈学谦的只有另一条路。那就是安卓这个更为庞大,也更为混杂的系统。

在安卓与苹果交锋的初期,安卓的对手其实始终都是自己人。

正是因为安卓的阵营太过庞大,庞大到所有人都延缓缭乱。所以想要在这其中占据绝对优势,就必须从开始就树立一种口碑。

在后世中国,小米走了一条山寨加低价,利用网络营销的模式冲出重围。然而这个一度让小米出尽风头的模式,最终却又像是一个拦路老虎,挡住了小米的前路。

而三星则走的是另一条不同的路线,旗舰领头,全覆盖来袭。

然而到了最后,三星真正存活下来的只有他的旗舰机型。至于其他的杂牌,根本无力回天,反而是分散了它的注意。

这也致使偌大的三星帝国在note7陷入爆炸绯闻后,一时间疲态尽显的原因。

它把太多的精力花费在了细枝末节处,真正的拳头失去为力,顿时让那些枝节都成了它的负累。

而陈学谦的策略却是,走精品路线,打造安卓阵营的旗舰。永远领先同时代半步。

而在这之前,他还有很多事情要去做。

个人终端这块异军突起的产业和基础通信的进步是息息相关的,在某种意义上,通信领域甚至还主导着个人终端的走向。

对于这一点,苹果作为业界第一人,曾经和运营商做出来极其艰苦的斗争。而相应的,它的获利也是极其可观的。

而陈学谦现在所要做得便是和苹果差不多的路线。

美国此时已经有了苹果和谷歌这两大巨头,甚至后世一直处在边缘的微软也时不时插上一脚。

陈学谦想要突破重围,只能另辟蹊径。

为此他的目光不禁投向了偌大的欧洲。在哪里一个老牌的帝国即将垮塌,而在它倒下之后,那里就成了一个真空地带。任由其他势力在那纵横驰骋。

而陈学谦就是准备抓住这个机遇,将那里变成自己的基地。

当然,在这之前,他还需要一笔庞大的资金来支撑自己的计划。

而这个积累对于陈学谦也是至关重要的!

而这至关重要的一个布局正是他留下的百分之十的网易股份的目的。

就在2004年世界知名的游戏开发公司暴雪娱乐推出了一款名为《魔兽世界》的游戏。

当这款游戏刚刚推出时,陈学谦就借用网易的名头开始和暴雪娱乐进行接触。随后陈学谦通过天使投资和网易公司联合出资组建了一个网游公司。

因为网易此时的主要精力都放在了自己开发的新游戏《梦幻西游》上,为此,这个新成立的游戏研发公司便有天使投资主导。

经过陈学谦的不懈努力,终于击败了最强的竞争对手九城,拿下了这款游戏在中国的代理权。

与此同时陈学谦还着手购买了此时还没有真正大热的《诛仙》的游戏改编权。并着手开始游戏开发。

对于这两项投资,陈学谦其实曾经犹豫过是否要开发《诛仙》,毕竟开发游戏可是非常耗钱的。

但考虑到后续的盈利,陈学谦还是决定投入开发。

毕竟这款游戏在运营之后,就会迅速形成资金流。对于陈学谦2007年左右即将展开的烧钱大战有着极强的助力。

谁也不知道,一个坐在中国小村庄里的少年,已然在不动声色的布局着几年后的个人终端市场。

而基于这个目标做出的种种布局,更是将掀起一系列互联网界的争端。(未完待续。)

164魔兽世界

过完春节,陈学谦没有在老家多做停留。此时随着他的最新布局,诸多事宜千头万绪都等着他理清。

在家的这段时间,陈学谦大致整理了一番自己名下的所有公司。

首先就是陈学谦工作室,以及旗下隶属的sunshine咖啡。随着规模的不断扩大,陈学谦正式将自己所有文化产业方面的资源进行了整合。

美国的工作室和韩国的影视公司,在此次整合中被他全部纳入顶峰娱乐中,通过这一次的并购,陈学谦再一次稀释了顶峰娱乐其他股东的股票占有额,为此进行的一系列谈判并不轻松。

经过一段漫长的谈判,董事会最终迫于陈学谦那恐怖的吸金能力,勉强达成了相关并购协议。要知道,刚刚上映的陈学谦新作《暮光之城》已经给公司带来了全球3。8亿美金的收入。

对于这样一个印钞机般的存在,顶峰娱乐的股东们是不会傻到将他逼得自立门户的。对于陈学谦而言,另起炉灶完全不是难事,唯一问题就是时间和精力而已。想通这点,这群唯利是图的股东们最终还是做出了让步。

最终,陈学谦和诸多股东达成协议,陈学谦将占有顶峰娱乐的60%股份,随后由陈学谦和顶峰娱乐按比例出资扩大公司在美国的院线规模,其中,在剩余的股份中,还将预留出必须的市场份额,供股民交易,对此其实顶峰娱乐的股东其实更希望顶峰娱乐不上市。而这点陈学谦还需要和他们继续磋商。

除了影视部门,顶峰娱乐还将另外开辟一个全新的部门,掌管漫画、小说方面的相关内容。这个部门将不仅仅局限于陈学谦的诸多作品,还会不断发掘有潜力的漫画及小说。

之所以进行这样的整合,是因为陈学谦提出,在未来,小说或者漫画改编成电影,动画将会成为一种趋势,而随着小说,漫画,甚至是电影的火爆,他们也完全可以逆向改编。

而陈学谦将他们纳入一个体系,就是为了能够最大程度的合理利用起公司资源。随着这次的整合,陈学谦工作室也将更名为顶峰娱乐中国分公司。

而Sunshine咖啡将正式从工作室的管理下剥离,转而交给天使投资来统一管理。

这个决定从某种意义上也符合了陈学谦对这方面产业的定义,房地产以及咖啡品牌投资。而这种投资此时已经初见成效,除了各地的咖啡店经营良好,让星巴克在中国立足艰难,其对优质店铺的占有也正在逐渐凸显价值。

还有陈学谦在国内成立的投资公司也将划归进天使投资的一部分,未来将负责整个亚洲范围的投资管理。

至于由陈学谦和网易共同出资组建的游戏公司,陈学谦将之完全独立出来,将有陈学谦自己出任公司总裁。

这家被其命名为cc高科技研发公司的产业,将完全致力于互联网及相关产业的发展。

公司最终选址落户在金陵。这样可以避免和网易出现地域上的冲突。而且这样一来,这家公司就可以依托于以金陵为中心的人才资源库。

放眼中国,金陵大学都是位属最顶级一列院校之中的。而且除了金陵大学,在江南还有着苏城,东南等等顶尖大学。在人才储备方面完全不逊色于其他任何地方。

而江南省发达的经济环境,完善的经济结构,制造业,电子产品的生产配套能力同样完全满足一个IT业巨头企业的崛起。在政策上,对于这种高科技产业,江南省也是极其欢迎的。

尽管此时,这个在陈学谦规划中未来可以直面谷歌,苹果这样业界巨头的商业帝国,此时还只是一个刚刚拿到《魔兽世界》代理权的业内新人。

为了走好开头的第一步,陈学谦早早赶到cc科技,亲自坐镇在这里。

cc科技坐落于金陵软件大道上的科技园范围内,陈学谦耗资过亿资金,直接拿下了一栋大厦以及附带开发的整片小区。

为此,他在韩国挣得钱基本都投入了进去。

随后2005年3月21日,《魔兽世界》正式登陆中国内地,开始了限量测试,4月26日进行公开测试。

这款暴雪娱乐耗时多年打造的宏大网游,一经面世就以其恢弘的资料片,一个个堪称史诗级的剧情,领先同时代的精致制作。开创性的操作方式。更加多元的职业选择,以及各种新奇的设定赢得了无数玩家的追捧。

要知道,此时在中国市面上流行的游戏都是什么样的。

《传奇世界》2d画面,《梦幻西游》q般画风。他们虽然都各自有着自己无数的拥趸,但不可否认的是,他们也挡住了许多对这种画风不能适应的玩家。

而正值此时,《魔兽世界》的降临,毫无疑问的让所有的游戏玩家都多了一种选择。

同时,当整个业界见到这款游戏时也从中看到了未来游戏的发展方向。一时间,3d画面,资料片等等元素都成了业界的一种常规手段和主攻方向。

就在cc科技的一众员工沉浸在这款游戏的成功之中时,陈学谦却适时提出了一个新的任务。

为《魔兽世界》开发出一款稳定的,可以实现多人同时语音聊天的软件。

不久之后,《魔兽世界》即将迎来一个40人团的最辉煌时代,也正是这个副本让这款游戏的公会焕发出了超乎寻常的凝聚力。

想想,一个副本必须集合40个精英玩家才能开疆拓城,这会产生多大的凝聚力。游戏世界是虚幻的,但在每一个游戏人物后面的玩家都是真实的。

他们通过一款游戏认识了一个完全
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